541 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:10:32 ID: AxPQTRKqAq
>>540
完成凄く遅いけど、耐久力を高めて挑発テイルスイングり返し(がいいが、最悪Ⅰでもいい)がえぐいと思う。回避した敵に再命中をかけられる複数対に挑発効果をまき高知でも無視するとペナ-2する攻撃。
もちろん、相応の生存められるけど武器習熟を全に捨てても機するのが強みだと思う。
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542 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:31:43 ID: LBha6cmo8D
単発レベルセッションと長期キャンペーンでは《変自在I/II》はとるタイミングと習得する宣言特技が変わってくると思うな。
と言うか正直、根本的に「SW2.5フェンサーに《変自在》と《宣言特技》を2つ取る余裕があるか疑問があるし、
(前衛で戦うフェンサーならある程度耐久性が欲しい為。)
個人的にはあるかろうじで出来そうなのは《囮攻撃》+《ディフェンスタンス》で防御性挙げつつ味方の強な攻撃を当てやすくするのや「SW2.0」にあった「独自」秘伝しだいと言った感じ。
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543 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:45:05 ID: 2eHWmAYOly
フェンサーだと7か9くらいしか変取れるタイミングがないんだよな

やるんなら囮攻撃2とかお勧め
リスクないし
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544 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:45:59 ID: AxPQTRKqAq
どのみち肝心の変自在そのものが「宣言特技を2回使用できる」必要がない限り取らないので、耐久性確保した後に二つ特技をとってからでもいいのでは?

あと、正直変自在はソサフェンサーにとっては圧倒的なアドバンテージだと思いますしね。
ルアクと変自在さえあれば、両手利きや宣言特技を生やして有効活用できる。元々ブリンクという回避増強手段がある高相性なのに加えて戦略性の高さが加われば、鉄板の組み合わせにできなくはないと思う。
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545 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 02:17:56 ID: NZRyxE0JPg
レベルクリアンは世界観的にうるさそう。
コンジャは命を操るってことで魔法使いの中でも偏見を受けやすいのに、アルフレイムは魔法王がやらかして今の今まで後引いてますし。
アンデット版の奈落が万が一にも出来たらたまらん』とかで研究自体猛反発うけそう
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546 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 00:11:39 ID: RUXMwIMZAu
>>545
それよりも(2.5では実装されてないけど)デーモンルーラーはナイトメアどころじゃない扱いを受けるだろうなあ。そもそも大陸全土で魔神の脅威にされてるのに魔神呼ぶとかテメエ何考えてんだって話だし。
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547 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 12:31:46 ID: LxZB7UXRI/
デモルラアンデット世界観は次の冊子待ちだな
ちょくちょく訂があったデモルラはともかく、プレイヤーアンデット作成はデータの使用を想定していたのかどうか。リプレイでも見ただけ設定したゴーレム使ってたし、敵で出す場合は作成ルールなど使わずに通常配置のが簡単だし
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548 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 12:46:50 ID: W9d3s96BAf
クリアンはあまり便利にするとマンチ方面が悪用しそうだからね
シナリオサプリメント4月2月の刊行はしかあ
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549 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 03:57:09 ID: g17jN8Du60
形状:突破は結構変わったなぁ。個人的には、
・射程が「1(移動m)」……つまり通常移動でいける距離までに減少
・上級戦闘では、標を通り過ぎて射程いっぱいまで範囲に含むことが可
が大きな変更点だと思う。

ところで、トランプルの近接攻撃に宣言特技は宣言できると思う?チャージについている但し書きがいから、迷っているんだけど……。
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550 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 07:27:26 ID: LxZB7UXRI/
卓で確認を取った方が良いけど、自分は「できる」と解釈する。突破で決定するのは近接攻撃する対で、近接攻撃そのものは変化いから
チャージの表記は、チャージが動作だから、近接攻撃であることを書かなきゃならなかったのよ。2.0時代は当初は動作で、サプリダメージバフの補助動作にして、今回また動作に戻ってる
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551 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 09:31:11 ID: 02Co+Wt71V
チャージの説明文に言いがかりレベルでの解釈の余地がありそうですが(というか卓でされましたが)、基本できると思います。

ただ薙ぎ払いなんかと一緒で全攻撃等は対が一体だけになりそうですし、あくまで『一つの動作』でしかない都合、バトマスでもそれは解決できないかも。
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552 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 10:12:34 ID: AxPQTRKqAq
>>549
通常移動扱いだから全移動のペナを受けない、ってのもかなり重要だと思う。全移動扱いのせいで回避は下がるわ移動後にできる行動減するわでさんざんだったから。
そもそも、全移動したらできない・する前にはできない、って行動をどこまでやっていいかも曖昧でかなりのグレーゾーンだったし……
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553 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 10:24:49 ID: 02Co+Wt71V
書き込んでからなんかおかしい事に気づきました

