ソード・ワールド2.0

2371 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 19:18:59 ID: EEQZ3KGc6Y
クドワは確定でエラッタだろうね。全は多分エラッタじゃないと思う、両手持ち制限がに移ったんじゃないかな?(理由としては自動で置き換えされると、1H武器使いのファイターにとってはかなり痛い制限になるから)
 
個人的には治癒適性の弱体化が一番誤植であって欲しい、あれとガチタンが死ぬ……w
2372 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 19:47:48 ID: i7UPhx5vBe
>>2371
ありゃ? 置き換えって「レベル上がった時に条件を満たしているならば、置き換えを『しても良い』」なんじゃなかったっけ?
なんにしても、専業ファイター二刀流攻撃経験値負担の割りに(反動で過剰な修正を受けそうなレベルで)おかしなダメージをたたき出しそうなんだが。
2373 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 20:45:40 ID: 1Qg0zy/HKD
置き換えは『してもよい』……だと思ったけど、どこにもそうは書いてねえ!
(「可です」とか「置き換えても構いません」とか、そういう記述)

>治癒適性の弱体化
ごめん
読んでも効果の違いがわからなかったのだけど、どゆこと?
2374 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 20:56:38 ID: sH3IfouE2Y
>>2373
効果を受ける「たびに」が効果を受けた「とき」になってることかな?


あ。Dドワ女性はつかなかったようだよ…
2375 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 21:04:31 ID: DWBO5doCVw
毎度染みだが、やっぱ初版は危険かね。
もうちょっと慎重にやってくださいよ、SNEさん。
2376 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 21:32:25 ID: 3xGM+yjX0r
地元の本屋にあったので購入してきた。
つかダクドワのプリ不可はどう見てもエラッタ入ると思う。
敵が普通に使うし、種族紹介で「戦士になれる」って書かれてるしね。

レベル不憫だったフェンサーにも少しはマシになるような定が入ったが、やっぱ差し引いてもファイター優位だな。経験点考えれば当たり前ではあるんだが。
2377 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 23:54:05 ID: 89lxmAX1Jn
>>2374
なしとはに遺憾である。
どころか虚弱そうな少女とかどこがダークドワーフだって割と本気で思った。

>>2376
フェンサーは方向性をはっきりと示した感があるね。
エラッタ待ちだけど頑強も取れる可性あるしサブ前衛としては十分じゃないかと思ってる。

今のところ自分が確認してるエラッタ
・Dドワのプリースト習得不可+官生まれのセージ
・防御特技チャートにはフェンサーが頑強取れるとある。詳細と簡易には入ってない。
蛮族経歴表Aの「人しか食べられない」。BTと較するとたぶん間違い。

流し読みなんでこのくらい。ちゃんと読めばもっとあるかも。
2378 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 00:18:14 ID: LDitaGr4EC
くほしいなイグブレ~……エラッタ修正も個人的には好きだし
なにより種族説明が気になる

>>2377
>蛮族経歴表Aの「人しか食べられない」。BTと較するとたぶん間違い。

怖っ!?
あれはたしか「何故人族と共存するを選んだのか」を考える補助用の経歴表なんだっけ
だから人族と共存しない、全な蛮族PTやるなら需要あるかもしれない……ねぇな
2379 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 00:52:30 ID: Eojiw61pLm
一応《治癒適正》にはマークいから何も変わってないと思われ

貫き》のクリティカル防護点効とクリティカル効や上昇効果効にまりょっぷらー好きの大歓喜
ただ《回避行動》がフェンサー専用になったか…
2380 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 07:52:24 ID: oOXVqNr1Nj
>>2372
撃で同じダメージ叩き出そうと思ったら知Bが3と仮定すると
経験点21500も必要なんだよね・・・確かに魔法が使えてMPが増えるけど
トマスレベル横伸ばし環境い限り難しいし
ただでさえ2H武器は威+10と薙ぎ払い位しかアドバンテージいのに・・
2381 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 08:25:10 ID: i7UPhx5vBe
>>2380
いや、ファイターの2H武器は薙ぎ払いあるからまだ使い分けできるし、デストロイヤーだの斬鉄剣だのローゼンハーケンだの、代わったところだとアームフッカーとかもあるから差別化は十分何とかなるんだ。

問題は純戦士でも9レベル以上なら二で全2が出来るとなると、単純破壊ならマギシューを除いた他の技の追随を許さない可性が出てくるって事かな。タフネスあるから、アタッカー偏重でもそこまで軟くないのに……

