8461 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 16:26:22 ID: Rl9YmnZvQU
アルケミに限った話じゃないけど、
SNEはもうちょっと専業で高レベルに上げた時に使える物を作ってほしいわ

論低~中レベルに便利なのがあるのは助かるんだが10えて覚えるのがなんとういうか取ってつけたような微妙なものばっかで結果として増えたで初期の取るっていうのはなんともこう悲しいものがある
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8462 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:02:41 ID: LDitaGr4EC
エンハンサーとか、レベル10になって「の上を歩ける」と言われても……
とか、今更感強いよね。占瞳ぐらいじゃない、強いの
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8463 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:23:11 ID: i7UPhx5vBe
使えるのもあるんだけど、なぜこれを今更っても多いよね。
アルケミは特にその筆頭だけど(10以上のほとんどが「外れ」に近い)。
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8464 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 18:16:31 ID: bdodA9lB8z
>>8461-8462
そもそも初期(と言うか今も)は公式はその他技の中で選択習得の技を専門的に扱うという前提じゃなかったのでは・・・、
エルハンサ-とアルケミストアーティザンは習得技以外の重要度の高い判定に使えないし。
専門的に扱うイメージあるのそのミスティックとバードライダー程度やし。
古代魔法文明限定のアリトラシーも一応そうだけど格やレギオンである程度フォロー出来る訳だし。
ライダーも『SW2.0定』で善されているし)
ただ練技はそこまで微妙じゃイメージがあるけど(微妙な練技って5つぐらいだしうち1つはそのままでも『SW2.5』の現時点善されたし)
その練技は正確にはだけじゃの上も走れる・・・がの上を歩く状況ってGMも困るよな・・・。【エアウォーキング】程度の性になって欲しいねぐらいだろうし。
カメレオンカムフラージュ】は隠密判定の時間が短縮された+GM判断だが-2のペナルティで練体の極意しでも隠密判定に使用可(『SW2.5』111項参照)と善されたから多少は使い勝手は良くなっていると思うが。どっちかと言うと隠密判定が変更されたと言う方が正しいけど。
クラケンスタビリティ】と【スパイダーウェブ】、【ジィプロトシー】は現時点ではフォローしようがいけど。
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8465 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 21:10:08 ID: UYKDO3I/NA
要はBテーブルでもメインで使えるやつ増やしてくれ!って事か、分かるなぁ
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8466 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 22:54:50 ID: je8qbTi+8K
https://pbs.twimg.com/media/DiyZurAUwAALdJ0.jpgexit
新種族メリアも気になるが、テオくん・・・それだよ拳じゃないよ。
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8467 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 23:00:00 ID: i7UPhx5vBe
>>8466
ツイッターで同じツッコミが飛んでいた。正確にはフェンサーらしいよ。
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8468 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 06:03:34 ID: FX5qodXRXk
まあその辺のその他技の高レベルは、変わったキャラ作りたい時用みたいなものと思っておくのが難よなぁ。生やせるだけ触手っぽいもの生やすぜ!とか
TRPGだしデータの強さだけじゃない……というのもあるさ
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8469 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 18:24:48 ID: je8qbTi+8K
大破局で反乱に全く参加しなかった蛮族がいて、その蛮族が人族に味方したことで大破局前並みか同等以上の文明のがあって、穢れ4の蛮族でも暮らせるように守りのアンデッド魔神のみに反応ようになっている。
ナイトドレイクだが第一の勢の小で特殊魔法は”対武器属性付与”、”守りの穢れ効する上に人族蛮族に関係なく魔法インスタント・ブランデッドなど)のメリット効果だけ受ける”、”装備している近接武器に購入可な同ランク以下の武器の効果を得る”、”ブレス”、”一日1回リレイズ

