2281 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 23:22:00 ID: i7UPhx5vBe
>>2280
まず、AWCGにのってる魔法武器はだいたい魔剣仲間ではあるはず。
エターナルエンパイアにSSランクがいくつか、カードランドに割りと使い勝手のいい特産品がいくつか、あとフェアリーガーデンとミストグレイブにもイベント用の魔剣がのってるね。

さすがに効果の説明だけでなく作る魔剣迷宮や来歴まで載ってるようなのは少数だけどね。そういうのは基本的にイベント武器で、カードランドの<サーペントイーター>、ミストグレイブの<破槌>ぐらいかな(どちらも第三世代/祭器、魔剣迷宮は「作らない」だけど)。
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2282 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 23:40:37 ID: SraPMt72Oe
>>2280
市場で売ってる物であっても魔剣魔剣」と考えるなら、サプリの追加アイテムリスト魔法武器全般も
そうだと言えちゃうな。
それとは別の、「一シナリオを左右するような物で、なおかつ性(データではない)が分かる物」としてなら、

データサプリシリーズ
AWネームドモンスターの項で、魔剣ヴェルドー」、魔デス・コンポーザー」
BT…特になし
WT…言わずもがな
CG…特になし

ツアー&博物誌シリーズ
T1…ネームドモンスターの項で、魔剣フィルゲンの魔剣
T2…特になし
PHBネームドモンスターの項で、特殊としての魔剣フィルゲンの魔剣
PHZネームドモンスターの項で、特殊としての魔剣「不可視の(魔を断つ)、6種の魔剣

シナリオシリーズ
MCFG、EE、CLMG…どのシリーズにも一本は出てきているが、どれもシナリオに関係してくるため書きません。
               一応、どれもWTに記載されてる魔剣に劣らないレベルの一品ばかりです。

こんな感じかな。
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2283 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 18:36:33 ID: i7UPhx5vBe
そういえば魔物の知って割と扱いに困る気がする。BTでも知関連はルールブックⅠ参照で流されてて、追加説明が全然なかったし。イグニスブレイズで多少の説明や補足があるのを期待していいのかなあ。

明確な針がないからどの程度の知ならどれぐらいの戦略って判断が結構難しいし、「高い」に至ってはGMの頭の性のせいで本来あるべきそのスペックを出す事く「知:高い(笑)」になっちゃう事がしばしば……

あと、ルールブックの説明のせいで「知:低い」が「知動物並み」より知が低いと勘違いされる事もあるみたい(「動物~」が判断があるように書かれている反面、「低い」がほぼ衝動のままに行動すると書かれてるせいで)。まあ、「低い」という言葉自体がその辺の誤解を招きやすい気もするけど。
個人的解釈だと、あくまで「動物並み」の方は「戦闘や生命の危機の判断の出来る『本行動』」、「低い」は「感情的だが有利不利の判断が出来、稚拙ながらも連携行動をとったり、会話が可ならば交渉や降行動を取る可性がある『自』」と思ってるんだけど、どうかな?
まあ、低いは幅が広すぎてものによって個別の判断が必要そうなのが結構多い気もするけど……
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2284 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 19:37:03 ID: SraPMt72Oe
>>2283
低いと動物並みの優劣については自分も同じ考えだな。
まぁ触ったばっかだと、「低い」は「(標準より)い」、「動物並み」は「(並みに)有る」と解釈しちゃうのもしゃーない。

ただ、「どの知をどういうAIにするか」はGM次第でしょ。
どうしても基準が欲しいんだ!ってんなら、シナリオサプリに載ってる「魔物行動針」を参考にすればいい。
人間並み」なら出+1とか、「高い」ならGM行動決め、事前準備もしてくる、みたいにさ。
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2285 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 20:24:23 ID: i7UPhx5vBe
>>2284
>ただ、「どの知をどういうAIにするか」はGM次第でしょ。

もちろんそのとおりだけど、ルルブⅠの知の説明のように数行でさらっと書かれてるだけだとその判断に苦しむ場合が結構あるので、もう少し補足説明が欲しいと思ってる。
「低い」みたいにバリエーションの多いタイプ(妖魔のそれと暴走バジリスクのそれ、または動物植物アンデッド、それぞれ傾向が全然違うだろうし)だと色々悩ましいし。一応、個別の魔物の説明を参考に考えるのは出来るけど、この辺は慣れてない人だと結構難しい気はするんだよね。

行動テンプレート針まではとは言わないけど、もうちょっとだけ情報が欲しい。
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2286 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 21:46:02 ID: 8/nM0cjVd7
すいません
質問あってレスします

自分、ガープス者ですが
某所のオリジナルサプリハウスルール

標数拡大(30CP)」(ぶっちゃけソード・ワールド2.0魔法拡大/数》」)

