ソード・ワールド2.0

2491 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 22:46:19 ID: EEQZ3KGc6Y
>>2490
には魔法戦士にはコンジャという潮がまるで理解できん。ブラストという札が使え、ファミリアで不足しがちなMPが確保でき(ついでになら+1点)、なにより高レベルならブリンクがあるんだぜ?コンジャなんかじゃないっすよ!

……いや、コンジャ魔法戦士が優秀なのは確かだけど。に答えるなら「パーティ構成次第」かな。足りないものを取得するといいよ。個人的にはマルチアクションからのサモフェアリーができるフェアテが一強だと思う。
あと、何をするにしても相手の抵抗を抜くのは諦めた方がいいね。
2492 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 02:02:05 ID: SraPMt72Oe
>>2487-2491
とりあえずコンジャとサラ魔法戦士の違いを。

◎コンジャファイター
 ①【~・ウェポン】や【ファナティシズム】、【プロテクション】等、前衛単体にかけるのにちょうどいい。
 ②回復魔法が有るため、官から役への回復が追いつかない時に後押しできる。
 ③【~・ドール】でテクニカルな防御、移動が可。ちょっと処理が煩雑になる。
 ④元々火力は低めなので抵抗上等でも気にならない。【ドレインタッチ】が強い。
 ⑤本人の防御が低くても、【クリエイトゴーレム】【イリュージョン】などで後衛を守る手段が有る。
サラファイター
 ①ダメージ魔法の種類が多いので、状況に応じて射撃、起点定、接触、範囲、貫通を使い分け。
 ②【ウェポンマスター】【マジシャン】【アポート】でがらりと戦法を変えることが可
 ③歩き・浮遊・飛行などの特殊な状況での戦闘が可使い魔もうまく使い分けよう。
 ④【ブリンク】がある。が、安定するかってーと微妙な所。
 ⑤抵抗上等の為まず見られないが、運良く抵抗突破した場合の脅威度はコンジャより高い。クリティカル怖い。

こんなとこかなー。
個人的には、魔法戦士は回復が有る方が安定性が高いと思うよ。
2493 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 02:07:26 ID: rjV9O/PRiy
まあどの系統も固有の強みがあるしなんとも言えんよねぇ…
あとは近接で魔法ダメの弱点付けるのも地味に大きいんじゃないかな?クリポンと違って物理とも両立するし。

>>2482-2483
ヒューレ「つバーサーカーエッジ

…で関係ないけどこれでウルゴーシュ二刀流したら4回攻撃とかヤバイことになるんじゃとかふと思った…w
2494 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 14:03:26 ID: XRJrjPRU9w
ウルゴーシュの詳細データ
『《両手利き》を習得している場合、頭と穂で、両手に別々の武器を持っているものとして』
という文があるから両手保持が前提になるんじゃないかな
だから、【バーサーカーエッジ】を使って片手で持った場合は効果が使えないと思う
2495 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 18:51:02 ID: LDitaGr4EC
>>2493
1本で「両手に別々の武器を持っているものとして」扱う効果だから、ねぇ……
どう頑っても2回止まりだと思う

けど、《り返しI・II》《全攻撃III》《薙ぎ払いI・II》が乗るから
1度の動作で2回薙ぎ払いつつり返したり、全で薙ぎ払ったりできるよ!
……全で薙ぎ払ってり返せないゆさよ……
バーサーカーエッジ】では上記3つは乗らないっぽいから、ウルゴーシュだけの特権かな
2496 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 19:14:21 ID: XRJrjPRU9w
デュアルエッジ】使えば特技使わずに2回攻撃できるし、ウルゴーシュヒューレ官って相性良いんだね
2497 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 19:31:54 ID: 3xGM+yjX0r
>>2480-2485
いろいろありがとう。
ちと浅はかだった。

しかし習熟取れないと固定火力が結構下がるんだな。
両手利きは2つ(IB環境下で最大3つ)潰すわけだから、そう考えるとなおさら二刀流の方が火力が出るとは言い切れないかもしれん。まぁ攻撃回数が増えるんだから、代償は重くてしかるべきではあるけど。
2498 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 21:07:42 ID: XRJrjPRU9w
>>2497
魔法が強く見えるのは、防護点視の上に離れた相手を何体も巻き込めるってのが大きいと思う
テイルスイングにしろ薙ぎ払いにせよ同じ地点の相手にしか攻撃できないけど、
魔法は範囲内なら1回の攻撃でMPの許す限り何体でも攻撃できる
その結果として戦果が手になるから、これって最強じゃね?、と思うのもわかるわ