特にサブライダーだと、人馬一体+二無双ノーマルランス二刀流、全2+振り下ろし1&2で威30追加ダメージ+18(+本人の追加D)×2、準備時間があれば貰いOPクリポンも可で、これに初手はチャージが乗る。高レベルだと更にダメージ+4にチャージごとに動作が一回おまけでついてくる。
何が怖いって、必要なのが《武器習熟A/スピア》《全攻撃(後に置き換えで2に)》《両手利き》《二刀流》《二無双》の5、つまり全2が取れるレベル9までに完成してしまうって事かな……
2382 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 08:52:51 ID: i7UPhx5vBe
ごめん、武器習熟のダメージ増加分を計上し損ねてた。
だから、威30追加ダメージ+19で、ノーマルランスがもてる最低ラインの筋B3、全2が使用可ファイターレベル9で計算すると、最低ラインダメージが「威30追加ダメージ31」×2だね。
必要経験値ファイター9にライダー6の29000点なり。

薙ぎ払いも低レベルで可になるって事は、習熟+アームフッカー蛮族アンデッドの「武器」がポンポン手元から飛ぶようになるわけで、動作で武器を拾い上げない限り打撃点-4状態が初期から量産される訳だしなあ。
2383 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 09:04:32 ID: oOXVqNr1Nj
>>2381
その辺りも含めて全が本当に片手使用可だと色々ヤバイよね・・・
ファイターは大好きだけど2Hを全ブンブン振り回すビルドに出会う機械が減りそうだな~全は習得するのに時間かかりすぎるし
2384 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 11:21:53 ID: EztX2g5hyj
PCバルカンに弱点が書いてないのもエラッタだろうな
2385 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 14:24:53 ID: z4r+8K2ICY
>>2381
一応二無双の取得条件がレベル11だったはずだから、完成はそこだな。まあ細な事だ。

2Hの優位点って切り返しと薙ぎ払いだけど、薙ぎ払いは重な範囲攻撃だからともかく、切り返しはあれどうして宣言特技なんだろなレベル。バトマスがないと使う気になれん。
まあ常時だとそれはそれでぶっ飛んでるが。

しかし前衛火力職がプラーからファイターに移行してるな。プラーはどう差別化したもんかね。ほぼ同じ特技潰してのインファイトII3連打も、打点の向上的には両手全IIには負けるからなあ。

投げられないプラー劣化ファイターの時代になるか?
2386 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 14:49:10 ID: i7UPhx5vBe
ちょっと読み込みが足りずに>>2381サブライダービルドをミスってた。二無双レベル11からだから、完成レベル11だった。
……逆に言うと、11まで武器は(さしてダメージ変わらない)アールシェピースやフィスクドランスになるけど、武器習熟S/スピアや防具習熟A/金属をとる余裕も出来る、って事だけど。
2387 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 15:05:37 ID: i7UPhx5vBe
それはともかく、今回はリビルド推奨レベルの特技関連の変更だけど、追加訂された戦闘特技を眺めてると、流秘伝とあわせるとかなり面い事ができそうなのも混じってるね。
狙撃》→《鋼》で、2手番に一回クリティカルしながら《スローイング》される<オーガモール>とか、《マルチガード》で《かばう》+《魔》で専業魔法使いなのに鉄壁の守りとか(後半ファイター7はたしなむだろうけど)。

しかし今回、種族設定関連では騒がれてるほど変更はないっぽいな(誤字っぽい人しか食えない除く)。某所で騒がれてたナイトメア々も、別に今までと矛盾する記述には見えないし(覚悟しなければならない、って事は確実にそうなるとは読めないし)。
2388 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 15:54:06 ID: Eojiw61pLm
北沢さんがTwitterエラッタを少しだがあげてたぞい

ダークドワーフプリースト取得不可は間違い
バルカンの弱点記載漏れ「・氷属性ダメージ+3」
戦闘特技表の防御欄の武器習熟は防具習熟
・頑強は(ファイターorグラップラー)「フェンサーファンの方ごめんなさい」とも
・レザーフィッシュHp28

とのこと。やはり初版は危険だな…(IB読みながら)
2389 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 16:12:40 ID: Eojiw61pLm
さらに人に関して聞いてみた

https://twitter.com/kitazawak/status/369716906439081985exit
2390 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 19:01:38 ID: i7UPhx5vBe
公式HPエラッタが来て、色々訂正された模様。訂正されてないって事は全2は仕様変更かな。

まあ、正直そんな事はどうでもいいと思うぐらいの修正が来てた。

ルールブック I 訂版168p&カルディアグレイス122
『「形状:貫通」の魔法や効果』
「 また、魔法や効果を使用・行使するキャラクター自身の存在するエリアが、乱戦エリアとなっていなければ、同じエリアの任意のキャラクター(恐らくはすべて味方です)を、巻き込ませず、任意で対から除外できます。」
(注釈:簡易戦闘ルールについての記述です)

少なくとも簡易ルールでは、貫通魔法で味方後方エリアごと薙ぎ払わずによくなった模様。
いや、これぐらいは最初っから設定していおいてほしかったけどね;
2391 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 19:24:27 ID: DWBO5doCVw
>>2388
まさか1人だけで作ってるんじゃないだろうな・・・
ってレベルだなw
2392 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 23:56:58 ID: i7UPhx5vBe
今回(IB)の魔物データ、結構えぐいの多くて、使いがってがあるなあ。

