ソード・ワールド2.0

2401 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 16:22:18 ID: sH3IfouE2Y
>>2400
節制と吊るされた男ごっちゃになってない?
2402 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 22:00:51 ID: EEQZ3KGc6Y
>>2401
・・・うわ、ほんまや。ええ、そうです正しくは《戦瞳:吊るされた男》(ハングドマン)です。節制は占具の収納ですね。なんて初歩的なミス……お恥ずかしい限りでorz
 
2403 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 00:42:15 ID: KpuJtzfagA
しみじみ思うが、これらサプリメント全部買って、
全部ルール把握できてる人間ってどのくらいいるんだろー
いやまあ、実際プレイする上でのルールだけわかってりゃいいんだけどさ
2404
2013/08/25(日) 06:53:39 ID: oy9BgJUbcR
実際サプリ全部に予算が回らないんですよね・・・自分は個人で集めるのは

ルールブック訂Ⅰ&ルールブックアルケミストワークス、ウィザーズトゥームで限界でした。

実際にセッションしている人はグループお金出しあってそれこそ共有財産にしてるのかな?
2405 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 07:08:38 ID: feSWn+37qf
とりあえずAW/BT/WT/CG/PHF/PHZ今日IBが届く。

……実際にセッションするわけでもなく知的好奇心満たす為だけに買ってる様なものだけどorz
お値段については、形残らないモノに突っ込むよりはかに安上がりと割り切るしかないな。

正直、ルール全部暗記はキツいなぁ……重要度薄い部分は結構忘れてる。
自分のPCの行動範囲ぐらいはしっかり把握しておかないとダメだろうけど。
それだけでも覚えておかないといけないことは結構多いよね。
2406 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 07:49:05 ID: 1Qg0zy/HKD
サプリは1年1冊のペース額にするなら330円だ……という考えはダメかね?
ちなみにリプレイはあんま買ってない私。

ここや他でやりとりがあったルールに関してはけっこう印に残るのだけど、
基本ルルブに一文で書いてあったことはけっこう見落としたりする。
(例:同じ装飾品効果は重複しない、2.0の魔晶石は天然etc.)

考え方のひとつだけど、暗記せずとも必要な時にさっと出てくればいいんじゃないかな
おかげでルルブにはラベルがいっぱい
2407 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 08:54:00 ID: EEQZ3KGc6Y
>>2403 >>2404
全サプリ購入ならここに。何、TVゲーム1本買うようなもんだと思えばいけるいける。……大学生だからできることですけどねー、高校時代は部費で落としてた。……今思えば、よくあの学校TRPGルルブ部費で落とせたな……

>>2403
ルール把握はまあTRPGでは諦めるものだし。「どこに何が書いてあるか」を大体覚えてれば問題ないっすよ。
2408 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 09:23:18 ID: DWBO5doCVw
吊るされた男
1体になる上に効果時間10だから意味薄くね?
と思ってたが、残りボスだけとか、PTメンバー多いとき、マルアクしてくる敵なんかには有効なのか。

魔法のC値下げは、あとキルヒアくらいか。
フェトルと操霊のソニック物理だけみたいだし。
2409 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 10:08:01 ID: i7UPhx5vBe
>>2408
吊るされた男はたいていは抵抗:短縮の賦術で代用できるのが難点かな。
ただ、は安らぎ吊るされた男で、上手くいけば生命抵抗と精抵抗を-2できる。これは代用し辛い効果(抵抗を落とす効果は高ランク妖精魔法など少数)なのでかなり大きい。抵抗しようにも占瞳は「必中」だしね。
2410 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 10:19:58 ID: i7UPhx5vBe
ちとミス。賦術で代用はそんなに効かなかった。
ただ、回避は短縮のパラミス全に上位、命中は抵抗さえ抜けばミラージュの方が効果が高い、呪歌と賦術はあまり敵から飛んでこないので重要度は低め、リバースは弱点が打撃点の敵へのC値上昇効果が有効か不明、リバース高みは22~24の代償が少々重すぎる、と結構難点がある感じ。
結果として、秘かは安らぎ以外のリバースは使い辛く感じる状況かな。
2411 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 10:46:03 ID: feSWn+37qf
さて、IBも届いたことで……種族記事とかの解禁タイミングどうしましょ?
(まだ書くと決めたわけでもないですが)

