ソード・ワールド2.0
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 16:26:22 ID: Rl9YmnZvQU
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:02:41 ID: LDitaGr4EC
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:23:11 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 18:16:31 ID: bdodA9lB8z
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>>8461-8462
そもそも初期(と言うか今も)は公式はその他技能の中で選択習得型の技能を専門的に扱うという前提じゃなかったのでは・・・、
エルハンサ-とアルケミスト、アーティザンは習得技能以外の重要度の高い判定に使えないし。
専門的に扱うイメージあるのそのミスティックとバード・ライダー程度やし。
古代魔法文明限定のアリクトラシーも一応そうだけど貴格やレギオンである程度フォロー出来る訳だし。
(ライダーも『SW2.0改定』で改善されているし)
ただ練技はそこまで微妙じゃ無いイメージがあるけど(微妙な練技って5つぐらいだしうち1つはそのままでも『SW2.5』の現時点改善されたし)
その練技は正確には水だけじゃ無く雲の上も走れる・・・が雲の上を歩く状況ってGMも困るよな・・・。【エアウォーキング】程度の性能になって欲しいねぐらいだろうし。
【カメレオンカムフラージュ】は隠密判定の時間が短縮された+GM判断だが-2のペナルティで練体の極意無しでも隠密判定に使用可能(『SW2.5』111項参照)と改善されたから多少は使い勝手は良くなっていると思うが。どっちかと言うと隠密判定が変更されたと言う方が正しいけど。
【クラ-ケンスタビリティ】と【スパイダーウェブ】、【ジィプロトシー】は現時点ではフォローしようが無いけど。
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 21:10:08 ID: UYKDO3I/NA
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 22:54:50 ID: je8qbTi+8K
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ななしのよっしん
2018/08/02(木) 23:00:00 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2018/08/03(金) 06:03:34 ID: FX5qodXRXk
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ななしのよっしん
2018/08/03(金) 18:24:48 ID: je8qbTi+8K
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大破局で反乱に全く参加しなかった蛮族がいて、その蛮族が人族に味方したことで大破局前並みか同等以上の文明の国があって、穢れ4の蛮族でも暮らせるように守りの剣がアンデッドと魔神のみに反応ようになっている。
ナイトドレイクだが第一の剣勢の小神で特殊神聖魔法は”対象の武器に属性付与”、”守りの剣や穢れの剣を無効する上に人族蛮族に関係なく神聖魔法(インスタント・ブランデッドなど)のメリット効果だけ受ける”、”装備している近接武器に購入可能な同ランク以下の武器の効果を得る”、”燦光のブレス”、”一日1回リレイズ”
・・・と書いたがこういう地方と小神がいてもいいはずだが、そうすれば蛮族を人族感覚で使えて自由度が高くていいけどなぁ・・・なんせ魔神の脅威があるから
穢れ4蛮族ってパラミスやファストアクションみたいなチートじゃないし・・・(ナイトドレイクの飛行はギミック攻略されやいとはいえ) -
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 04:22:15 ID: Rl9YmnZvQU
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 05:18:08 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 06:18:47 ID: IBmNuDhy0Q
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:26 ID: 532FmEdKxZ
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おい!8月3日付のエラッタでショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から「一律10m」に変更されたぞ!
http://www.group sne.co.j p/produc ts/sw/er atta/2_5 rule1.ht ml#rule1
あれか、射程半分だと基本戦闘での判断に困るからか。
ちなみにジェザイルも安心と信頼の追加ダメージ+1でした。LL初版から引っ張ってきたのか?