と、ありましたが
自分、ソード・ワールド2.0は全く門外の為意味が判りません…。

どうか《魔法拡大/数》について詳しく判り易くご教授下さい。
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2287 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 21:50:39 ID: feSWn+37qf
>>2286
が「1体」の魔法を「複数体」に掛けることができるようになる。
そのまんま、ターゲットを増やせるってことだぬ。
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2288 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 22:01:16 ID: XRJrjPRU9w
>>2286
公式エラッタより
『「対:1体」「対:物体ひとつ」「対魔法ひとつ」とある魔法の対の数を拡大します。』

自分がガープスを知らないので例としてドラクエメラを用います
メラは1体に対し攻撃する魔法ですが、魔法拡大/数は消費MPを増やすことで複数体に攻撃できるようになります
この時2体の場合は2倍、5体の場合は5倍と対数分消費MPが倍になります
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2289 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 23:44:43 ID: LDitaGr4EC
>>2286
魔法MP消費を2倍・3倍にして、一度に対にできる数を2倍・3倍にする技です。
回復魔法1回で4人に使いたい時は「4倍」、攻撃魔法を5人に当てたいなら5倍にする、という感じです。
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2290 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 08:39:42 ID: 8/nM0cjVd7
2286です。
皆さまご教授有難う御座います。

なるほど…消費をn倍加させて対数を、単体からn倍する…と言う訳か…。
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2291 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 11:15:42 ID: DWBO5doCVw
イグニスブレイズは8/20か、まだ先だなぁ。
しかも3990円と相変わらずお高い。

Dドワがどんな感じになってるのかな
褐色ちょい悪幼女とかだったら特なんだが。
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2292 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 11:46:19 ID: SraPMt72Oe
>>2291
むしろバルカンさんどうすんだろ?妖精魔法は炎と土しか使えないとかだったら笑えないなぁ…
他の四属性に相性が良い種族とかを出してくれる、とかならいいんだが、ミアキスとかのイメージないし…
バルカンの他属性版に相当する種族はエネミーデータのみでPCデータし、とかかねぇ。
まぁ、出さない可性も十分あるが、属性特定方向に偏るのはなんか落ち付かない。

しかし、バルカンって最弱エネミーでも流持ってるんだよな…そこらへんとかもどうなんだろ?
バルカン社会に生まれる⇒バルカン流も血族に伝わる⇒PCバルカンバルカン社会に生まれなかった個体」
みたいな設定にすんのかな。
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2293 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 18:48:10 ID: LDitaGr4EC
>>2292
手の甲に宝石が埋まってるんだっけ、バルカンさん。
そこについている宝石が「炎・土属性」固定だから、
たぶんだけど、NPCは他の宝石を手に入れることができなかっただけ、と……思いたい。

あと、あの流は「他の種族にも使えるようにアレンジを加えたもの」だから
バルカンは元々、全員あれを使えるんだと思う。
種族特徴的に処理されるかは分からないけどね。
種族特徴強化は[強制召喚]かな。
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2294 ななしのよっしん
2013/08/11(日) 15:39:29 ID: 89lxmAX1Jn
バルカンウィークリング)とかなら流設定とかもどうとでもなるし
PCとして使いやすそうだけどたぶん違うんだろうなあ。

それはそれとしてDドワの女性付きが来る可性に
期待しているがいる。
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2295 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 00:59:40 ID: eDPSHBzkEM
最近興味を持ってルールブック1()、2、3を購入したばかりの素人なんですが、質問させてください。

プレー動画とかを見ていて、戦士(プリースト/ファイター)というビルドをよく見ますが、これは何故なんでしょう?
もっと具体的にいいますと、何故プリースト/グラップラープリースト/フェンサーではなく、プリースト/ファイターなんでしょうか?

回復できる人間が多い方がいいから、プリ
魔法を使うのに防具の制限はないから、硬い方がいいということでファイター

といった感じの理由なんですかね?
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2296 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 01:16:16 ID: feSWn+37qf
>>2295
基本的にプリーストは生き残ってナンボ。
前衛を兼ねる時にファイターと合わせて成長させるのは、
戦闘特技でHPモリモリ伸ばせることと、重装化することで生き残り易くしています。
話に挙がったグラップラーフェンサーは技制限でマトモに防具が装備できないのがネックで、
生き残れないと話にならないプリーストとの相性は最悪なのです。
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2297 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 01:59:17 ID: feSWn+37qf
うそう……ちょっとキツの内容になった後で言うのもアレですが、
別にこのビルドが「あり得ない」わけではないです。むしろ、結構見かけます。
キャラ付けとしてはこれだけでおいしい材料ですし、機できる場面も論あるでしょう。
……とはいえ、パーティ一のプリーストが兼業というのは非常に拙いとだけは言っておきます。