>>習熟~
そりゃ、固定値も威表も上がるもの
二刀流は初期ではそうかもしれないけど、成長すると大体上になると思う
表の出が7として、上にあったフェルディナントステータスを元に較すると、
2Hでダイナストを全攻撃した場合のダメージ61
両手利き+全攻撃した場合、固定値だけで70ダメージで、パンチでも上回れる結果になった
論、ステータスが高いせいもあるけど、対単体だとっ当な成長なら二刀流の方がダメージ稼ぎやすいと思うよ。
2499 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 21:50:36 ID: WpClCPK/tM
>>2488-2493
いろいろ意見ありがとう
結構やっていけそうで安心したよ
こうして考えるとコンジャラーとかも面そうでいいね
官に喧売っていくスタイルでロールもやりやすいかもしれん
2500 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 23:38:42 ID: EEQZ3KGc6Y
>>2497
二刀流は単体特化、対して2H武器は薙ぎ払いによる複数攻撃、って思ってる。
ここで問題なのは単体=単「部位」ってことだな。
多部位モンスターに対しては薙ぎ払いがある・ないじゃ大違いなんだよね、やっぱり。
2501 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 13:55:06 ID: vqb7DEsyR5
>>2499
コンジャファイターは対して伸ばさなくてもスパークファナティスズム最低限の仕事はできるし7レベルまで延ばせば官以上に重宝される
(RPでは対立も可)
2502 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 21:38:38 ID: CrePEy9Uen
ウィザードファイターでもいいんじゃよ
2503 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 22:06:51 ID: XRJrjPRU9w
テーブルA3つは相当経験値くれる場合じゃないと厳しいような……
マナ・コンバージェンスを有効に使えるけどさ
2504 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 16:14:11 ID: i7UPhx5vBe
>>2503
ファイターを7だけたしなんだ、防御強化の英雄レベルウィザードは結構シャレにならない気がする。
ブリンクとスケープドールに加え、マナイングレイションによる防御性の上昇と(接触かつ単体になっちゃうけど)ドロー・アウトでちまちま削りつつ回復できるのが大きい。
2505 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 18:58:00 ID: i7UPhx5vBe
ところで、IB古代妖精サモフェで呼べるようになったので、フェアテ2Lv取れば5点魔晶石でドゥナエーが召喚できて、三人までにラックと同等の効果を別でつけられるようになったんだよなあ。
消費と効果が累積する点からラック自体の優位性は崩れてないけど、他人につけられること、信仰を縛られない事、ルンフォ以外は使えることを考えると、今後猛威を振るいそうな気がする。
2506 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 22:22:30 ID: 1Qg0zy/HKD
ドゥナエーの特殊は(読み間違えてイベントが翌日になったりすると魔晶石の駄になるんで)
ラックのように「一日の初めに」とはいかないけども強だね。
《拡大/時間》がついてれば、一度の召喚でパーティ全員に回せるし。

個人的にはサモンペティピクシーでやれることが大きく広がった印があるなあ
基本の持続が30なんで上手いこと使い方を工夫する必要はあるけど
2507 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 22:44:01 ID: rjV9O/PRiy
おぉう…ルーンうぉーかーズ2巻読み終わったけどレンドリフト地方について結構大変な設定が…
ネタバレなんで詳しくは伏せるが結構影ありそうなんだけど、今やってる動画とかあったかな…?

>>2494-2495
うーん、まあそうか… というか流石にヤバすぎるよな4回とかw
そうでなくても2Hの威2回攻撃できるだけで十分悪であるとは思うし、イグニダイト加工も1回で済んで
コスパ的にも優秀だから、そのぐらいはしょうがないかもねぇ。
2H用の特技が乗るのもヤバイ気がするし、公式に投げたら両手持ち2回攻撃の時はダメよとか言われそう…

>>2504
イグブレの妖精ならエコーもなかなか…
コピーできるそうだから5ランクが切れる前にもう1回とかそういう使い方も出来るっぽい?
これが4レベルで呼べるってんだから…コボルドが高レベルPTについてくには重要そうだけど。
2508 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 00:25:04 ID: SraPMt72Oe
>>2505-2507
しかもな、IBから古代妖精も自属性妖精魔法使用可になったんで、
フェアテLv1(土・)が【サモン・ペティ】でノッカー召喚し、3R間【ヒールウォーター】作らせることによって、
術者の消費MP2だけで「威0+3」点の回復を3回分用意する事が可になった。
飲むのは動作だから戦闘時は厳しいが、初期セッション戦闘終了時の回復としてはかなり役立つぞコレ。

他にも、(・闇)のピクシーなら、序盤でありながら中活動と【ウィンボイス】による広い索敵がさせられるし、
(土・闇)のブラウニーなら、精抵抗・回避・HPが高いからとして前に出して【スネア】連発させるとかできる。