・・・と書いたがこういう地方と小がいてもいいはずだが、そうすれば蛮族を人族感覚で使えて自由度が高くていいけどなぁ・・・なんせ魔神の脅威があるから
穢れ蛮族ってパラミスやファストアクションみたいなチートじゃないし・・・(ナイトドレイクの飛行はギミック攻略されやいとはいえ)
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8470 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 04:22:15 ID: Rl9YmnZvQU
守りのはそもそもそんな都合よくないし……
都合の良い妄想チラ裏でやれ

と言いたいところだが実際新大陸魔神脅威っていうのは、
少なからず人蛮両方の敵な部分で2.0の蛮族は人族の不倶戴天の敵なのに環境としては人蛮混合の需要が高まってる事に対してのアンサーだろうから何処かしらの地方にはありそうだよな
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8471 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 05:18:08 ID: bdodA9lB8z
そうじゃなくてもその小バランスブレイカーやし・・・。
人族・蛮族混合国家ティラスティア大陸レンドリフト帝国有るけどそこじゃだめかね?
余談ではあるがゲームマスタリーマガジンLov.4にてアフレイム大陸より南東ケルディオンという公式が一切触れない所があるそうだ、旧版のファーランド的な場所だ
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8472 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 06:18:47 ID: IBmNuDhy0Q
蛮族ディアボロから察するに、蛮族達は「魔神を取り込んで強くなる」ことで脅威に
対処しようとしてるのかもしれん。「を守って魔神を抑え込む」人族とは逆の発想だろうし、
そっちのが蛮族らしい気が。

俺ら魔神より強くなればええやん。それができない人族は死んでどうぞ」

ってなれば、結果的に人族と対立する軸にも持っていけそうだけどね。
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8473 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:26 ID: 532FmEdKxZ
おい!8月3日付のエラッタショットガンバレットの射程が「本来の半分」から「一10m」に変更されたぞ!
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html#rule1exit
あれか、射程半分だと基本戦闘での判断に困るからか。

ちなみにジェザイルも安心と信頼の追加ダメージ+1でした。LL初版から引っってきたのか?

>>8472
そういえばディアボロ改造した体って何者なんだろう?蛮王級の強大な蛮族?人族の魔法王?まさかダルクレム謹製の由緒正しい種族?魔神が知られるより前のわけはないか。
公式リプレイに出てきたディアボロは大破局の時にはいたみたいだけど…。
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8474 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:59 ID: IP99w7kbc1
まあテラスティアでも、ラーリスプリやデーモンルーラーは蛮族の方が多いイメージあるしな
人族と違って、蛮族の場合、魔神は敵であっても禁忌ではないって感じの印
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8475 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 18:20:21 ID: bdodA9lB8z
>>8473
ショットガンバレットについて
基本でも自分後衛エリアからタカあれば敵後方エリア直接攻撃できていた〈ジェザイル〉や〈ロングバレル〉にとっては痛手だな。
今後出る上級戦闘(『SW2.0訂』版標準戦闘のこと)熟練戦闘にも出るな・・・。

ディアボロを生み出した存在
今後正式にその正体出るだろうけど今のところ自分は、召異魔法使い蛮族が召異魔法以上のめて自身と契約していた魔神現在には遺失した儀式を行って生まれた存在か、
あるいはティラスティアレーゼルドーンでボガードを素体にして変異種を作ったように、ボルグを素体にして魔神合体実験を行って生まれた存在であったが、
ある程度ディアボロを生み出して兵士としてあつかっていたら魔神暴走状態に近い状態になってディアボロを生み出した上位蛮族を殺して貴族階級に成り上がったのかと考えているわ。

