661 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 21:59:57 ID: +Rlfw3wHU0
>>659
>冒険者レベル×1.2くらいがモンスターの適正レベル
そりゃレベル(=攻略時にPCに与える経験点)はそうでしょうが、それとHP設定は全く関係ないでしょう。
虚弱だけど特殊厄介な後衛運用前提の魔物も、逆にタフさだけが取り柄の肉壁役もいるし、悪な回避耐久バランス取った魔物もいる。
それに、公式魔物HPPC側の火力に追いつかないから火力インフレと言われていた(いる?)わけで、その公式魔物に合わせたHPにしてしまったら、殺されるのは当然の結果かと。

キャンペーンボスで出せたのだから、PC側のデータからおおよその1ターン火力期待値を割り出して、それを食らってもギミックを全部封じられない程度にHPを設定すればよかったのでは?
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662 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 15:08:50 ID: FdUxZVulSS
>>659
2.5のルルブ読んでて気づいたんだけど、かけらの制限
魔物レベルえるほどかけらを入れない・多部位なら均的に)
くなってるみたいなんだよね……

PCの想定火力に合わせて、HPをフレキシブルに調整しろって事なんだろうか
あと、回避ボーナスより攻撃障害・かばう系の方が信頼できるよ
2.5では「搭載者防護」なんてものもあるし、シチュエーション次第でお好みに
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663 ななしのよっしん
2019/04/21(日) 11:53:23 ID: M+QRcN0ibW
あくまで個人的意見として聞き流してもらえればいいけど、ボスが弱すぎるとPLから摘・不満があるのでなければ、理にいい勝負を演出する必要はないと思ってるなあ。強いビルドをPLがしてくるということは戦闘は楽をしたいという意図がある場合もあるし、気持ちよくつえーさせてあげるのも1つの手法。
GMとして悔しいと感じる部分があるのもわかりますけどね
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664 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 19:23:20 ID: FdUxZVulSS
この前、ボス戦に出したゴブリンの群れ
https://www.dropbox.com/s/i9gsi5klse3hvm0/06_%E3%82%B4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89.txtexit
レベル3以下の4人PTに対して、2部位にして+ボルグヘビーアーム1体で出した
6匹のゴブリンを運用しやすくしたものなんだけど、苦戦してくれたよ

範囲攻撃で全部位行動終了するんで、サイコロを振る手間を最小限に
部位数が多い程ダメージが増える緊感もあって、シンプルに扱いやすい
……強すぎるって? 自分もそんな気がする、今度ナーフする
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665 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 11:59:34 ID: g17jN8Du60
ブルライト⇔ドーデン間……もっというとラージャハ⇔キングスレイ間って、いったいどうなっているんだろうか?
蛮族領がある」とか結構物騒なことが書いてある割には鉄道は引けるのよな。
蛮族と並んで人族のならず者も列車に対する襲撃者としてあがっているということは、支配的な勢は存在しないってことなんだろうか?
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666 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:02:56 ID: s8DsHYx3cK
>>664
どのゲームにも言えるけど安易な「適応しません、使えません」は重なリソースを割いてビルドしたPC自体を否定されたと思う人もいるから運用は参加PC見て慎重にした方がいいと思

この書き方だと形状/射撃以外の魔法を使うマジックユーザー無双になるし
あと公式シナリオブックには、団体戦を表現したいときには支援ダメージという概念もあるし、団体VS団体ならイスカイア博物誌の大規模戦闘ルールを使うという手もある
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667 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:05:39 ID: s8DsHYx3cK
>>664
形状/射撃以外の魔法普通ダメージ通るのは前衛職から顰蹙買いそう
安易な「利きません効果ありません」は宣言特技のリソース割いて作ったPCビルドの否定と捉えられかねないから運用は慎重に
集団戦を演出したいなら公式シナリオブックだと支援ダメージという概念があるし、イスカイア博物誌の大規模戦闘ルールを用いるという手もある
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668 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:07:09 ID: s8DsHYx3cK
二重投稿センセンシャル
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669 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 00:35:51 ID: fnGOpgg1bR
その理屈だと機械の身体持った敵も出せない
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670 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 07:17:59 ID: LBha6cmo8D
>>668
自分が作ったわけではいがこいつのの「○妖魔の群れ」はIBに記載されたサイクロンロースカスツ(魔物レベルLv13『IB139)のの下位なんだが・・・。
ところでゴブリン関連で自分はゴブシスの改造弱体化データ
作ったが書き込んで良いか?
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671 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 17:07:09 ID: g17jN8Du60
>>670
かまへんよー。見せてー。
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672 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 20:02:07 ID: LBha6cmo8D
>>671
ほい
Lv3ゴブリンアコライト
人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2
:汎用蛮族、妖魔 生息地:、山、洞窟
知名度/弱点値:8/12 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:11 移動速度:12 
生命抵抗:5(12) 精抵抗:5(12)

