ソード・ワールド2.0
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ななしのよっしん
2011/09/18(日) 19:20:28 ID: HC4pxNUire
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ななしのよっしん
2011/09/18(日) 21:42:25 ID: z7NUMUHYqN
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>>89 >>90
返事ありがとうございました!
なるほど「後々PCが成長したら…」のことも考えないといけませんね…
失念したところを指摘し、改善案までアドバイスしてくれて、感無量です。
本当にありがとうございました。精進します。 -
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93
ななしのよっしん
2011/09/19(月) 16:12:49 ID: QPcsTQLxA1
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94
ななしのよっしん
2011/09/20(火) 23:08:46 ID: RKtt8MKAsP
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ななしのよっしん
2011/09/30(金) 16:19:53 ID: 80oEE0Zr7+
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 20:20:56 ID: udNGnzwodj
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ななしのよっしん
2011/10/06(木) 21:32:22 ID: 1Qg0zy/HKD
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98
ななしのよっしん
2011/10/14(金) 16:09:26 ID: xC5hCU/hS/
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99
ななしのよっしん
2011/11/10(木) 04:31:31 ID: pqcKFhXgkD
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100
ななしのよっしん
2011/11/16(水) 04:36:04 ID: PuB+2FE31L
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101
mongrelP
2011/11/18(金) 00:53:09 ID: pD3nMAFD40
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102
ななしのよっしん
2011/11/20(日) 12:45:12 ID: PuB+2FE31L
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103
ななしのよっしん
2011/11/20(日) 16:39:30 ID: i7UPhx5vBe
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えーと、ここで聞くことじゃない気もするんだけどちょっと質問が。
同じ乱戦エリア内の○体までを対象にとる能力って、乱戦エリアが形成される前に使えますか? また、形成されたばかりの乱戦エリアで、範囲内には存在するけど乱戦状態にはない対象に行使できますか?
確か乱戦宣言は一回の行動で単体相手に一回、または周囲の敵の行動に反応して宣言するんですよね? つまり、範囲内には存在しても乱戦状態にないことも存在する訳で。
魔法は範囲で処理するんでまだ何とかなるんですけど、『乱戦エリア内』という対象のとり方の能力の処理がよく判断できません。先行を取れたヘルハウンドははたして固まっていた3人までのPCを焼き払えるのか…… -
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104
ななしのよっしん
2011/11/20(日) 16:42:18 ID: i7UPhx5vBe
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105
CML-P
2011/11/21(月) 05:38:39 ID: xC5hCU/hS/
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106
CML-P
2011/11/21(月) 05:42:30 ID: xC5hCU/hS/
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>>105 より
「形状:半径○○m/△」効果の扱い:
1.ウィザーズトゥーム前(WT採用なし)
参考文献: http://www.group sne.co.j p/produc ts/sw/qa /fight01 .html#Ao E
まず、中心点として選んだ場所から○○m以内の「乱戦状態でない対象」全てが効果に含まれます。ただし《魔法制御》によって特定の対象を影響範囲から除去できる場合には除去できます。
続いて中心点として選んだ場所から○○m以内に中心点がある乱戦エリア内から△体が無作為に対象として選ばれます。ただし《魔法制御》によって対象を選べる場合には対象を選択できます。この場合、選んだ対象数が△体以下であれば何体でも構いません。
2.ウィザーズトゥーム後(WT採用あり)
参考文献:WT
中心点として選んだ場所から○○m以内の「乱戦状態でない対象」全てと範囲内に中心点がある乱戦エリア内に存在する対象全てから△体が無作為に対象として選ばれます。ただし《魔法制御》によって対象を選べる場合には対象を選択できます。数については1同様です。
>>103 >>104
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107
ななしのよっしん
2011/11/21(月) 07:27:01 ID: i7UPhx5vBe
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108
CML-P
2011/11/23(水) 14:34:45 ID: xC5hCU/hS/
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>>103-107
私の確認した範囲ではバルバロステイルズ以降、ウィザーズトゥーム及びグループSNEの公式サイト等でのルールテキストの上書きは2011/11/23現在まで行われていません。
したがって、バルバロステイルズ収録のルールテキストそのままの処理になるかと存じます。
分類「蛮族」の魔物の該当能力:○徒党を組む、〆同時攻撃、Vテイルスイープ、〆蟻酸、V薙ぎ払い、○連携、▽憤怒、〆吹き飛ばし、▽毒の血液、○共有思念、○統率、〆双鋏の一撃、○共有士気、〆吸血鬼の牙、〆コウモリ乱舞
いずれもルールテキストは「自身の存在する乱戦エリア内~」という書き方をされていますので、そのまま読み下すなら効果の行使対象あるいは効果の条件となる対象が同一乱戦エリアに存在するかどうかだけが問われ、対象と乱戦状態かどうかはルールテキストに無いため問われないはずです。
