ソード・ワールド2.0

2551 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 09:35:38 ID: Vva+OCGhoJ
>>2551
基本1+バウガルトの迷宮(ミニサプリ+リプレイ)でやればいいんじゃないかな
不思議のダンジョンセッションが出来るよ。
2552 2549
2013/10/17(木) 22:05:54 ID: IBmNuDhy0Q
>>2550
>>2551
割とからウロコな発想。確かにグラランリルドラにしても、
GMからすると戦闘バランスを崩しかねない種族だしねえ。

ルルブⅠだけなら戦闘を相当簡便に処理できるし、GM把握
すべき情報も少なくて済むし、その分をシナリオの他の部分に
費やせるのはいいなあ。

よいアドバイスをもらえた。トンクス
2553 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 23:54:36 ID: LDitaGr4EC
WTのエラッタ来たよー

【ドレインタッチ】【ドロー・アウト】が、抵抗されても回復できるようになったらしい
ルアク系魔法士にとっては、ダメージ火力を両立できるようになる重大な変更かもね

……元々、抵抗されても回復の処理していた人は挙手
2554 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 00:54:36 ID: i7UPhx5vBe
>>2553

というか、抵抗:半減なんだし、(特記がない以上)ダメージがあるんだから回復効果が発揮されないほうがおかしいと思うの。

それより、IBミアキス化のエラッタが気になったなあ。
あんな表記変更がされたって事は、「『武器、防具と「部位:」「部位:首」』以外の装飾品は装備できず(≒と首以外の装飾品のみ装備不可能=武器防具は装備可)」と読んだ人が居たんだろうか?
化で「すべての装備品が外れる」ってあるんだから、普通に解釈すると「『武器、防具』と『「部位:」「部位:首」以外の装飾品』は装備できず(≒と首の装飾品のみ装備可)」になると思うんだけどなあ。

……まあ、少しでも紛らわしい部分があれば、(例えそれがおかしいことだと気づいていても)そこに漬け込んで自分に有利なように推し進める人は、少なからず居るのは事実だけど……
2555 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 02:31:36 ID: /FuY2mmRmw
抵抗:半減は抵抗時は「ダメージ以外の付随的な効果があったとしても効化されます」と明記されてるから回復効果が発揮される方がおかしいんだよ。
でも、リプレイで抵抗時も回復する処理で通していたから合わせたんだろうな。
2556 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 07:49:24 ID: i7UPhx5vBe
>>2555
ふむ、調べてみたところ、基本ルールブックではなくBTとWTのみ記載のルールっぽいね。ついでに言うと、大抵の「抵抗:半減で付随効果が消滅する魔法」には『個別の注釈』が入ってるから、ややこしいことになってる。
この辺紛らわしいけど、ドレインタッチとドロー・アウトにわざわざ『個別の注釈』をつけなかったって事は、公式自体元々「抵抗されても回復」って思ってたってことじゃないのかね?

ちなみに、基本+AW+CG+IBだとこの記載は「ない」みたいだね。レザーフィッシュ水鉄砲への追記エラッタはそういうことか。
2557 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 14:54:03 ID: SraPMt72Oe
妙な所で作りこみが甘いよなSW2.0ルール
最初から「抵抗されても、効果の一部が残る魔法もある」という想定だったなら、

「抵抗:軽減」…抵抗すればダメージは半減しますが、特記した効果は残ります。

とかそういう感じの種別を「半減」とは別に作っときゃよかったんじゃねと思うわ。
2558 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 00:10:14 ID: pD3nMAFD40
しかしなんでイグニスブレイズは尼で買えないんだ。何故かヨドバシでは買えるけど。
2559 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 11:45:26 ID: 6ny+gyAjL1
konozama
2560 2558
2013/10/20(日) 23:07:36 ID: pD3nMAFD40
>>2559
いや楽天Yahoo!とかほかのネットショップでも買えないんだ、何故か。イエサブでもいってのはさすがに変な気がするのだが…
2561 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 00:21:25 ID: XRJrjPRU9w
たしかに幾つか通販サイト見てみたけど、どこも売り切れてるね
色々エラッタあったし、一通り見つけて修正してから重版かけるつもりなのかもね
2562 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 18:13:16 ID: i7UPhx5vBe
そういえば他所のサイト見てて思い出したんだけど、(前にも話題にしたような気がするけど)CGで装備制限のルールが変わったから、AWからのグラップラーのガン装備でグラップラー使用不可問題がなくなったんだよね。

