ソード・ワールド2.0

8521 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 16:04:19 ID: 532FmEdKxZ
一応言っておくけど、2.5ルルブⅠに「<格闘>以外の武器を装備するとグラップラーの判定に影がある」とは書かれていないはずです。あるのは「グラップラーで攻撃できるのは<格闘>の武器だけ」(166)。

2.0の時点では「適切でない武器で回避できるか」と「適切でない防具で攻撃できるか」はセットだったよな?
「武器はおk、防具はダメ」って話にならなかったのはなぜなんだ?
8522 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 16:25:08 ID: i7UPhx5vBe
>>8521
いえ、2.0でもAWの一文以外は武器による回避NGかったはずですよ。で、AWの記述は訂版においては上書きされるべき場所も多いのでそのまま適用するべきではいとも考えています。
定前のルールを参照にしてる部分が非常に多いのですよ)

武器装備で回避不可になるとそもそも【バルーンシードショット】でトラエッジ等を装備してる場合はグラップラーが回避不能になりますし、体の一部が格闘以外の武器に置き換えられたら二度とグラップラーが使えなくなりますし。
8523 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 16:53:41 ID: i7UPhx5vBe
そもそも、グラップラーの装備制限に関する記述は基本的に変なのですがね。

ルルブⅠ
「使える武器はカテゴリ《格闘》の、必要筋以下のものだけに限られます」→順当、問題なし
グラップラーで装備できると明記されているものしか装備できず、」
→技の使用制限とどこにも書いてない為、グラップラーを1レベルでも取るとそれ以外の装備ができなくなるとも読める。
を持つとグラップラーは使えません。」→全に技が使用不可と書いてある。

AW
「制限外の装備をした場合、命中判定やダメージ計算、回避判定を、グラップラーを利用して行えなくなります。」
→制限そのものは緩和されたが、理矢理装備させられたら技一生使用不可とも読める。

長くなったので、キリの良い部分で分割
8524 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 16:55:10 ID: i7UPhx5vBe
長くなったので分割。ここから話がかなり切り替わる。

CG
「「グラップラー使用可」「グラップラー専用」の、いずれかの注釈がついている武器か防具でなければ、それらは、グラップラーでの判定を行えません。」
→武器や防具を使った判定のみ影、と読める。

公式HP、ユーレリア博物誌 流FA
「Q2 《重圧に折れぬの構え》は、グラップラーで攻撃可ですか?
 A2 可ですが、現実的な選択肢とは言いがたいものです。
 この秘伝は、装備限定が〈〉×2です。そして、基本的に〈〉はグラップラーでは使用不可能であり、「使用できない装備」(⇒『CG』117)として扱われます。」
→なんで攻撃可と答えちゃってるんですかね、この公式は?()
しかもCG参照と言うことは「装備を使った判定にかかる」とも読める。
というか、本来なら装備前提の時点で不可能にしておくべきでは? 出ないということは攻撃は可

基本後出し優先ルールだと聞いているので、2.0においては『という技使用不可レベルの制限装備を身につけても攻撃だけは可』と判断していましたが、どうでしょうか?
それとも、『現実的な選択肢ではない』と言う単を『実現不可能』と読み替える努が必要なのが当たり前なのでしょうか?
8525 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 20:28:51 ID: 532FmEdKxZ
>>8523-8524
うわぁ…
いままでのことを思ったら、2.5ルルブⅠの記述は解釈差の少ない良く練られた記述だったんだな。
というか、2.0ルルブⅠの記述を見ると公式は最初から「制限外の武器は回避できて、制限外の防具は攻撃できない」想定だったような気がしてくる。その場合、公式HPに載っているFAQで誤回答しているという大問題が発生するけど;
ってか武器と防具で制限が違うならなぜ別々に書かないのかと小一時間(ry
8526 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 23:07:25 ID: uRX/8brwou
そういえばソード・ワールド2.5の記事が出来たけど関連項目に追加はしないのかな
2.5のほうには関連項目に2.0があるからこっちにもあった方が
8527 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 13:14:15 ID: siPyDprnuV
インファイト強化とカウンター放置で、グラップラーの独壇場になったソードワールド2.5
8528 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 21:50:10 ID: i7UPhx5vBe
>>8527
「必要筋+10ルールの排除」の影で防御にリソースを回さないと本当にになるのと引き換えと考えるとそうでもないと思う。リュンクスベストが習熟S必須なので2.0と同じつもりでやると本当にキツイと思うよ。
8529 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 22:01:50 ID: i7UPhx5vBe
というか、上級以上だと数が倍以上勝れば影走り抜きでも敵が即座に後衛に抜けてくるのがね。
火力だけでも硬さだけでも対処ができるわけでもない、ってのは色々考えるところではあると思う。
8530 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 06:50:44 ID: siPyDprnuV
序盤の習熟Aの防護点3は強いけど、頑強とカウンター習得したら前衛としては困らないだろう
ファイターにかばわれると邪魔まである
8531 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 09:36:20 ID: i7UPhx5vBe
>>8530
リプレイ見てる感じだと結構気絶が出てるイメージもあるからなあ。
カウンターできるのは1回だけ、リュンクス装備できないデメリットは回避が追加できないってのもあるし、防護点低い以上HP+15だけで吸収し切れるかは疑問が残る。練技の上昇値(ケンタウロス等)も下がったしねえ。