プリースト/ファイタービルドは一見安定していますが、前に出る以上は役でもある程度回避できないと(ガンでの巣にされたりと)としても不安定になります(序盤の装備だとチクチク削れますしね)。よって、経験点を相当量ファイターに振らざるを得ず、プリーストは伸びにくくなります。

グラップラーの守備は基本的に高準を維持する必要がある回避なので、なかなか両立はできません(回避が不足するとすぐ死ぬため)。
とは言え、一部の特殊魔法が好相性だったりと攻撃の補強に覚えるというパターンはあります。

フェンサーも似たようなものですが、こちらは幾らか経験点消費が軽いので伸ばしやすいという利点はあります。ただ、ある程度筋が高くないとソフトレザーすら着られないという事態にもなるので注意は必要でしょうか。

長々と書きましたが、結論としては専業の回復手がいる状態での保険というレベルの運用しかできないと思った方がいいです。かっこいいけどね。
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2298 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 02:12:31 ID: sH3IfouE2Y
まあ、ロマンだよね。聖騎士とか騎士とかさ。

ところで質問だけど近距離グラップラー、中距離で二丁拳銃、ちょっと距離を離したら狙撃と味方の補助に回れるマギテックをライカスロープで運用するっていうのは出来るかな? GMから経験点多めに貰えるらしいから思いついちゃったんだけど。
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2299 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 02:25:33 ID: zZjcI5gAPg
グラップラーは「グラップラー装備可」の防具しか使えないし、フェンサーは筋の半分までの防具しか装備できない。
これに対してファイターは防具に関する制限がないから、必要筋の高い(=防護点の高い)金属を装備しやすくなる。プリーストは他の魔法と違って金属によるペナルティもないから防具で悩む必要もない。
あとはLV7でタフネスHP+15)を自動習得するのも大きいかな。
プリーストの様な回復支援タイプで一番重要なのは「倒されない事」だから、耐久力を高めるにはファイターの方が都合が良いという事。

グラップラーフェンサーがプリーストを取る場合、ル=ロウドの特殊魔法「ラック」当ての場合が多いかな。これらの前衛技スカウトも兼ねる事が多いから、先制判定に失敗した時の保険としてラックを使うケースが多い。
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2300 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 02:53:48 ID: feSWn+37qf
>>2298
理ではないが、かなり厳しいかと……
武器の切り替えが必要な点はウェポンホルダーが解決してくれるので良いとして、
厄介な点は、格闘が射撃攻撃とべて半端なく弱いということ。
単発火力の低さで防護点が抜けないことが問題になってくる格闘と、
防護点無視で同程度以上の攻撃を出せるガンでは相手が悪い。
更に、経験点の安さ故に命中はガンの方が上げやすいというオマケ付き。

運用法としては、一気に乱戦に入ってガンを撃ちまくるスタイルかな。
《射手の体術》なしで回避できるのは地味に強だし、ある程度後ろがあるならそこを起点に後列を撃ち滅ぼしに行くことができる。
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2301 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 07:44:13 ID: i7UPhx5vBe
>>2295
その理由はに、プリーストが兼業するのに最もいい戦士系技ファイターであり、ファイターが兼業するのにもっとも支障が少ない魔法系技プリーストマギテックであることが原因かと。

プリーストファイター以外の戦士系技だと防御が落ち、生存に難がでるのは他の方が言っているとおりですし、金属を装備する場合が多いファイターにとって金属による魔法行使のペナがないプリースト魔力撃などへのサブ魔法として都合が良い、という事情があるので。
逆に、グラップラーフェンサーは非金属流になるため、ほとんどの魔法と相性がよく、もちろんプリーストをとっても問題ないのですが他の魔法も問題がないため、選択肢の多さから組み合わせが固定され難いです。

つまり、「プリースト側からの都合」と「ファイター側からの都合」からくる『選択肢の狭さ』から起こり易い現ではないかと。

>>2298
シューターフェンサー、マギテックでマルガ=ハーリ狙いの方がよくないかな、とは思った。そっちの方が経験値は軽いし、ライカンならだいたいソフトレザーは着れるし(それこそ、着ぐるみリルドラケンで正体隠ししてもいいし)。
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2302 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 07:56:31 ID: DWBO5doCVw
持ってる間も回避できるんだろうか?
については、理って明記されてるけど。