あと、流石に高価なサプリで追加された生まれ表は性向表に反映しない方がいいですよね?
2412 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 11:23:06 ID: i7UPhx5vBe
>>2411
種族記事の解禁々は気にしないでいいと思われ。ニコニコだとネタバレ々より、「サプリ買うはないけど、動画で出てくるから概要だけでも知りたい」って需要の方が高そうだし。

IBの追加生まれ表に関しては、性向表には反映しない方がいいと思うな。
いつもサプリ全投入で遊ぶわけじゃないのにサプリ追加技が多いし、種族ごとの傾向から全に外れた生まれもあって、種族全体の見かけの適性がかなり変わっちゃう可性もあるし。
元々の生まれ表が少ないCGIB追加種族(シャドウハイマンは除く)は加えてもいいと思うけど(サプリ導入前提の種族だし)。
2413 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 17:26:21 ID: E4BuACZINL
>>2412
うーん、反映させてもいいんじゃないかな。ただしIB投入・未投入併記でもいいかもしれないけど。
で、IIの生まれ表は当然反映でいいと思うけど。
2414 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 18:53:25 ID: DWBO5doCVw
漫画小説じゃあるまいし、データネタバレ嫌う人間なんてどいないんじゃない?
自分で見るのが楽しみってなら、店舗なりネットなりでもう買ってるだろ。
2415 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 20:06:30 ID: i7UPhx5vBe
ところで、置き換え戦闘特技について一つ疑問があるんだが。

置き換えで強化すると、元の戦闘特技なくなるよね?
置き換え後の戦闘特技での習得戦闘特技で、『置き換えでなくなった戦闘特技』を習得する事は可だと思う?

宣言だとあまり二重取りに恩恵はないけど(バトマスで全2+全3ぐらい?)、特定用の宣言特技に置き返した後他技でも使える置き換え前の特技が欲しい場合がないとも限らないし、強化系の常時特技では結構大きな意味があるし。
2416 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 21:05:49 ID: feSWn+37qf
ん~……置き換え後って基本的に上位互換だからな。
あと、置き換えはデータ上は同じ特技扱いだから取り直しは理。
レベル上昇によって特技自体が進化していくイメージ

因みに置き換えは強制じゃないので1Hファイターだから《全攻撃》にしない、ってのはもちろんアリ
2417 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 22:36:37 ID: SraPMt72Oe
>>2414
いや、「はちゃんとお金出して買ったのにタダ同然でデータ見れるのは納得いかない」って人もいるでしょうよ。
その考えが正しいかどうかはともかく、そういう方面の考えを考慮に入れないのもどうかと思うよ。
2418 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 06:48:59 ID: i7UPhx5vBe
>>2416
置き換えは基本上位互換だけど、宣言は置き換えるとたいてい技制限がつくから、マルチジョブだと『強化された戦闘特技は欲しい』『技制限で特定の技でしか使えなくなるのはつらい』ってジレンマが……
マギシューフェンサーなどでの《挑発攻撃》《牽制攻撃》など)
宣言だけでもいいから以前の戦闘特技と使い分けできるようにしてくれるといいんだけどね~
2419 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 07:15:12 ID: 1Qg0zy/HKD
置き換えで強化される特技が出てきた一方で
例えば《二刀流》《魔法制御》《魔撃強化》なんかは「消費して取ってね」なあたり、デザイン意図なんだろうねえ
魔法収束》単独での用途の狭さは相変わらずだし
2420 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 08:02:54 ID: i7UPhx5vBe
>>2419
それらは基本的に『元々の機に絶対必要』って要素じゃないからね。制御に至っては全に別物だし。