薙ぎ払いは『一回の近接攻撃』だけど、トランプルは『一回の動作のなかで複数回近接攻撃』。全や必殺は『一回の近接攻撃』に適用されて『同時に複数対はとれない』。全然話が違いましたね。

ところで
トマスでの複数宣言は『一回の動作の中で同じ宣言はダメ』なので、動作:トランプルに全複数は乗せられなさそうですが、
『動作』ではなく『攻撃』を対にしている変自在なら、トランプル+変自在+必殺攻撃複数とかはできる……のでしょうか?

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554 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 17:52:12 ID: RUXMwIMZAu
ライダーの姿勢堅持ってマルチアクション使った場合、ペナルティを受けるのは魔法だけで、武器攻撃はペナルティなしって解釈でおk?
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555 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 18:52:10 ID: qUSQMikJX1
>>554
全部にかかるんじゃないのか?って思いながらルルブ3見なおしたけど
テキスト通りなら制限移動を必要としない動作にはペナルティがかからないのか!
使いにくいと思ってたけどそういう効果だったとは、全に誤認してた・・・
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556 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 19:11:10 ID: LxZB7UXRI/
ルアクの近接攻撃が制限移動限定になるかは2.0から続く問題だよね。ラトクレス問題とかあったなぁ……自分なら近接攻撃にはペナかからないと判断するが、意見がわかれるかもしれん
トマスと変自在の文面は言われて初めて気付いた。判断つきかねる。
しかし文面突き詰めると変自在とマルアクの組み合わせが微妙になるのか?フェングラ技だと行使判定出来ないし
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557 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 15:06:38 ID: FdUxZVulSS
暇つぶしに作った戦闘特技ルール
https://www.dropbox.com/s/zbxszeamguar6n7/02_%E6%88%A6%E9%97%98%E7%89%B9%E6%8A%80%E6%94%B9%E5%AE%9A.htmlexit

といっても「偶数レベルでも戦闘特技を習得するよ」「戦闘特技をさらに増やすよ」ってだけだが
2.0からなくなったもの、秘伝や越特技を基にしたもの、に考えたものの3種類を
自分勝手なバランス感覚で収録

>>554-556
ルアクを宣言する条件が「制限移動のみ」という解釈があって……
「マルアクを宣言した近接攻撃は、制限移動でのみ行えるもの」と扱われるかも
その辺りを白黒はっきりさせないといけないかも
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558 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 18:50:01 ID: qUSQMikJX1
>>557
バランスに関しては作った人の加減なのでノーコメとしますが
選択取得なのか自動取得なのかがわかりにくいのでそこだけ摘を。

ルアク姿勢堅持(姿勢堅持自体も?)は人によってどうとも取れる以上は
GM判断とか公式からの回答待ちになりますね。
個人としては近接攻撃にペナを入れなくても良いとは思っています。
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559 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 19:19:51 ID: FdUxZVulSS
>>558
しまった、置き換えは「前提」が「置き換え」に変わるのを知らなかった
それ以外の自動習得はないです。全部選択習得
ゲームバランスについてはもう少し手で良いじゃんと思うなので大味

変に放置してても裁定が出ないだけだし、そもそもマルアクの効果がおかしい気もするので
質問メール送っておこうかなぁ
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560 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 21:08:29 ID: NZRyxE0JPg
>>557
先生……シューターける特技が……欲しいです
いや、割りと切実に。

狙撃シューターも面いんですけどねー
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561 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 21:57:48 ID: AxPQTRKqAq
>>560
いやあ、シューは狙撃牽制スポッタードールが解禁されてるから十分にメイン火力たりえると思う。
あとはエイトマンボウ火力でぶち抜くもよし、ヒットメイカーでほぼ確実に狙撃(他のバフしの特技関係のみで命中+8とかメインシューターなら自動失敗以外ではほぼ外さん)するもよし。

狙撃と特殊矢の効果が重ねられないけど、逆に言うと普通の矢消費のみで火力を回す以上費用対効果普通に強いとは思う。
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562 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:45:59 ID: NZRyxE0JPg
>>561
ちゃうねん、狙撃が強いのは体験込みで判ってるですけど……