攻撃方法|命中|打撃点|回避|防護点| HP | MP |
   | 3(10)| 2d  | 3(10)|  3  | 25 | 26 |
特殊
魔法Lv3/魔力5(12)
宣 魔法適正  戦闘特技〈魔法拡大 全て〉を習得しています。


戦利品 
自動 |奇妙な (150G/白A)|
2~10|なし          |
11  |宝石 (150G/A)×1d |

一応全体的に(特に戦闘力)数値が下がっているし、《ターゲッティング》も持っていないからそれなりに弱くなったと思うが弱すぎかも知れない・・・。
一応敵として出たときに女性じゃなくても良いようにアコライト名前変えた
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673 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 18:13:29 ID: FdUxZVulSS
>>666
範囲攻撃の的として作ったんで、常用するなら薙ぎ払い持ちが居た方が良いけど
基本的にザコ敵であって、リーダーを別途出せばいいと思う
あと、イスカイア博物誌は存在を忘れていた。買い忘れだー……!

>>670
うそれ、ローカスツ。おびただしい数の群れでイナゴレベル15の魔物になってるなら
ゴブリンも簡単に作れるんじゃね? と思った
PLからの意見も聞きつつ、修正はしたいがー……難しいね

>>672
正直、魔物回復担当ってだけでも強いんだから、これがちょうど良いと思う
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674 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 01:56:49 ID: qUSQMikJX1
>>672
個人的にはHPMPを8~10くらい減らしても良いんじゃないかって思う。
ゴブリンシスターの時からそうだったけどLV3でHP25 MP26って高くない?
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675 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 09:25:43 ID: LBha6cmo8D
>>674
こいつを作ったときの技配分、値はPCキャラシートで作ったんだけどその時の値の基準は人間官を元に基礎値を-1して、AWEXポイント割り振り+2.5の成長割り振りで作ったから含めると生命と精は初期作成人間官の期待値より少し高い位で、レベルの修正でこの数値なんだよ。
PC用のキャラデータ魔物データベース作るのはよろしくいかも知れないけどデータの基準がいより良いかなとおもって作ったからな。
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676 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 12:15:34 ID: 2eHWmAYOly
多部位の魔物が対:術者の魔法使った時って効果はその部位にだけ効果あるのか全部位に効果あるのかどっちだっけ
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677 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 09:06:17 ID: /0bNC1gVDF
ルーンフォークの強みってなんだと思う?何やらせるといいかな?
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678 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 11:44:10 ID: AxPQTRKqAq
>>677
器用と筋と生命が高く、知も悪くない。敏捷が若干低いが致命的なレベルではないため戦士系技への適性はかなり高い。特にシューター)は敏捷を切れる為かなり好相性。
が低いけど知は高いため、2HマギシューならMP消耗をちゃんと考えてビルドすればかなり優秀になる(とはいえ、その分野では少し筋を鍛えたエルフの方が適性は高い)。
そもそも専業魔法使いならMPの確保ができる為ソサコンの適性が低いわけではない。特に種族特徴でMP間的回復ができるので、長期戦になればむしろルーンフォークは有利ですらある。
先制は少しだけ劣るがスカウト・レンジャーセージの適性は総じて高め。アルケミとの相性も悪くない。

出来ない技であるプリーストとフェアテ、欠点である精を参照するバード以外の技とはだいたい相性がいい割と万寄りの種族だと思う。

ただ、基本戦闘以外のワントップの足止め役には向かないかも。妖精が見えないので素通りされる、精抵抗若干低いので化や盲目にされてスルーされる等の難点があるので、他種族の前衛が居ないと不安が残る。
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679 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 01:04:25 ID: 2eHWmAYOly
ルーンフォーク戦士生まれ、ポイント割り振りでALL4するとファイターとして限りなく理想に近い値得られるからゴリラ
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680 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 19:37:19 ID: FdUxZVulSS
マギップラーとか見た覚えあるんだよね
ターゲットサイトとかもあるから、マギテックは前衛でも腐りにくい
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681 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 21:37:56 ID: AxPQTRKqAq
>>680
マギップラーは現行の2.5でほぼ死んだ気がする。
宣言特技及び魔力撃の大幅弱体化シャドウボディの削除クリポン全にただの魔法武器化(少なくとも現在は)、パイシューター実装。A習熟リュンクスの不可もあって両手利きが相対的に重くなったのもあるし。
魔法戦士選択肢としても現状ではソーサラーコンジャラーの方が優れていると思われるし……
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682 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 19:28:05 ID: lL6TnBwAmO
イージーグリップ魔法武器化するのと、魔法武器イージーグリップで「○通常武器効化」の敵を投げるのって可なのかな?
2.0では魔法武器化できないって何処かで言われてたと思ったけど2.5では何も書いてないし、SS魔法の投げ強化武器が追加されてるし。