マギメインで、サブシューターグラップラーだろうから
魔力撃取れば攻撃は問題ないんじゃいだろうか。
特技は、一般的なまりょっぷらーと同じで良いだろうし、足さばきくらいだろうか。
ただ、俺ならマギシューライダー行きたいかな。
序盤から終盤まで、食いになるけど。
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2303 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 08:24:44 ID: i7UPhx5vBe
>>2302
CGの表記を読む限り、「武器の装備制限逸脱はその武器の使用」「防具(問わず)の装備制限逸脱は移動と(装備制限を逸脱している技での)回避判定」にかかるっぽいね。
グラップラーの制限は「それらは、グラップラーでの判定を行えません」なので、この表記だとグラップラーでマルガ=ハーリも問題なく出来そう?(ガンでの攻撃に限りグラ技が使えないだけなので)

……あれ? よく見直してみるとCGで防具の制限に「動作禁止」がくなってて代わりに「回避判定禁止」が入ってるっぽいな? あれか、「動作禁止」だとを脱ぐ事すらできないって事と、前のルールだと騎に乗ったあとを着込めば「移動は可」「回避可」「かばう可」でポーマス戦とかだとあんまり問題がなかったからか。むしろ操り系の効果を受けても何も出来ない分有利だったとか?
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2304 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 09:32:44 ID: SraPMt72Oe
>>2302
武器と防具のペナはCGにて別に分けられたので、ガン持ちグラップラーも回避判定可っぽい(命中判定は不可)。

>>2298
シャッターナックル使おう(提案)
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2305 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 10:09:57 ID: LDitaGr4EC
>>2304
は、マギシューリルドラップラーを作る事です(
装填数1発しかないけど、クイックローダーでなんとかできるかな

……そういえばあれ、マルガ=ハーリの秘伝使えるのかな?
任意の近接武器を〈パンチ〉、ガンを〈シャッターナックル〉にしたとして、
パンチ〉に使った方を射撃に、ガンとして使った方で殴る事はできるのだろうか?

できるなら、二重の極み射撃法~この距離ではバリアれないな~と命名しよう
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2306 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 13:27:24 ID: u0oBROyMYa
>>2295
プリースト一本伸ばしだと回復が要らないときに暇になりがちなんだよね
魔法使いもう一本取って攻撃魔法使うって手もあるんだけどそれはそれでMP食うんだ
二本伸ばしでMP増えやすいとはいえね(もちろん魔法二本伸ばしもアリだと思う)
そうすると兵攻撃なら魔法みたくコストもないし前に出て殴るべって選択肢が出て来る。
あとは相性の関係でファイターと組み合わせる感じになるね。
ヒューレの特殊魔法はそこそこフェンサーと相性いいかな。
グレンダールヒート・ウェポンなんかも前衛向け。
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2307 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 13:54:06 ID: i7UPhx5vBe
>>2306
ヒューレーやグレンダールは最初っから魔法戦士向きなので、取る時点で戦士を意識したビルドになるんじゃなかろうか? むしろ、ファイターサブでとる場合の方が多い気がする。

個人的には、手を余らせるタイププリーストに向いているのはアルケミかミスティックだと思う。ファイターは上げていけばおまけタフネス取れるけど、プリーストが必ずしも前衛向きのキャラばかりではないだろうし、後半サブファイタータフネス用にしかならない事が多いけど、サブケミとサブミスはなんだかんだで役に立ち続けるので。
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2308 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 14:04:51 ID: EEQZ3KGc6Y
戦士が弱いんじゃない、戦士一の回復役であるパーティ構成が問題なんだ。後衛官のサブは、今ならアルケミ・ミスティック・ウォーリーダーと多だね。

それはそうとロールアンドロールでイグニスブレイズの詳細な情報が出たぜ。ゴーレム含む召喚系の強化とか、全攻撃・挑発攻撃とか色々素敵な情報が出たが、

うん。ファストアクション弱体化おめでとう!個人的にはちょっと残念だが!w(自分でちゃんと先制取らないと発動しなくなるらしい、錯覚でなければ)
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2309 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 15:23:23 ID: 1Qg0zy/HKD
ふむ……
ファストアクションは「適正化」と言うべきだろう、たぶん
ゴーレム関係はWTのルール整備で大きく弱体化されたからなぁ。制作班と卓面子との意識の違いがどう出るか

新特技の追加は歓迎したいところだけども、特技に余裕がいのは解決するのかな
レベルの近接火力キャラは(強化)魔力撃が中心になる状況に変化があるといいのだけど
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2310 2295
2013/08/12(月) 17:08:34 ID: eDPSHBzkEM
皆様御ありがとう。

RPとしてもナイトかっこいい上に、技同士の兼ね合いの相性がいいのがプリースト/ファイターということで
プリースト/フェンサーやプリースト/グラップラーなんかは技の兼ね合いは(信仰するを選んだりと)難しいけど、それはそれで個性を持つからRP的にも美味しい

って感じのようですね。
得心しました。ありがとう。
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