あと素な疑問だけど、インファイトって「次の自分の手番まで狙った相手以外に『攻撃できなくなる』」んだけど、これ定した相手以外にはカウンターできなくなるんじゃない?
相手を倒してしまうとカウンター不可、だとするとカウンター頼りなら敵を倒して減らす行為に参加すると防御が不安になる(同じ敵の複数部位以外)、って事じゃ……?
8532 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 15:23:58 ID: hePxvL2oKW
とりあえず、2.5の話題は2.5の掲示板でやろう
8533 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 20:29:42 ID: i7UPhx5vBe
>>8532
そうしたい方がいいのは確かだけど、よく調べたら上の方の解釈は確実に誤解っぽいし、誤情報はこの場で解いておいたほうがいいかな(勘違いが広まっても困るし)。なので最後に一つだけ。

2.5の《インファイト》は「(定したキャラクター以外は)次の自身の手番開始時まで他のキャラクターに対して攻撃を行うことができません」、
カウンター》が「近接攻撃を受けた時、敵の攻撃を躱しつつ、自身の攻撃を命中させようと試みる事ができます」なので、
インファイト》は定したキャラ以外に《カウンター》を行うことができなくなる副作用が発生する特技で間違いなさそう。

なので、《インファイト》で回避落とすのに《頑強》だけで防具習熟や防護点、かばうの守りがかったら、タイマンならともかく敵に囲まれた時点であっという間に沈むと思う。
防護点2+αかつ回避-2で《カウンター》も使用制限が出るなんてID:siPyDprnuVが言う『前衛としては困らないだろう』どころか、以前自分が愚痴った『介護必須』級の欠陥品な気も……;
8534 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 01:00:41 ID: FX5qodXRXk
2.5のルルブ見てたら非金属金属を防弾加工できるって書いてあって、え!?と思ったけど、普通AWの頃からどっちも出来たわ……
何年もずっと防弾加工できるのは金属だけだと思ってた……
8535 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 03:30:01 ID: l7DGiZ7euQ
色々追加され続けてるけど、一番難易度高い且つ身近なミッションは低レベルPTにボガード系ぶつける事 全なダイスゲーになるし、HPMAXの前衛でも倒れる 高レベルと違ってシナリオギミック・PL技 全て考慮してもやれる事は少ないからGMのフォローも難しい

ゴブリンシスターやらサンダーバードやらあるけど これらは出さなくていい でもボガードは序盤の代表格だからどうしても採用してしまう
8536 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 08:36:17 ID: LDitaGr4EC
>>8535
だから2.5ではボルグ実装されたのかなぁ
手数が増える追加攻撃を消して、痛恨撃を持っている種