他の分類の魔物についても同様かと思われます。少なくともバルバロステイルズ収録の魔物は全てその記述様式でした。
>>103>>104>>107 さんのお役に立てましたでしょうか? -
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109
ななしのよっしん
2011/11/23(水) 15:46:56 ID: i7UPhx5vBe
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110
ななしのよっしん
2011/11/26(土) 19:39:51 ID: PuB+2FE31L
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111
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 17:59:09 ID: QPcsTQLxA1
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112
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 19:36:55 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2011/11/27(日) 21:37:14 ID: E4BuACZINL
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>>110-112
私はルールブック1から3については全員に必須と考えていますね。
AWについては最低GMとPL共有の2冊がほぼ必須です。
BTは蛮族PCやるつもりないなら卓1冊でOK。
WTは…魔法運用ががらりと変化するのでGM・PLが導入したいかしだいです。初めてやるならとりあえず不要かと。
MC・FG・EEは、ブック型キャンペーンシナリオなので、使わないならまったく不要です。
ツアー系は、その地域でやりたいなら卓1冊でいいでしょう。そうでなければいらないです。
リプレイ・ノベルですが、当該地域でやらないならまったくいらないです。
具体的には、拳と魔封のリーンシェンク地方、堕女神のユーレリア地方、Sweetsのノルダール地方です。
残りのは、そもそも既存地方の話なのでプレイする上でまったくいらないです。
あと、シナリオソース2冊は、GMが興味あれば購入すればいいかと。PLにはまったく不必要です。
だいたい私はこう考えますが皆さんはどう思うでしょう。 -
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114
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 22:14:28 ID: i7UPhx5vBe
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115
ななしのよっしん
2011/11/28(月) 11:45:23 ID: xC5hCU/hS/
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>>110-114
試しにしばらく遊んで見るだけなら、全参加者がルールブック1と2を購入するだけで十分だと思います。
基本ルールに人族全種族とほぼ全ての技能、10レベルまでのデータの大半、名誉点ルール、魔物50体強(1)+100体強(2)+魔物の改造方針(2)が収録されており、またメイン舞台のザルツ地方の地勢と有名NPC、盗賊ギルド、報酬の目安、サンプルシナリオ各1本(計2本)収録なので、しばらく遊べるでしょう。
オリジナルシナリオを作るGMは、これに加えてシナリオ集1&2も買っておくといいと思います。表題はシナリオ集ですが、ページの3割程度(70p前後x2)がシナリオ作成ガイドで、ルールブックに十数ページあるマスタリングガイド以外のほぼ唯一の貴重なGM用資料です。
面白いと思ったらPLはアルケミストワークスやルールブック3にウィザーズトゥームを、GMはそれに加えてバルバロステイルズを購入するといいと思います。
実際の遊び方や世界観についての教材としては入門者向けに書かれたリプレイ「拳と魔封の物語(全3巻完結)」と短篇集「女神の国の逃亡者(1冊完結)」をお勧めします。安いので(笑) -
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ななしのよっしん
2011/11/28(月) 13:05:30 ID: E4BuACZINL
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ななしのよっしん
2011/11/28(月) 18:38:25 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2011/12/06(火) 22:52:02 ID: i7UPhx5vBe
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乱戦エリア内の片方の勢力が全員気絶して乱戦エリアが消滅した状態でまだ戦闘が続いていて、気絶したキャラを狙っていた敵がいた場合、その気絶したキャラに近接攻撃を仕掛けることは出来ないのですかね?
3ラウンドかけてトドメを刺して確実にしとめるのではなく、単なる近接攻撃なら普通にありな気がするんですが(知能が高くない相手なら特に)。魔法は巻き込めるのになんか納得が行かない感じですし。
ルールブックやQ&Aの説明は微妙にその辺りに触れてないんですよね。乱戦エリアが関与しないシチュエーションは特に(Q&Aも「トドメはさせない」「乱戦エリア内から気絶したキャラは狙えない」ですし)。
おかげでさっぱり判断がつきません;
GM裁量で考える部分なのかなあ? -
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ななしのよっしん
2011/12/07(水) 01:57:02 ID: ohsP7xyKPN
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おそらくはGM裁量に委ねられるとは思う(少なくとも明記されていないため)けど、考え方の一つとしては「乱戦エリアとは、乱戦状態になったキャラクターどうしが攻撃したり、移動を妨害したりするために、激しく動き回る範囲を表したもの」(ルルブI;144p)であり、一方が戦闘不能状態になって「動き回」らなくなったために『乱戦エリアが消滅した』状況を仮定してみます。
この場合、戦闘不能のキャラは最早回避判定を行えない状況にあり、戦闘フィールド中の「構造物の破壊」(ルルブIII;75p)と同様に扱えるとGMが判断すれば、そのGMは『近接攻撃可能』という結論を下すということになります。
また考え方の過程は不明だけどこの結論を採用している卓(動画)が実際にあるのでご紹介。
>>sm13588788
無論「戦闘不能キャラと構造物は別個のもの」と判断するGMならこれは認めないでしょうけれど、考え方の一例としてご参考までに。 -
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ななしのよっしん
2011/12/07(水) 07:11:16 ID: i7UPhx5vBe
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