あと、ルンマスが出たので、収束に関しては相対的に価値は上がった気もするけどね。
『存在するだけで《魔法制御》を効化するタイプの敵』がイグブレでさらに増えた以上(しかも、今度は多部位)、起点定範囲魔法魔法収束》《魔法拡大/数》も有効利用できるようになったし(まあ、Gアッシュには効かんが)。
あと、地味に【コンフュージョン】や【アンチエイミング・ボム】などで魔法誘導ともども制御が使えなくなった時に便利だと思う(どうせ絶対持ってるから)。
2421 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 08:10:18 ID: DWBO5doCVw
>>2417
いやいや、全部丸ごと載せる訳じゃないし。
その理屈なら神様とか種族の記事とか消さなあかんし。
2422 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 01:28:43 ID: Y8MHGHJmFU
ちょうど2.0が出た頃にTRPGから全に足を洗ったなー。MTGに専念した。
むしろ旧版の未情報(ファーランド以外で)の結末が気になる。

イオスランドとアトンはどうなったんだっけ?
2423 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 02:34:16 ID: 6ny+gyAjL1
>>2422
何故ここで聞く
ソードワールド
2424 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 14:16:57 ID: LDitaGr4EC
やっと届いたー!ふむ、ゴーレム楽しそう
あとケットシーが召喚できるようになったのも、ちょっと嬉しい(フレーバー程度に)
……ところで疑問が。今度はちゃんと調べたはず……

結局、流秘伝ってどうなったんでしょうか?
《全攻撃II》に上書きしても《全攻撃I》を基礎とする秘伝も使えるんでしょうか?
使えるなら、一部技は間接的に下位技を使えるので、それでいいのですが

というか、ギルヴァンさんが泣いてるのですが……
命中率倍にするなり、C値下げるなりしないと劣化だよ……
あるいは、基礎を変えてフェンサーなしでも《牽制攻撃III》の効果が得られる秘伝になるか
2425 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 17:15:31 ID: SraPMt72Oe
>>2424
だ、ダメージ受けやすくなる事で「GM視点からの攻撃」の対になりやすい疑似的な《挑発攻撃》効果が…(震え声)
2426 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 17:31:16 ID: XRJrjPRU9w
>>2424
Q&Aで武器習熟が前提のものは武器の達人で代用できるとあるので、
同じように置き換えた場合は代用できると裁定するんじゃないでしょうか
なんにせよ公式の発表が出るまでは卓毎で決めるしかありませんね
2427 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 19:08:15 ID: rjV9O/PRiy
>>2422
いやー、それがどうもみゆきちゃん
イオスランドで出せなかったネタをこっちに持ち込んできてるみたいでさ…w
ソースリーダーズサーカス2013/02)

つまりラクシア=ケイオスランドだったんだよ!!(キバヤシAA
(ついでにドラゴン大陸とか色々混ざってる気もしなくもないけど)

>>2424
ルールとの兼ね合いは詳しくは後で発表するってベーテがツイッター上で言ってたそうなんで…
今はそれ待ちですかね
2428 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 06:46:55 ID: XRJrjPRU9w
色々エラッタが来たけどCGの投擲武器の射程は20mか
割と使いやすいね
2429 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 12:16:17 ID: /ZUNbYJ9x4
エターナルエンパイアのソロプレイをしているんだが、ザンガルズとカウントとグレータードラゴンの倒し方がどうしても分からない。
コイツらの攻略方法教えてください
2430 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 12:44:25 ID: i7UPhx5vBe
>>2429
いや、PCの技戦闘特技構成がわからん事にはアドバイスのしようがないんだが…… ソロだと特に。

基本的にEEでソロで詰んでるのなら、ライダーを15まで上げればなんとかクスクス君が居るだけで安定度が全然違う。そこまで行かなくても騎は頭数に数えないのに単純に戦が増えるから、EEでは結構便利だし。
(まあ、そのレベル帯だと高レベルじゃないと足手まといではあるだろうけど)

後は、弾除けにアイアンゴーレムあたりを調達する、フェアテで妖精を召喚する、神様装備でがっつり固める、ちょっと反則的だけど妖精郷(FG)に武者修行に出かける、あたりをお勧めするかなあ(FG温泉戦闘特技を取り直してくる、とか)。
そもそもソロクリア標だと絡み武器とかSSカード乱舞とかも視野に入れる必要があるしなあ。

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2019/12/09(月)11時更新