これにより、自動で持たされるフェアテ1を活用しないタイプのフィーにも大きな活路が拓かれた。
それに万一倒されても、騎よりは心が痛みにくいのもデカイねw
2509 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 06:27:42 ID: 4lz9sfTPoW
>>2495
少し遅れたけど二刀流、両手利きには重量制限があるしクリポンランクと重量の制限があるんじゃよ

それはそうとなぜかル=ロウド生主記事があった リダイレクトよろしく
http://dic.nicovideo.jp/l/%E9%A2%A8%E6%9D%A5%E7%A5%9E%E3%83%AB%3D%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%89
2510 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 09:25:18 ID: i7UPhx5vBe
>>2507
ネタバレネタバレだけど、リプレイは読まない人多いから、逆に周知の為に多少は出してもいいんじゃないかと思う。リプレイ小説でしか出ていない重要設定がラクシアにはかなり多いし。
それと、今までの公式の表記を確認してみたところ、「レンドリフト」と「レンドリフト帝国」が別にあるっぽいな。
2511 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 13:28:06 ID: zZjcI5gAPg
>>2510
リプレイ内の設定なんて必ずしも使わなきゃならない決まりなんいんだから、
そんなに気にする程の事でもないんじゃない?
「よそはよそ、うちはうち」って事で、あくまでもそのリプレイ内での設定なんだから
リプレイの設定をいちいち気にしていたら創作の幅が狭まってきりがないし
2512 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 18:02:02 ID: LDitaGr4EC
>>2507
2H*2でも強いのに、威だけでも2H*4ですからね。できるとしたら、ヒューレ官の間で流行しそう
そういえば、〈繰りの腕輪〉のメール返ってこないな……

こだま]は面そうですよね、拡大した魔法もお値段そのままMP10点ですし
メテオ二連発!とか、【デュアルカオス・イクスプロジョン】、相手は死ぬ。とか楽しそう

ですが、個人的にはアマルテイアさんの[豊]&メイガスで時間拡大・限倍をやってみた
たぶんGMが泣くから、やれないだろうけど
2513 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 18:02:09 ID: i7UPhx5vBe
>>2511
もちろん遵守する必要はないけど、参考になる事があるから知っといて損はないよ。リプレイの出来事が全て反映されるわけじゃないけど、リプレイの『前提』として作られていた設定などは普通公式情報だから。
「実はルーンフォーク妖精も聞こえているが、それを意味ある言葉として認識できないだけ」とかリプレイで初めて確認の取れた公式設定多いし。
2514 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 18:20:24 ID: XRJrjPRU9w
ルーンフォークってルルブには妖精は見えないとしか書かれていなかったから言葉は聞こえるものだと思ってた
セージバードで妖精をとれば見えなくても会話は出来ると踏んでたんだけど違ったのか
2515 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 18:38:45 ID: i7UPhx5vBe
>>2514
実はミストキャッスルに「もし君(PC)がルーンフォークで、ほかに妖精を見たりそのを聞いたりできる仲間がいないなら、ウンディーネは地面に文字を書いて意思を伝えようとする。」という一文があったりする。ので、自分とかは普通妖精は聞こえないと思ってた。
もうちょっとルルブにその辺の設定書いてて欲しいよねえ……
2516 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 21:29:55 ID: SraPMt72Oe
>>2513-2515
そういや、ポンコツ執事が「妖精の下敷き」手に入れてたけど、あの場合会話は聞こえるんだろうか…?
効果は眼鏡と同じって言ってたが、眼鏡と違って流石になんか違和感があるなw
2517 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 21:36:23 ID: txP0qeebwf
>>2509
ちょっと面倒な感じ。
内容から見て、恐らく単語記事と間違って
生主記事として作成してしまったものと思しいが、
時系列だけなら単語記事ル=ロウドよりほぼ1日そっちのがい。
とは言え生主記事ということもあろうが、立てたっきり放置状態だし……
そっちの記事の掲示板で少し議論した方がいいかも。
ちなみに「ル=ロウド」からだと単語記事の方へ飛ぶようになってる。
2518 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 03:46:40 ID: 4lz9sfTPoW
>>2517
記事作成が古いとリビジョン設定できない・・・のですか?それって結構な不具合な気もしますが

IB品切れわろた
プレイログとって編集して動画化作業してると3段階フィルタープレイミスが襲いかかってきてになる
シナリオ考えるのは楽しいけど
2519 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 07:52:32 ID: vqb7DEsyR5
>>2516
作中で言ってたけどあの下敷きは顔に装着した場合、振動で妖精を拾えるらしい
2520 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 12:36:26 ID: txP0qeebwf
>>2518
記事が古いからといって編集に支障はないはずです。
ただ、リダイレクト化って実質該当記事削除(復活できるけど)なので
議論もなしにやっちゃうのはどうかなと思った次第で。
後先の話は、単語記事の方が先だったら生主記事の方は重複だよ、というができるんですが逆だなあ、とその程度の意味です。

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