……やっぱりアレか、AWの制限だと魔改造やら変異やらで腕に外せない武器がついた場合に、致命的なまでにゲームに支障をきたすからか(回避できない、一生使用できないのにPTレベルに計上、経験点も駄)。
いや、滅びのサーペントの記述を考えると単に公式が想定してたルールと、プレイヤー側の解釈が間違ってた可性の方が高いんだけどさ。

攻撃系の定でファイター火力が上がった事など、IB戦闘特技定で立ち回りの変わった技も多いし(フェンサーとか特に)、その辺も含めて多少追記してもらってた方がいいかもね~
2563 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 19:43:57 ID: 1Qg0zy/HKD
んーと
現行の最新ルールでは
 1.グラップラーで攻撃する場合「使う武器」がグラップラーの技制限に従っていればよい
 2.グラップラーで回避する場合「使ってる防具」がグラップラーの技制限に従っていればよい
って解釈でいいのかな? どこに書いてあったのかはわかんなかったけど
2564 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 20:06:14 ID: i7UPhx5vBe
>>2563
CG117pに、
『装備制限を逸脱した武器では、一切の攻撃が行えません。』
『防具(問わず)が装備制限を逸脱している場合には、移動が(以下略)』
とペナルティが別々に分けて書いてある。

同じく117pに
『「グラップラー使用可」「グラップラー専用」の、いずれかの注釈がついている武器か防具でなければ、それらは、グラップラーでの判定を行えません。』
とある(制限が『それらは』と個別にかかり、また、技自体が使用できなくなるじゃなくなってる)。

この辺らしいね。
2565 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 20:35:21 ID: 1Qg0zy/HKD
なるほどありがとう
楽器や占具、ライロックを装備しつつキックとか
回避を捨てるならイスカイアやインペリアルを着こむのは可になってるのか
……実用性はさておき
2566 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 18:56:41 ID: 6ny+gyAjL1
マギシューで防具習熟で固めて体術し前衛とかできるしなぁ
グラップラーなら頑強取れるし
グラップラーでやるメリットが見えないけどw
2567 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 21:00:23 ID: 1Qg0zy/HKD
地味にWTの〈〉ってのついた武器だったんだな
非売品じゃない!?」って鼻息荒くしたけどエラッタが出てたや。……ちぇっ

パラパラと眺めてて思ったのだけど
ハンオブグローリーとレッグオブダナー(AWSS格闘武器)の防護点ってファイターでも適用されるのかな?
2568 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 23:10:28 ID: XRJrjPRU9w
>>2567
AWの記述見る限り難しいと思う
グラップラー専用の装備はグラップラーないと使用できない』と書いてあるし、
ランク効果はランク以上の習熟が必要ということを、
効果を得る為にはその武器を上手く使いこなす必要があると解釈した場合、
そもそも使用できないものをどう使うのか、ということになるし
ファイターで使いたいのなら、両手利きとグラップラー1以上とって、
片手にメイン武器、もう一方にハンオブグローリー装備かなあ
両方えても+2だから素直にヒーターシールド装備しとけって言われそうだけどさ

ちなみにルルデータだとグラップラー専用の記述がないから使えるかもね
2569 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 22:06:40 ID: i7UPhx5vBe
公式の流の修正ルールQ&A更新が、『もう冊子を作るかなんかで対応してくれ』って思うぐらい来てた。

く、
・「宣言の置き換え戦闘特技」『は置き換え前の戦闘特技』としても宣言できる。流も含む。(同時は不可)
・置き換え戦闘特技分の秘伝を『追加』。
ギルヴァンやネレホーサが「装備制限:近接攻撃限定」に。
ギルヴァン流秘伝が変更。対応以上が「ダメージを増やす牽制攻撃」というわけのわからないものに。
・《狙撃》+《影矢》系秘伝で両方命中すると、通常の効果に加えて『対の防護点を二分の一とみなす(端数切り上げ)』効果が付随。ハーデン流にその追記を増やす前に、2Hの投擲武器の数を公式は数えなおすべきだと思う。
・クウェラン流の必殺攻撃秘伝に、『必殺攻撃クリティカル耐性効化』が有効になった(ただし、シューターは《必殺攻撃》を習得できません)

以上、把握できるところを抜とりあえず、評価に悩む大訂だとは思う。
2570 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 23:23:10 ID: LDitaGr4EC
>>2569
おぉ来てたのか!これで安心して流習得できる
ギルヴァンは威上昇かぁ……あえてグラップラーが習得し〈愚拳〉を披露するか
……いや待て、牽制IIまでしか習得できないとはいえ、リルドラの命中底上げなら充分価値がある気が
トマスも使えるし……IIIが取れないのがつらいな

かばう系はIIIIIが反映されると明記されたね
その他上位互換が出た技も、まさかの追加という荒業で修正されたし、満足
あと、エルエレナの《美しき舞に惑え》が分割され、習得条件も変更されたね
3の前提はディフェンススタンスか……
2571 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 20:48:48 ID: WpClCPK/tM
ドラゴンを信仰することで何かメリットがあるものってないかな?
プリーストみたいな感じで魔法面の強化をしてみたい
2572 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 21:53:24 ID: XRJrjPRU9w
 ラクシアで信仰してメリットがあるというと魔法だけど、
竜神みたいなオリジナル神様作って特殊魔法つくりたいとかじゃないのよね?