防護点で大きくケアできるならまだしも、序盤の2回攻撃はエグい
8537 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 23:27:56 ID: pyQzPws4df
TRPGはやってたけど、今までDX3とか迷キンとかで、ソードワールドやってみたいんだけど、とりあえず2.5のルルⅠⅡスタートガイド買えばいいの?
8538 ななしのよっしん
2018/10/26(金) 00:59:36 ID: UYKDO3I/NA
はい。
8539 ななしのよっしん
2018/10/30(火) 23:30:53 ID: 0NdzPsGTQ8
質問なんだけどGMとしてラスボスをビルドするときに先制取らせたプレイヤー側のファストアクションとか高火力魔法をどう対策すべきなの?
予定する戦闘ターン数分のHPに加えて先行1ターン分増やすとか?
8540 ななしのよっしん
2018/10/31(水) 14:31:12 ID: i7UPhx5vBe
>>8539
回復しないのならHPあげる方法でもいいと思うのだけど、敵営にヒーラーが居るとHP底上げの効果が覿面に発揮されて、殺で削りきれるか回復で長引くかの二択になりやすいのが少しあるかも?

一番確実な方法はPCラスボスが居る事を明示した状態で戦闘を開始し、ラスボスが「騒がしいな」と1手番遅れて(敵の第一ターンに移動のみ行動終了で)登場するかなあ。
取り巻きも放置しておくと面倒な面子にしておくと、初手で減らす事にも意義が出るからPC達もり切ると思う。せっかくの取り巻きが初手全滅しても連続戦闘で「こ、これは!?」とうろたえるラスボスを演出するのも手(多分達成感出てノリノリでRPしてくれる)。

他にも、1手番だけダメージを軽減する特殊や回数制限の無敵フォールンの反射みたいな)、かばうや騎の献身みたいな保護をつけておくだけでもいいかもしれない。
8541 ななしのよっしん
2018/10/31(水) 14:35:13 ID: i7UPhx5vBe
ドラクエみたいに撃破したら形態変化するラスボスでもいいけど、時間の制約があるTRPGラスボス級のHP×2を削り取るのは多分gdると思うんだよなあ……
レベルだと公式エネミーにも居るし、キャンペラスボスだとそのごたえでもいいとは思うけど、やはり環境によると思う。
8542 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 12:57:32 ID: 0NdzPsGTQ8
回答どうも。
それにしてもせっかくのボス戦なのに先制とられて何もできず殺される可性あるとかボスの役割ってなんだろうな。
8543 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 14:11:24 ID: iPQfxlEnCO
>>8541
公式リプレイだと、越者リプレイドラゴンスレイヤーズで形態変化するボスが出てきてるけど、やはりプレイ時間は度外視しないと理だよね。
8544 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 22:46:19 ID: WHWNEeBxH3
後はファストアクション、範囲攻撃対策なら

ボスより前(※範囲攻撃に巻き込まれない距離)の座標に雑魚を多数並べて倒しきらなければ後衛になだれ込まれる状況にする
→範囲攻撃を消費させられる上に倒さなければ射線が通らない

ってのが有効かもね。
8545 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 23:07:42 ID: O9eQfc0yDl
前衛のFA習得辺りからはもう2桁の防護点と数単位HPや遮蔽雑魚や攻撃障で対処するしかないかな
範囲攻撃は抵抗上げ過ぎると可哀想だから雑魚距離置かせるくらいかな
総じてHP多い敵作るとも悲しまない印
8546 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 00:53:37 ID: 8BaFuESm6/
ごめん質問なんだけどヒーリングバレットって精密射撃なしで乱戦エリアに打ち込んでも誤射しないってソースどこだっけ?
どこかで見た記憶はあるんだけど検索しても見つからないからQ&Aじゃないとは思うんだけど…
8547 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 19:29:50 ID: G2uAZQLRDm
弾丸に魔法を付与してで射撃する以上ヒーリングバレットも射撃攻撃の1つなので、精密射撃なしでも誤射しないという情報自体が間違いだと思う。
少なくとも自分は聞いたことがい。
8548 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 08:29:11 ID: bdodA9lB8z
多分ルールブックに書いてある
「この弾丸は命中判定に自動失敗しなければ命中します。」を拡大解釈した結果じゃいかな?ヒーバレ精密不要説
8549 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 14:41:12 ID: UYKDO3I/NA
記事の先頭に「ソード・ワールド2.5」へのリンクを書いた方が良いような
8550 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 15:28:51 ID: l7DGiZ7euQ
前衛頑強必須マナーなんて高レベルガチビルド前提だけだからな
グラスランナーアックス持たせるようなネタプレイしてる所で
タフネス+頑強必須とか逆に空気読めってなるし

なんでもGMと相談するしかいわ