マルチアクションとか変みたいに『出来なかったことが出来るようになる』、イメージ優先でも実用でもロマンでも、選択肢一気に拡がるやつがもっと欲しいなって

まぁ、狙撃シューターゴルゴ戦法が兵的には正しいのかなとは思いますが



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563 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 23:34:14 ID: AxPQTRKqAq
シューターができることが増えるのは、宣言特技ではなく常時特技(に射手の体術。他の技レンジャー)と合わせることでラン&ガンやスローイング)だと思いますよ~
Bテーブルである事、単体かつ後衛で機する技である点から、サブを高められる、前衛と違い生存にそこまで割りふる必要性が低く値を攻撃メインで高められるというメリットもありますし。

後、シューターにとっては専用宣言特技に相当するのが特殊矢弾だと思いますよ。
OPクリポンによる魔法近接ダメージ消滅が危ぶまれる中、ガンどころか魔力の矢と牙の矢が基本ルルブに追加され(元はAW)、安定高ダメージと言う意味ではある意味戦士系技の中で独り勝ち状態。
Bテーブル戦士系技でありながら、技単体かつリソース消費で遠隔魔法ダメージが出せる技、というオンリーワンの立ち位置になったわけですから。
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564 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 00:00:24 ID: AxPQTRKqAq
正直なところ、純シューターは前衛やガンナーより特技習得という意味では恵まれていると思いますよ。

基本、ターゲッティングさえあればよく、あとは余裕のある時にさえとればOK。
宣言矢か牽制攻撃でOK。狙撃も十分に選択肢に入る。矢弾のおかげで魔法ダメージも発生させられる。
他は武器習熟か足さばきをとればそれだけで完璧に機しますし、武器種ごとに特色があり使い分けの利があるので武器の達人が他の技より腐りにくい。

そして、あえて前衛に進まない限り耐久特技に振り分ける必要がほぼない。
あえて射手の体術+防具習熟で極端に防御寄りにしてファイター7をかじると、装備制限がない関係上高レベルになればなるほどBテーブルの上げやすさも関係してガチタフキャラになりえる。
……極論、1H射撃武器シューターでもかばうは宣言できますしね。
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565 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:36:24 ID: qUSQMikJX1
マルチアクションルルブIを作った時点では姿勢堅持のような特殊な効果が考えられていなかったから
ああいう書き方になったのではないかと推測。

シューター狙撃の大火力化・アビス強化によって基本ルルブだけで高威値c8狙いが可
2H武器でも敵の物理攻撃に狙われにくい・牽制攻撃3の汎用化等があるので
LLで基本の矢が安くなったのも踏まえて決して悪くはないと思うんだけどね。
(2.0の秘伝にあった純シューター用の必殺攻撃があればなお良かったけど)
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566 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 03:44:00 ID: NZRyxE0JPg
むむ、こうして色々聞いてみると確かにシューターは強みが多い

システム的にも追い強いですし、組み合わせ試してみます

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567 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 05:57:40 ID: g17jN8Du60
シューターレベル-1ぐらいでファイターを取得して、前線維持に参加するシューター」なんて奇怪なビルドをおもいついてしまった……。
ちなみに、最終形態では堅甲冑着込んでメインマンボウサブゼノを持ち替えながら戦う予定。副産物としてバトマスが手に入るので、牽制矢とかで狙撃をぶち込んでいけるはずです。これならターゲッティング切ってもいいかも……。
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568 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 16:36:03 ID: iygE4+5TNR
実際のところ、シューターって命中強化&牽制攻撃で命中+5しながら狙撃するんで良いの?エンハンサー技ライダーなどでコンボできたりする?
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569 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 19:15:25 ID: AxPQTRKqAq
>>568
狙撃は、狙撃に特殊矢効果が使えない関係上、極端な話ヒットメイカー+スポッタードール+矢という『装備だけで+5&命中判定2回試み』ができるので命中系特技ではなく武器習熟全振り+矢でも行ける。
正直、狙撃ルートだとサブエンハンがかなり有用なのよね。キャッツやマスべ、ジャイアント(2回に1回なので有用性高し)が有用なのは間違いない上に、カメレオンカモフラージュが防御性も命中面でも支えてくれるし、バルーンシードがあると狙撃しても攻撃ができる。

逆に牽制ルート較的初期から有用に使える+狙撃しでの魔力の矢を叩き込み続けるのに向いてると思う。こちらはクロスボウの方が利があるかな?

ライダーは正直高レベルで生やす以外では投擲かガン使い以外使いづらいと思う。
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570 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 01:36:27 ID: g17jN8Du60
>>569
狙撃に特殊な矢弾が使えないってどういうこと?記述見る限り、シューなら牙の矢以外は問題なさそうなんだけれど……。
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