>>8474
蛮族アンデットにならないかぎり、なんであれこそ全てだからねぇ、
下位の蛮族、特にボガードならそれこそ強くなれるなら殺されて魔改造されようが、フォルーンドラゴンに食われてダムドになろうが強くなる手段なら喜んで受け入れる存在だし。
(結果として自分の自を失ってもかまわない)
上位蛮族はいかに自を保ちつつ、強くなるかを頭に入れているからあまり、あんまりそんなことしないけど。
一部は結果として、生体実験や種族交配を行ったり、とんでもない儀式を生み出してを手に入れたり、強い配下をつくるからねぇ。
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8476 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 19:18:15 ID: 9frtG/4+Ib
人族と違って穢れ蛮族は、魔神が積極的に襲う理由が薄いし、
最終的にラクシアの支配を争う立場ではあっても、普段は利用し合う関係だね
シャロアビス蛮族にとっては脅威というよりも利用価値のあるものみたいだし
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8477 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 04:05:49 ID: UYKDO3I/NA
タコ魔人の部位呼称で尻尾触手に訂正する意味があるかかなり真剣に考えたけど分からんかった…
しかもやってくるのテイルスイープのままだし
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8478 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 08:10:43 ID: uRX/8brwou
>>8477
尻尾じゃおかしいだろってことじゃない?イラストでも明らか尻尾じゃないし
たぶんフレーバー以外での理由はないと思う
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8479 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 15:11:13 ID: bdodA9lB8z
どっちかと言うとテイルスィープが3体までに変更されているのが気になる。ひょっとすると《テイルスイング》は《ティルスィングI》とかになってIの効果はティルスィープになるのかも。
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8480 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:27:19 ID: LDitaGr4EC
ソード・ワールド2.5 ルールブックII
https://www.honyaclub.com/shop/goods/goods.aspx?goods=19343984exit

9/20、いよいよ発売! 別に遊べなかったわけではないけど、選択肢が多い程面いからね
練技に呪歌、妖精魔法がどうなってるか。新種族も気になるけど、リルドラグラランも気になる

……ところで、《囮攻撃》にリスクいのも気になる。誤植じゃないのかな
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8481 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:39:10 ID: i7UPhx5vBe
>>8480
《囮攻撃》は攻撃の効果自体が命中-2だから関係ない(薙ぎ払いダメージ-3、牽制攻撃のC値+1と同じ)し、攻撃ごとに個別に効果が入る命中ペナが累積したら話にならないのでリスクにはならないでしょ。
ザルツ博物誌19pファイラステン古流ヴィンド秘伝《乱・双手分撃》の「命中、ダメージ、C補正は攻撃ごとに個別」「回避、生命抵抗、精抵抗、被ダメージ増加は累積」という制限と同じと考えればいい……あれ、というか、これ、2.5の変自在の両手に乗せる方の原じゃ……?
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8482 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 08:46:43 ID: IP99w7kbc1
>>8477
触手じゃないと触手プレイができへんやろ?
それはともかくトレインリプレイ魔力撃強化消えた発言があったのだがマジかな?
いや、確かに高レベルで敵蛮族が強化魔力撃してきたら、まず回避できないレベルだったけどもさ
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8483 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 20:11:07 ID: WHWNEeBxH3
トレイントララーズ!』読んだが、新種族のメリアが結構独特だったな。
睡眠を取らなくてもペナルティを受けない(寝ることはできる)
・午前6時になると自動的にMPが全回復する
・眠ってもMP回復しない
……ゲームブック系で重宝しそうな感じだな。
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8484 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:20:54 ID: WHWNEeBxH3
スタートガイドで変更点見てみたが『必要筋+10で武器防具を装備できる』ルールくなったみたいだな。
これある場合は結構キツいな……
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8485 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:49:58 ID: i7UPhx5vBe
>>8484
あれ、元々2.0でもルル時点での「追加選択ルール」で、2.0でもGMが嫌といえばGM裁量々関係なく採用しなくていいルールだし、ルルブⅠだけでプレイするなら使用できないルールだよ。
だから、ルルブⅠの時点ではまだ今後どうなるか不明でいいと思う。
まあくなる可性もそこそこあるとは思っている。

