ソード・ワールド2.0
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ななしのよっしん
2013/09/05(木) 22:15:44 ID: u0oBROyMYa
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ななしのよっしん
2013/09/05(木) 22:30:34 ID: XRJrjPRU9w
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ななしのよっしん
2013/09/08(日) 21:06:54 ID: i7UPhx5vBe
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そういえば、戦闘特技改訂で以前に比べてマリョップラーがやりづらくなった&やるメリットが減った気がするなあ。
全力攻撃と魔力撃の件は中程度レベルでは無視できるにしても、《かばう》仕様変更で以前みたいに「避けれる&ダメージの低い攻撃は《かばう》拒否をして、敵の強力な攻撃を壁戦士に《かばう》してもらう」が出来なくなったし、相手の防護点とこちらの魔力次第では《鎧貫き》でクリティカルを狙った方がいい場合も出てくるだろうから。
もちろん、今でも有力な選択肢ではあるんだろうけど、以前ここで話題に上がったみたいな「《かばう》前提で防御性能はほぼ捨てて、攻撃一辺倒な性能のマリョップラー」はリスクにつりあわなくなった気もする。 -
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ななしのよっしん
2013/09/08(日) 22:32:24 ID: y8qaY2PkHy
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ななしのよっしん
2013/09/09(月) 10:37:48 ID: EEQZ3KGc6Y
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ななしのよっしん
2013/09/09(月) 10:56:32 ID: XRJrjPRU9w
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2467
ななしのよっしん
2013/09/09(月) 11:36:20 ID: i7UPhx5vBe
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>>2465
一応、《挑発攻撃》回避強化フェンサーに(投擲攻撃でそもそも最初から別の乱戦に隔離しつつ)ヤバイ敵を受け持ってもらう、っていう方法はあるね。
ただ、ファイターが全力×二刀でアタッカーとして躍進したのもあって、現状だと両手利きマリョップラーが以前ほどダメージディーラーとしての優位性を確保出来てないのが気になるかな。……リスクはむしろ上がってるのに。
(サブ魔法技能に経験値を回す以上、序盤は基本の追加ダメージが減少する分と魔力撃での上昇ダメージ分がそこまで差が出ない場合が多いし、後半は全力Ⅱに押し負けかねないし)
グラップラーのリスクとデメリットはファイターの比じゃないのに、今回の改訂でそのリスク面が増大した気がする。今までの純アタッカー職のつもりでビルドして戦うのは少々危険な気も(IBの敵データ見てると特に)。 -
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2468
ななしのよっしん
2013/09/09(月) 11:39:16 ID: i7UPhx5vBe
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2469
ななしのよっしん
2013/09/10(火) 18:23:06 ID: i7UPhx5vBe
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2470
乙
2013/09/18(水) 21:07:13 ID: oy9BgJUbcR
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2471
ななしのよっしん
2013/09/18(水) 21:56:02 ID: XRJrjPRU9w
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ななしのよっしん
2013/09/18(水) 22:09:15 ID: XRJrjPRU9w
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2473
乙
2013/09/19(木) 14:45:08 ID: oy9BgJUbcR
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2474
ななしのよっしん
2013/09/19(木) 21:02:00 ID: 7O8GjH4SAU
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2475
ななしのよっしん
2013/09/19(木) 22:32:22 ID: E4BuACZINL
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2476
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 02:12:50 ID: EEQZ3KGc6Y
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>>2474
あー、ちょっと書き方まずかったかなぁ。
うん、確かに自力で生き残る努力は俺も必要だと思う。たださぁ、パーティがグラップラーに求めるものってやっぱ「火力」じゃない? 生存能力に枠を割きすぎて、火力が落ちるようならそのキャラクターがいる意味って何? って考えちゃうのよ、俺はね。
あとはまぁ、グラップラーがどんだけ頑張ったところでたかが知れてるっていうのもある。
特に高レベルじゃ火力型だとファイターですら厳しい(某伯爵、金属鎧着る前は悲惨だったじゃん?)のに、
グラップラーが多少どうこうしたところで、ねえ? TRPGで中途半端なキャラが弱いのはどのルールも同じだと思うんよ。
まぁ、最大の理由は俺が火力至上主義者の大ダメージ中毒患者だからなんだけどw
あとはまぁ、結局はその卓のノリとパーティ構成次第かな。 -
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2477
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 08:20:24 ID: i7UPhx5vBe
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>>2476
グラップラーってそんなに火力特化オンリーの技能じゃないと思うけどなあ。
「火力特化にも出来る」ってだけで、戦闘特技の種類的には前衛技能で一番『テクニカル』な戦い方を求められる技能だと思うんだけど(ルルブの記述からみるに、公式サイドの認識もそうみたいだし)。
今までは「両手利きで3回攻撃が可能」「火力系戦闘特技が魔力撃一強」「かばう拒否が便利使いされてた」から『マリョップラーが一強火力』扱いされてただけで、全力Ⅱの改訂で火力的に互角か互角以上に追いつかれて、更にリスクが増えてるのが現状だし(フェンサーと違ってマナコートで知力を防護点にまわせないし)。
サブライダーのファイターなら振り下ろしを乗せた両手利き全力で耐久力を確保したままかなりの火力を出せるし、『なんでPTメンバーのビルドを縛って負担をかけてまでグラップラーで火力を求めるのか』って問題が出るかと。
結局のところ、「グラップラーは火力職」って考え方自体、改定前の魔力撃一強時代の影響が否めないんだから、あんまりそれにこだわるのは視野を狭めてるだけになる可能性があると思う。 -