>>8472
そういえばディアボロを改造した主体って何者なんだろう?蛮王級の強大な蛮族?人族の魔法王?まさかダルクレム謹製の由緒正しい種族?魔神が知られるより前のわけはないか。
公式リプレイに出てきたディアボロは大破局の時にはいたみたいだけど…。 -
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:59 ID: IP99w7kbc1
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 18:20:21 ID: bdodA9lB8z
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>>8473
・ショットガンバレットについて
基本でも自分後衛エリアからタカの目あれば敵後方エリア直接攻撃できていた〈ジェザイル〉や〈ロングバレル〉にとっては痛手だな。
今後出る上級戦闘(『SW2.0改訂』版標準戦闘のこと)熟練戦闘にも影響出るな・・・。
・ディアボロを生み出した存在
今後正式にその正体出るだろうけど今のところ自分は、召異魔法使いの蛮族が召異魔法以上の力を求めて自身と契約していた魔神で現在には遺失した儀式を行って生まれた存在か、
あるいはティラスティアやレーゼルドーンでボガードを素体にして変異種を作ったように、ボルグを素体にして魔神と合体実験を行って生まれた存在であったが、
ある程度ディアボロを生み出して兵士としてあつかっていたら魔神の暴走状態に近い状態になってディアボロを生み出した上位蛮族を殺して貴族階級に成り上がったのかと考えているわ。
>>8474
蛮族はアンデットにならないかぎり、なんであれ力こそ全てだからねぇ、
下位の蛮族、特にボガードならそれこそ強くなれるなら殺されて魔改造されようが、フォルーンドラゴンに食われてダムドになろうが強くなる手段なら喜んで受け入れる存在だし。
(結果として自分の自我を失ってもかまわない)
上位蛮族はいかに自我を保ちつつ、強くなるかを頭に入れているからあまり、あんまりそんなことしないけど。
一部は結果として、生体実験や種族交配を行ったり、とんでもない儀式を生み出して力を手に入れたり、強い配下をつくるからねぇ。 -
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ななしのよっしん
2018/08/04(土) 19:18:15 ID: 9frtG/4+Ib
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ななしのよっしん
2018/08/06(月) 04:05:49 ID: UYKDO3I/NA
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ななしのよっしん
2018/08/06(月) 08:10:43 ID: uRX/8brwou
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ななしのよっしん
2018/08/07(火) 15:11:13 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:27:19 ID: LDitaGr4EC
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ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:39:10 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2018/08/20(月) 08:46:43 ID: IP99w7kbc1
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ななしのよっしん
2018/08/23(木) 20:11:07 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:20:54 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:49:58 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:52:19 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2018/08/24(金) 08:38:46 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:18:08 ID: bdodA9lB8z
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>>8487
2つ同時予約してリプレイ文庫待ちでスタートガイド無いから、情報無かったが正直きつくないか?「必筋+10装備」ルール廃止は
(『AoG』の魔器の装備ルールで利用でき無かったが有効な戦闘特技が有ったためでそこまで問題無かった)
結構なPCがレベル帯に関係なく防具の方を必筋+10で装備していた気がするし。
(戦闘特技枠の割く余裕が無い点と防具自体の数の少なさ故)
今までは非金属鎧の必筋13の〈ハードレーザー〉→
+10してAランクの〈ブレストアーマー〉を必筋20で装備
(どっちかと言うとそれ飛ばして〈ボーンベスト〉26装備も多いと思うけど)
それができなくなるから金属鎧のBランクの〈スプリントアーマー〉や〈プレートアーマー〉とかを装備しなきゃならないし。
(グラップラーに至ってはそれすら不可能)
伯爵のように《防具習熟A/金属鎧》でミスリルプレート装備できないし。
それだけでも防御面が結構下がる訳なんだよな・・・。
へたすると《両手きき》や《武器習熟A/**》より《防具習熟A/盾》のほうが割と優先順位良いのかもしれないな・・・。
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ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:50:24 ID: i7UPhx5vBe
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>>8487
なるほど、今日買いに行って確かめてみよう。
>>8488
公式のバランス調整の方向性が「先手とって宣言特技超火力連続攻撃や制御範囲魔法ブッパによる火力粉砕→できなかったら反撃でズタボロ」を無くそうという流れだから、敵の火力自体も抑えられる方向性になるとは思うよ。
ただ、当然の様に飛んでくる普通の攻撃にも耐え切れない能力のキャラを耐久性をそのまま許容する方向にはいってないみたいだし、以前みたいに防御は疎かにしていいって考えは捨てたほうがよさそう。
以前みたいに先手火力でFAOKじゃなくて、PT単位でいいので耐久戦を視野に入れた構成をする必要がある、って事じゃ無いかなあ。
正直、両手利きみたいなのはガチタンや挑発回避フェンサーの介護無しでは、やるにしても地力が固まった後に残った枠で取るって流れになる気がする。 -
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ななしのよっしん
2018/08/24(金) 17:03:39 ID: LDitaGr4EC
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せめて、《武器の達人》と《防具の達人》を統合してほしいな……
習熟だけで特技欄埋まるってのも現実的なビルドじゃないし、ビルドの選択肢絞られる
EoGの魔器なんて、習熟も武器・防具兼用だから、みんな魔器でいいじゃないかと
>>8488
ざっと読んで、2.0時代の欠点は「防具を揃えず火力ばかり追求してきたこと」なのかなって感じた
今後の冊子では、防具面の強化があればいいなぁ。リルドラの防護点プラスも活きるデザインでさ
>>8489
あくまで個人の意見だけど、火力担当と防御担当が分担して戦うスタイルを「介護」と表現するのはどうなの?
片方が劣っている・存在意義がないみたいで鼻につくというか
2.5でも必殺攻撃フレイルフェンサーなら火力出せるんだし、役割を持てないとは思えないんだけど -
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