むしろ、上でも言われてるが、トレイントララーズでの「魔力撃強化がなくなって成長性がなくなった」発言の方が気になるな。あれはバランス的に考えると全にぶっ壊れだったし、排除されても一切違和感いし。
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8486 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:52:19 ID: i7UPhx5vBe
って、ひょっとしてスタートガイドにそう書いてあるのか? まだもっていんだけどグランゼールだっけ?
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8487 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 08:38:46 ID: WHWNEeBxH3
>>8486
うん、スタートガイドに2.0→2.5の変更点が各種書いてある。
必要筋+10でランクがひとつ上の武器防具を装備できなくなった。それに伴ってランク/非ランク効果の名称が消滅した。

他にもルルブ1掲載の各種族の生まれや戦闘特技、魔法一覧等も掲載されてるから下手したらキャラ作成だけならスタートガイドだけで間に合う
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8488 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:18:08 ID: bdodA9lB8z
>>8487
2つ同時予約してリプレイ文庫待ちでスタートガイいから、情報かったが正直きつくないか?「必筋+10装備」ルール止は
(『AoG』の魔器の装備ルールで利用できかったが有効な戦闘特技が有ったためでそこまで問題かった)
結構なPCレベル帯に関係なく防具の方を必筋+10で装備していた気がするし。
戦闘特技の割く余裕がい点と防具自体の数の少なさ故)
今までは非金属の必筋13の〈ハードレーザー〉→
+10してAランクの〈ブレストアーマー〉を必筋20で装備
(どっちかと言うとそれ飛ばして〈ボーンベスト〉26装備も多いと思うけど)
それができなくなるから金属のBランクの〈スプリントアーマー〉や〈プレートアーマー〉とかを装備しなきゃならないし。
グラップラーに至ってはそれすら不可能
伯爵のように《防具習熟A/金属》でミスリルプレート装備できないし。
それだけでも防御面が結構下がる訳なんだよな・・・。
へたすると《両手きき》や《武器習熟A/**》より《防具習熟A/》のほうが割と優先順位良いのかもしれないな・・・。
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8489 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:50:24 ID: i7UPhx5vBe
>>8487
なるほど、今日買いに行って確かめてみよう。

>>8488
公式バランス調整の方向性が「先手とって宣言特技火力連続攻撃や制御範囲魔法ブッパによる火力粉砕→できなかったら反撃でズタボロ」をくそうという流れだから、敵の火力自体も抑えられる方向性になるとは思うよ。
ただ、当然の様に飛んでくる普通の攻撃にも耐え切れないキャラ耐久性をそのまま許容する方向にはいってないみたいだし、以前みたいに防御は疎かにしていいって考えは捨てたほうがよさそう。

以前みたいに先手火力FAOKじゃなくて、PT単位でいいので耐久戦を視野に入れた構成をする必要がある、って事じゃいかなあ。
正直、両手利きみたいなのはガチタンや挑発回避フェンサーの介護しでは、やるにしても地が固まった後に残ったで取るって流れになる気がする。
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8490 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 17:03:39 ID: LDitaGr4EC
せめて、《武器の達人》と《防具の達人》を統合してほしいな……
習熟だけで特技欄埋まるってのも現実的なビルドじゃないし、ビルドの選択肢絞られる
EoGの魔器なんて、習熟も武器・防具兼用だから、みんな魔器でいいじゃないかと

>>8488
ざっと読んで、2.0時代の欠点は「防具をえず火力ばかり追求してきたこと」なのかなって感じた
今後の冊子では、防具面の強化があればいいなぁ。リルドラの防護点プラスも活きるデザインでさ

>>8489
あくまで個人の意見だけど、火力担当と防御担当が分担して戦うスタイルを「介護」と表現するのはどうなの?
片方が劣っている・存在意義がないみたいでにつくというか

2.5でも必殺攻撃フレイフェンサーなら火力出せるんだし、役割を持てないとは思えないんだけど
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