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2478
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 08:51:20 ID: i7UPhx5vBe
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2479
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 20:14:21 ID: 3xGM+yjX0r
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まぁグラップラーは攻撃特技を一切取らなくても必ず2回攻撃をできるって地点で確かにある程度の火力は保証されてるけど、結局ハウスルールでテコ入れしないと、高レベルでは3回攻撃主体で育てないとフェンサー同様にお荷物になってしまう。
実際に投げはIB無しだと高レベル帯では多部位相手だと死に特技だし、IBで改善されてマシになったとはいっても、基本的に多部位相手に役に立たないのはそんなに変わっていないわけで。
テイルスイングも確かに追加攻撃込なら強力だが、リルドラケン(条件は厳しいがあるいはラミア)でもなければ使うのに錬技枠を一つ潰す必要があるし、しっぽの威力もやや微妙。ついでに宣言特技だから火力増強の手段も限られる。
まぁファイター至上主義というのはタンクに適した前衛がこれしかないっていうのもデカいわけで、むしろ火力的にはコストパフォーマンスが最悪なのに貧弱なんでメイン盾に喜び感じる人じゃないとマゾ職だったり。
最も本当に火力主義なら、ある程度のレベルを超したら全員魔法技能取った方が強いw ソードワールドと名を売っているのに、物理より明らかに魔法が強い世界だからなw -
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2480
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 21:52:42 ID: EEQZ3KGc6Y
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>>2479
生憎だがダメージ量で魔法>物理は承服できないなぁ。ちょっと実験してみようか。
15レベルソーサラー知力B10(参考にしたのはマイザール)がメテオストライクを抵抗通したとして、出目7の場合ダメージは44点素通し。
対してファイター15:魔法系13の知力B4筋力B5(同じくフェルディナントを参考)が魔力撃+全力攻撃Ⅲで殴ったとして、武器のダメージを考えないで57-防護点。武器がガイスターなら出目7で76-防護点。仮に敵がミスリルゴーレムだとして、防護点30だから46点。もしガイスターじゃなくクリエイトウェポンしたドラゴンスレイヤーなら66点魔法ダメージ。
もし二刀流型なら、武器が斬鉄剣として魔力+全力Ⅱで53-防護点(30)×2=46。片方がクリポンディフェンダーなら、53-防護点+51=74点。
ええと、これでダメージ量にのみ焦点を絞るなら物理(というか前衛)>魔法って納得してもらえると思う。魔法側のクリティカルキャストとか考えにいれてないけど、武器習熟とか賦術とか錬技全般を使ってないから許して欲しい。計算ミスしてたらすまないが、多分結果は変わらないと思う。
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2481
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 21:58:27 ID: EEQZ3KGc6Y
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2482
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 22:04:58 ID: XRJrjPRU9w
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2483
ななしのよっしん
2013/09/20(金) 22:28:08 ID: EEQZ3KGc6Y
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2484
ななしのよっしん
2013/09/21(土) 07:31:00 ID: i7UPhx5vBe
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>>2479
全員魔法攻撃主体のPTなんて、連戦かけて消耗戦を強いればあっという間にMPが干上がると思うんだけど…… 金である程度補えるとはいえ、「PT全員が常に多量のリソースを使いながらの戦い」は少々問題があると思う。
近接攻撃の利点は強化用の補助以外にはリソースを使わないこと。どんな状況でも安定して火力を出せる事だと思う。その辺を無視して「魔法最強」はさすがにナンセンスかと。
あと、テイルスイングが弱いっていってるけど、格闘習熟A&S+ドラゴンテイル×3(尻尾もちで2)で追加ダメージが「+7」できる事を忘れてない? 両手利きルートだと格闘習熟をSまで伸ばせる場合は少ないから(下手するとAすら取れない)アドバンテージではあると思うんだけど。
あと、命中にボーナスがある分、成長を筋力に割り振って基本の追加ダメージを伸ばす方向にさせやすいし。というか、バトマスまでいけば火力型の戦闘特技も同時宣言できる。
そもそも、サーペンターズのゆんが(メインがエンハンとはいえ)両手利きのついてないグラップラーなんだから、「グラップラーは高レベルで両手利きないと役立たず」は成り立たないと思うんだが。 -
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ななしのよっしん
2013/09/21(土) 08:20:38 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2013/09/21(土) 18:56:47 ID: vqb7DEsyR5
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ななしのよっしん
2013/09/21(土) 21:46:25 ID: WpClCPK/tM
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ななしのよっしん
2013/09/21(土) 21:53:03 ID: XRJrjPRU9w
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ななしのよっしん
2013/09/21(土) 22:27:10 ID: XRJrjPRU9w
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2490
ななしのよっしん
2013/09/21(土) 22:29:55 ID: zZjcI5gAPg
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>>2487
前衛技能との組み合わせはソーサラーよりもコンジャラーの方が向いているかも
補助魔法は達成値関係ない分、低レベルでも十分使えるからね
あとはスカウトを兼任しているフェンサーやグラップラーが、フェアリーウィッシュ目当てでフェアリテイマーを取っている事が多いよ
WTを導入している卓ならマギテックもお勧めかも
補助動作で使える魔法も多いし、金属鎧のペナルティもないから
金属鎧ファイターでも安心して習得できる
ナイトメアならイスカイアの魔導鎧を着てライロック流に入門するのもありかも
LV13以上限定だけど、流派装備を持って魔力撃+光陰魔刃術+イスカイア鎧+スフィンクスノレッジで魔力+5・魔法達成値+6まで強化できる
ナイトメアの場合は更に異貌で判定ボーナス+1だから、多少魔法技能が低くても抵抗を抜きやすくなるんじゃないかな? -
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