 幻獣の設定として、大気からマナを取り込むことで生命活動を維持している、
というのがあるからそれを元に幾つか考えてみた
1.ラウンド毎に一定量MP回復
2.マナセーブのように消費MPの軽減
3.消費MPを増やすことで魔を増やす
4.練技の効果を強化する
 デメリットとしては幻獣は小食らしいし、ポーション類の使用回数制限あたりはどうだろう

 ただ、信仰した結果として常時加護を得られるというのはあまり見られないから、
その村か部族がを崇めることで共生していて、選ばれた人がの血を受けることで加護を得られる、
みたいな設定の方がそれっぽいと思う
2573 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 22:05:56 ID: SOIRZUCKeT
>>2571
1.0だと、基本NPC用だがドラゴンプリーストって技があった。
文字通りを信仰していて、たしか最終的にになるのが的だったかな?
(知名度は極低・・・と言うより、名前すら知らない人が大半な上、
 知ってる人ですら実物は見たこといのが当たり前クラス。)

色々と違う面も多いけど、魔法は2.0のエンハンサーのぽい感じで、
(あの中のドラゴンぽい練技で、そのの凄い版が使えたと思ってもらえたら)
一時的にドラゴンレッサークラス、1.0だとかなり強いレベルだが)にも変身できる魔法がある。
2574 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 23:05:06 ID: feSWn+37qf
>>2572
一応公式で「竜神」はいる。
魔法文明時代に「魔剣で人工的に」格化されたドラゴン
実際にその信者は限定的(Lv4まで)ながら魔法を使うこともできる。

……当の本人はあまり快く思っていないような感じだけどね。
2575 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 11:31:04 ID: bdodA9lB8z
>>2574
そういや次ののサプリメント・ユーレリア地方だったな
ひょっとして彼の魔法出てくるのかな?
もう本人転生?して魔剣も砕けたはずだからいかもしれんけど。
2576 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 08:28:37 ID: ohsP7xyKPN
「間違えやすいルール」の項に、

ナイトメアを敵データ化する場合、魔物知識判定の弱点値は「なし」となる。生来の弱点属性は知名度を抜けば判明し、知名度を抜けなくても弱点属性の攻撃に対しては自動的に被ダメージが上昇する、特殊の「○常動」として扱う。故にセージの《弱点看破》も適用されない。」

の旨、追加されたし。
2577 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 09:15:33 ID: 6ny+gyAjL1
間違えやすいか?それ
2578 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 09:36:25 ID: i7UPhx5vBe
人族の魔物データ変・自作しようとするレベルの人が、PCナイトメアと同じ処理のそれを読み間違えるのか、ってのはあるね。わかり辛いのは知名度成功で弱点属性がわかるって部分だけだと思う。

むしろ変に魔物データに限定せず、「ナイトメアの『弱点』は魔物知識判定しでも常に効果を発揮している」「紛れもない人族であり、弱点値は持たない(知名度成功で弱点の属性もわかる)」「《弱点看破》は効」って書いた方がいいんじゃないかと思うんだけど。

というか、この記事には種族についてはほとんど書いてないし、各種族(ナイトメア(SW2.0)も)の記事があるんだから、そっちに追記したほうがいいんじゃないかな
2579 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 19:59:28 ID: 1Qg0zy/HKD
これの場合ナイトメアの種族特徴で「弱点」と書いちゃってるのが問題かな
例えばだけど、一部の魔物みたいに「××に弱い」とか別の用に置き換えたら混乱くなると思う

あと、ややこしいのは蛮族PC魔物キャラクターに置き換えたパターン
2580 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 23:35:35 ID: WpClCPK/tM
>>2572-2527
やっぱ基本的にはオリジナルになるか
変身はともかく炎吐いたりはエンハンサーいるし違う気がするんだよなぁ
公式であるってのはいいこと聞いたよありがとう

>>2572
なんていうかラクシアドラゴンに匹敵するなら
実際に神様みたいな事できないのかなと思って
竜騎士ファイター方面の強化だし
あと龍神ってかっこええやん?

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2019/12/12(木)12時更新