……というか、加工不可について何も書いていないからこのままだと<パンチ>や<キック>も可になってないか?
2.0はQ&Aで禁止したのにまた同じことしてる……。
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683 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 20:09:51 ID: AxPQTRKqAq
>>682
>イージーグリップ
出来る。2.0でできなかったのは定で「イージーグリップパンチを強化する武器」に定されてしまったため(投げ強化が固定値変更だったため処理が破綻した故)。
2.5では投げ攻撃と投げ強化の仕様が変更されたので障害はなくなってる。
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684 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 04:31:18 ID: g17jN8Du60
魔力フェンサーについて考えているんだけれど、どの種族のどの生まれを採用するべきだと思う?
どの値も一様に欲しいから判断が付かなくって……。人間一般人生まれとかアリなんじゃないかと思い始めているぐらい。皆さんはどう思いますか?

それにしても、ポイント割り振りはいつ実装されるんだろう。大きく仕様が変わるとも思えないので、今のところは流用してもいいとは思うが。
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685 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 09:13:22 ID: AxPQTRKqAq
>>684
サブを優先するかでかなり変わるとは思う。スカウトをとるか、知上げるからセージを上げるかでも変わるし(後者なら敏捷を多少下げてもいい)。
意外とルーンフォークルルブ2のスカウトorエンハンサー生まれは適性が高いとは思うけど(魔法の制限と精の難は付きまとうけど)。
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686 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 18:44:12 ID: 2eHWmAYOly
魔力フェンサーならおそらく筋より知を上げていくんだろうし、折回避の下がらない魔力撃なら防護点を稼ぐよりは回避したい
両手利きでリスク重ねがけは現実的じゃないから1H+か2Hだけど、筋上げないなら2Hは厳しい

となると、やっぱり
ルルブ2のエルフの練体師生まれか密偵生まれかな
割り振りALL4で器用敏捷知B3を確保しつつ、生命もギリでB2、病気属性ならボーナスもつく、筋はアラミドコートにまあ手が届く範囲
これで魔力撃・非金属A・マルアク・変……と取っていって、打点は知で稼ぐ
低くて武器ダメージは正直誤差だからなんでもいいけど、があって手を開けやすい上にウィークネスリビーラーや習熟取るならファストスパイクやピアシングなんかの計算式インチ武器もあるソード系がオススメ

サブはフェアテ+スカウトで高くできない基準値を補うのは鉄板として、器用度と知を使う上に、基準値がさほど重要視されないレンジャーを抑えめに取るのもアリ。低めの生命をある程度補える
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687 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 23:07:09 ID: eLDMcw/Biz
乱戦エリア-味方中衛―バード、という位置関係の場合
乱戦エリアにいる敵キャラからはバードが視認不可として判定してますか?
つまりキュアリオスティが敵だけに離脱宣言を強いるのかどうか
あ、もちろん敵はなし、乱戦人数は互という前提です

要はルール的に遮蔽となるなら、視線も通らない扱いにするべきなのか
例えば中衛がグラランバード人間とかなら乱戦エリアから見えそうなもんだけど
そこはゲーム的に処理してるのか、という話です

自分はこの状況ならキュアリオスティは敵のみに有効だと思うんですが
これをアリにしたらめっちゃ強すぎないかという気もしてます
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688 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 01:19:27 ID: XzkBbtyB+3
>>>>684

遮蔽の説明は「挟んで向こうを狙うには《》が必要」で、狙えないのであって視出来ないとはどこにも書いてないんだぜ。
乱戦や敵対的なキャラクターによる遮蔽で視出来なくなるんなら、そもそも最前列の敵以外のまもちきにも《》が必要になるぞ。
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689 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 01:20:35 ID: XzkBbtyB+3
>>687
だった。
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690 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 08:17:43 ID: eLDMcw/Biz
>>688
確かにそうなんですよね
モチキの例は説得があるので、
その線でキュアリオスティバード視されるとできそうですね
ありがとうございます
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