ソード・ワールド2.5
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ななしのよっしん
2019/04/19(金) 21:59:57 ID: +Rlfw3wHU0
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>>659
>冒険者レベル×1.2くらいがモンスターの適正レベル
そりゃレベル(=攻略時にPCに与える経験点)はそうでしょうが、それとHP設定は全く関係ないでしょう。
虚弱だけど特殊能力が厄介な後衛運用前提の魔物も、逆にタフさだけが取り柄の肉壁役もいるし、凶悪な回避力を紙耐久でバランス取った魔物もいる。
それに、公式魔物のHPがPC側の火力に追いつかないから火力インフレと言われていた(いる?)わけで、その公式魔物に合わせたHPにしてしまったら、瞬殺されるのは当然の結果かと。
キャンペーンボスで出せたのだから、PC側のデータからおおよその1ターン目火力期待値を割り出して、それを食らってもギミックを全部封じられない程度にHPを設定すればよかったのでは? -
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ななしのよっしん
2019/04/20(土) 15:08:50 ID: FdUxZVulSS
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ななしのよっしん
2019/04/21(日) 11:53:23 ID: M+QRcN0ibW
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ななしのよっしん
2019/04/24(水) 19:23:20 ID: FdUxZVulSS
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この前、ボス戦に出したゴブリンの群れ
https://www.drop box.com/ s/i9gsi5 klse3hvm 0/06_%E3 %82%B4%E 3%83%96% E3%83%AA %E3%83%B 3%E3%82% B9%E3%82 %AF%E3%8 2%A1%E3% 83%BC%E3 %83%89.t xt
平均レベル3以下の4人PTに対して、2部位にして+ボルグヘビーアーム1体で出した
6匹のゴブリンを運用しやすくしたものなんだけど、苦戦してくれたよ
範囲攻撃で全部位行動終了するんで、サイコロを振る手間を最小限に
部位数が多い程ダメージが増える緊張感もあって、シンプルに扱いやすい
……強すぎるって? 自分もそんな気がする、今度ナーフする -
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ななしのよっしん
2019/05/13(月) 11:59:34 ID: g17jN8Du60
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ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:02:56 ID: s8DsHYx3cK
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ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:05:39 ID: s8DsHYx3cK
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ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:07:09 ID: s8DsHYx3cK
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ななしのよっしん
2019/05/15(水) 00:35:51 ID: fnGOpgg1bR
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その理屈だと機械の身体持った敵も出せない
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ななしのよっしん
2019/05/15(水) 07:17:59 ID: LBha6cmo8D
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ななしのよっしん
2019/05/16(木) 17:07:09 ID: g17jN8Du60
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>>670
かまへんよー。見せてー。 -
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ななしのよっしん
2019/05/16(木) 20:02:07 ID: LBha6cmo8D
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>>671
ほい
Lv3ゴブリンアコライト
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山、洞窟
知名度/弱点値:8/12 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:11 移動速度:12
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)
攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点| HP | MP |
杖 | 3(10)| 2d | 3(10)| 3 | 25 | 26 |
特殊能力
〆神聖魔法Lv3/魔力5(12)
宣 魔法適正 戦闘特技〈魔法拡大 全て〉を習得しています。
戦利品
自動 |奇妙な杖 (150G/白A)|
2~10|なし |
11 |宝石 (150G/金A)×1d |
一応全体的に(特に白兵戦闘力)数値が下がっているし、《ターゲッティング》も持っていないからそれなりに弱くなったと思うが弱すぎかも知れない・・・。
一応敵として出たときに女性じゃなくても良いようにアコライトに名前変えた -
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ななしのよっしん
2019/05/17(金) 18:13:29 ID: FdUxZVulSS
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ななしのよっしん
2019/05/18(土) 01:56:49 ID: qUSQMikJX1
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ななしのよっしん
2019/05/18(土) 09:25:43 ID: LBha6cmo8D
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ななしのよっしん
2019/05/23(木) 12:15:34 ID: 2eHWmAYOly
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ななしのよっしん
2019/05/26(日) 09:06:17 ID: /0bNC1gVDF
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ななしのよっしん
2019/05/26(日) 11:44:10 ID: AxPQTRKqAq
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>>677
器用と筋力と生命が高く、知力も悪くない。敏捷が若干低いが致命的なレベルではないため戦士系技能への適性はかなり高い。特にシューター(主に弓)は敏捷を切れる為かなり好相性。
精神力が低いけど知力は高いため、2HマギシューならMP消耗をちゃんと考えてビルドすればかなり優秀になる(とはいえ、その分野では少し筋力を鍛えたエルフの方が適性は高い)。
そもそも専業魔法使いならMPの確保ができる為ソサコンの適性が低いわけではない。特に種族特徴でMPの瞬間的回復ができるので、長期戦になればむしろルーンフォークは有利ですらある。
先制は少しだけ劣るがスカウト・レンジャー・セージの適性は総じて高め。アルケミとの相性も悪くない。
出来ない技能であるプリーストとフェアテ、欠点である精神力を参照するバード以外の技能とはだいたい相性がいい割と万能寄りの種族だと思う。
ただ、基本戦闘以外のワントップの足止め役には向かないかも。妖精が見えないので素通りされる、精神抵抗が若干低いので無力化や盲目にされてスルーされる等の難点があるので、他種族の前衛が居ないと不安が残る。 -
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ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:04:25 ID: 2eHWmAYOly
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ななしのよっしん
2019/05/27(月) 19:37:19 ID: FdUxZVulSS
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ななしのよっしん
2019/05/27(月) 21:37:56 ID: AxPQTRKqAq
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ななしのよっしん
2019/05/30(木) 19:28:05 ID: lL6TnBwAmO
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ななしのよっしん
2019/05/30(木) 20:09:51 ID: AxPQTRKqAq
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ななしのよっしん
2019/06/19(水) 04:31:18 ID: g17jN8Du60
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ななしのよっしん
2019/06/19(水) 09:13:22 ID: AxPQTRKqAq
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ななしのよっしん
2019/06/22(土) 18:44:12 ID: 2eHWmAYOly
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魔力撃フェンサーならおそらく筋力より知力を上げていくんだろうし、折角回避の下がらない魔力撃なら防護点を稼ぐよりは回避したい
両手利きでリスク重ねがけは現実的じゃないから1H+盾か2Hだけど、筋力上げないなら2Hは厳しい
となると、やっぱり
ルルブ2のエルフの練体師生まれか密偵生まれかな
割り振りALL4で器用敏捷知力精神B3を確保しつつ、生命もギリでB2、毒や病気属性ならボーナスもつく、筋力はアラミドコートにまあ手が届く範囲
これで魔力撃・非金属A・マルアク・変幻……と取っていって、打点は知力で稼ぐ
筋力低くて武器のダメージは正直誤差だからなんでもいいけど、鞘があって手を開けやすい上にウィークネスリビーラーや習熟取るならファストスパイクやピアシングなんかの計算式インチキ武器もあるソード系がオススメ
サブ技能はフェアテ+スカウトで高くできない基準値を補うのは鉄板として、器用度と知力を使う上に、基準値がさほど重要視されないレンジャーを抑えめに取るのもアリ。低めの生命をある程度補える -
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ななしのよっしん
2019/06/23(日) 23:07:09 ID: eLDMcw/Biz
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ななしのよっしん
2019/06/24(月) 01:19:27 ID: XzkBbtyB+3
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ななしのよっしん
2019/06/24(月) 01:20:35 ID: XzkBbtyB+3
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>>687
だった。 -
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ななしのよっしん
2019/06/24(月) 08:17:43 ID: eLDMcw/Biz
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