ソード・ワールド2.5
-
541
ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:10:32 ID: AxPQTRKqAq
-
👍0高評価👎0低評価
-
542
ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:31:43 ID: LBha6cmo8D
-
👍0高評価👎0低評価
-
543
ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:45:05 ID: 2eHWmAYOly
-
👍0高評価👎0低評価
-
544
ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:45:59 ID: AxPQTRKqAq
-
👍0高評価👎0低評価
-
545
ななしのよっしん
2019/02/03(日) 02:17:56 ID: NZRyxE0JPg
-
👍0高評価👎0低評価
-
546
ななしのよっしん
2019/02/04(月) 00:11:39 ID: RUXMwIMZAu
-
👍0高評価👎0低評価
-
547
ななしのよっしん
2019/02/04(月) 12:31:46 ID: LxZB7UXRI/
-
👍0高評価👎0低評価
-
548
ななしのよっしん
2019/02/04(月) 12:46:50 ID: W9d3s96BAf
-
👍0高評価👎0低評価
-
549
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 03:57:09 ID: g17jN8Du60
-
👍0高評価👎0低評価
-
550
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 07:27:26 ID: LxZB7UXRI/
-
👍0高評価👎0低評価
-
551
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 09:31:11 ID: 02Co+Wt71V
-
👍0高評価👎0低評価
-
552
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 10:12:34 ID: AxPQTRKqAq
-
👍0高評価👎0低評価
-
553
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 10:24:49 ID: 02Co+Wt71V
-
👍0高評価👎0低評価
-
554
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 17:52:12 ID: RUXMwIMZAu
-
👍0高評価👎0低評価
-
555
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 18:52:10 ID: qUSQMikJX1
-
👍0高評価👎0低評価
-
556
ななしのよっしん
2019/02/05(火) 19:11:10 ID: LxZB7UXRI/
-
👍0高評価👎0低評価
-
557
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 15:06:38 ID: FdUxZVulSS
-
暇つぶしに作った戦闘特技改定ルール
https://www.drop box.com/ s/zbxsze amguar6n 7/02_%E6 %88%A6%E 9%97%98% E7%89%B9 %E6%8A%8 0%E6%94% B9%E5%AE %9A.html
といっても「偶数レベルでも戦闘特技を習得するよ」「戦闘特技をさらに増やすよ」ってだけだが
2.0からなくなったもの、秘伝や超越特技を基にしたもの、真面目に考えたものの3種類を
自分勝手なバランス感覚で収録
>>554-556
マルアクを宣言する条件が「制限移動のみ」という解釈があって……
「マルアクを宣言した近接攻撃は、制限移動でのみ行えるもの」と扱われるかも
その辺りを白黒はっきりさせないといけないかも -
👍0高評価👎0低評価
-
558
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 18:50:01 ID: qUSQMikJX1
-
👍0高評価👎0低評価
-
559
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 19:19:51 ID: FdUxZVulSS
-
👍0高評価👎0低評価
-
560
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 21:08:29 ID: NZRyxE0JPg
-
👍0高評価👎0低評価
-
561
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 21:57:48 ID: AxPQTRKqAq
-
👍0高評価👎0低評価
-
562
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:45:59 ID: NZRyxE0JPg
-
👍0高評価👎0低評価
-
563
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 23:34:14 ID: AxPQTRKqAq
-
シューターができることが増えるのは、宣言特技ではなく常時特技(主に射手の体術。他の技能(主にレンジャー)と合わせることでラン&ガンやスローイング)だと思いますよ~
Bテーブルである事、単体かつ後衛で機能する技能である点から、サブ技能を高められる、前衛と違い生存能力にそこまで割りふる必要性が低く能力値を攻撃メインで高められるというメリットもありますし。
後、シューターにとっては専用宣言特技に相当するのが特殊矢弾だと思いますよ。
OPクリポンによる魔法近接ダメージ消滅が危ぶまれる中、ガンどころか魔力の矢と竜牙の矢が基本ルルブに追加され(元はAW)、安定高ダメージと言う意味ではある意味戦士系技能の中で独り勝ち状態。
Bテーブル戦士系技能でありながら、技能単体かつリソース消費で遠隔魔法ダメージが出せる技能、というオンリーワンの立ち位置になったわけですから。 -
👍0高評価👎0低評価
-
564
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 00:00:24 ID: AxPQTRKqAq
-
正直なところ、純シューターは前衛やガンナーより特技習得という意味では恵まれていると思いますよ。
基本、ターゲッティングさえあればよく、あとは余裕のある時に鷹の目さえとればOK。
宣言枠は影矢か牽制攻撃でOK。狙撃も十分に選択肢に入る。矢弾のおかげで魔法ダメージも発生させられる。
他は武器習熟か足さばきをとればそれだけで完璧に機能しますし、武器種ごとに特色があり使い分けの利があるので武器の達人が他の技能より腐りにくい。
そして、あえて前衛に進まない限り耐久特技に振り分ける必要がほぼない。
あえて射手の体術+防具習熟で極端に防御寄りにしてファイター7をかじると、装備制限がない関係上高レベルになればなるほどBテーブルの上げやすさも関係してガチでタフなキャラになりえる。
……極論、1H射撃武器盾シューターでもかばうは宣言できますしね。 -
👍0高評価👎0低評価
-
565
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:36:24 ID: qUSQMikJX1
-
👍0高評価👎0低評価
-
566
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 03:44:00 ID: NZRyxE0JPg
-
👍0高評価👎0低評価
-
567
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 05:57:40 ID: g17jN8Du60
-
👍0高評価👎0低評価
-
568
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 16:36:03 ID: iygE4+5TNR
-
👍0高評価👎0低評価
-
569
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 19:15:25 ID: AxPQTRKqAq
-
>>568
弓狙撃は、狙撃に特殊矢効果が使えない関係上、極端な話ヒットメイカー+スポッタードール+影矢という『装備だけで+5&命中判定2回試み』ができるので命中系特技ではなく武器習熟全振り+影矢でも行ける。
正直、狙撃ルートだとサブエンハンがかなり有用なのよね。キャッツやマスべ、ジャイアント(2回に1回なので有用性高し)が有用なのは間違いない上に、カメレオンカモフラージュが防御性能も命中面でも支えてくれるし、バルーンシードがあると狙撃しても攻撃ができる。
逆に牽制Ⅲルートは比較的初期から有用に使える+狙撃無しでの魔力の矢を叩き込み続けるのに向いてると思う。こちらはクロスボウの方が利があるかな?
ライダーは正直高レベルで生やす以外では投擲かガン使い以外使いづらいと思う。 -
👍0高評価👎0低評価
-
570
ななしのよっしん
2019/02/09(土) 01:36:27 ID: g17jN8Du60
-
👍0高評価👎0低評価