ところで、

ディープフレスト「ああ、やっぱり今回も駄だったよ(ルル時代からの落選筆頭)」
グランドレイドン「うん、「また」なんだ。済まない。 (同じく魔物データ落選常連)」
ヴァンパイアルージュあんたデータに日のが当たってるだけまだましよ!
               私が死んだ状態で登場して、戦利品しか判明してないのはどう考えても公式が悪い!」
ドレイクマーキスデータ実装をまってたら、いつの間にか上位種のデュークやロードの存在が明示されて、
            暫定トップからすら転がり落ちた件について」

今回は高レベル雑魚テーマだから仕方ないとはいえ、やっぱり今回も駄だったよ……
2393 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 04:13:33 ID: WDna+4PaBs
ゴブリン好きだからゴブリン追加キターっておもったら
人造ゴブリンで少し残念
2394 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 21:31:16 ID: txP0qeebwf
>>2392
クク「わし隠れてたつもりなんだが」

載ってるの見てマジに吹いたw
2395 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 13:19:40 ID: zZjcI5gAPg
イグニスブレイズで各種族に新しい生まれが追加されていたけど、
これって訂版に追加されているものと同じやつ?
2396 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 15:32:03 ID: bdodA9lB8z
>>2395
それとは違うけど物だけど、IIで追加された生まれはグループSNE公式ホームぺ―ジソードワールドにて載っていましたよ。(リルドラケングラスランナーシャドウハイマン)
>>2392 >>2394
 人族 ごろつき銃使い「…あれは」
    ごろつき用心棒「…おかしいななぜがかからないんだ?」
    拳闘士の護衛 「流れの闘士とは何が違うんだ?」
    高魔法使い「私はボスだからあえて出なっかったのだ」
 はともかく人族エネミーのシャドウハイマンの差し替え用データ修正用データいのはどういうことなんだ?色々とエネミーデータは残念なんだがIB
2397 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 16:27:25 ID: SraPMt72Oe
>>2392 >>2394 >>2396
邪教大神官「おい待てや。確かにそのままだとネタばれになるとはいえ、だけ種族特徴すらねーぞ!」
2398 ななしのよっしん
2013/08/23(金) 22:43:40 ID: DWBO5doCVw
今まであんま興味なかったミスティックメインキャラを考えてるが
富.勝ち戦.の導きが最初から最後まで旨すぎるから取るとして
ランクになった時、Lv1の効果1R系が美味しい…気がする。
兆は、有用かどうかよく分からん。
敵の幻.闇の幻は欲しいから、何処まで取るか非常に悩ましいな。
どうせ高達成値で使えるのはかなり先だし、いっそ高みを切るか・・・
GMの傾向次第ってのもあるが、どう考えるのが一般的だろうか?
2399 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 12:31:49 ID: SraPMt72Oe
>>2398
ミスティックメインとはすなわち支援メインだから、軸として何を支援するかによるな。
高Lvでは「1ゾロでない限り、毎ラウンド他者の達成値に+1~+2ボーナス」がパーティでの役割になる。
ただ、札や調べは達成値重視のアルケミやバードがいるなら有用だが、PC2人が支援になってしまう弊アリ

全にGM次第だが、事前準備させてもらえる卓ならそうそうマイナスにはならない。
任意値使用可だから、器・知・精どれかに特化してればLv7くらいで安定した達成値出せるよ。

幻視は受身なである以上、パーティ構成にシナジーする物だけ選ぶのが望ましい。
どうせ取れるのはLv5以降だし、それまでにパーティの基本戦術も少しは固まってるでしょう。

高みは、魔法戦士みたいな複数の判定(命中、魔法、回避、抵抗)を行なうPCがいるならあった方がいいとは思う。
効果が高い割に、自動失敗のデメリットも少ない占瞳だしね。
2400 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 12:43:30 ID: EEQZ3KGc6Y
>>2398
ミスティックメインを「戦闘中も占瞳メインで戦うキャラ」と考えるなら、やっぱり>>2399氏の言うとおり、
パーティ構成次第で変わるでしょうね。
パーティメイン火力が魔ファイターならを導くだし、前衛はで後衛魔法使い火力担当なら秘を誘うになるかと。あと5レベル以降だけど、ダメージ出すなら「弱点を暴く」がエグいよ。魔法のC値下げるなんて他にないからね。
 
個人的には流の話になるけど、是非タマフ=ダツエから《戦瞳:節制》(テンパランス)を取得するのを薦めたい。占瞳は必中で抵抗できないから、問答用で敵の判定にペナルティを与えられる。
特に「は安らぎをもたらす」で使うと生命抵抗・精抵抗にペナルティ、というかなりしくかつ(抵抗を抜きたい魔法使いがいるなら)強デバフになるので。

急上昇ワード

2019/12/12(木)07時更新