91 ななしのよっしん
2011/06/11(土) 11:30:41 ID: 4yHplvblL0
ゾーマバーンガチで戦ったらどうなるでしょ?
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92 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 12:12:17 ID: VYwn0sVwvA
強い強い言われる闇ゾーマだが、実際の強さは他のナンバリングタイトルラスボス以上裏ボス未満って感じだな。
攻撃メッチャ高いんだから通常攻撃連打のローテーションがあればいいのに
マヒャドふぶきの頻度のせいでそれほどきつくない。
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93 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 19:30:13 ID: ouOxzzQkar
ゾーマは低体力+自動回復耐性という仕様
レベルで4人パーティなら楽勝だけど
レベルかつ低人数だと難易度が跳ね上がる
一人だとLv99でも正攻法だと無理ゲー
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94 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 20:42:31 ID: 69cqEVgXpg
FC版はマヌーサルカニ100%入る上にギガデインメラゾーマも高確率で入る
吹雪マヒャド吹雪→打撃→凍てつく波動
吹雪も連発してこないからやはりローテーションを読んでマヌーサルカニタイミングをつかめレベル40ちょっとでも十分勝てる

やはり裏ボスでもエスターク以上神様竜神王以下って感じだな。
FFなら8のオメガウェポンと互

正直ラスボスではFF2皇帝FF13のオーファンの方が倒すのに苦労した
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95 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 20:57:01 ID: dHTTjIbe+S
FC時代ではシドーと似た様な耐性なんだな>闇ゾーマ
シドールカナンマヌーサが効いてたから案外そうしたことがヒントになるのかも
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96 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 08:01:00 ID: VYwn0sVwvA
雑魚敵がイオナズンとかメラゾーマ使ってくること考えると闇ゾーマ呪文は正直ぬるい
ゾーマはもっとぬるい
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97 ななしのよっしん
2011/08/12(金) 22:39:16 ID: pArx3iL7uW
>>94
FF2皇帝はきっちり回避率を上げてさえ居ればかなり結構楽になるよ。
更にバーサクも上げていればもはや雑魚といって良いくらい楽勝。
ゾーマの方が簡単だったってのは、戦い方を知っているかどうかの差なんじゃ?
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98 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 20:54:41 ID: dHTTjIbe+S
の様な余程の規格外でもない限り大抵のボスというのはやり方や要領知っていればかなり楽になるものだよ

特に河系に顕著である程度の予備知識があって、パーティーの強化状態も十分ならサルーイン七英雄破壊だって驚くほどあっけなく、簡単に倒せるんだけどな。
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99 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 21:04:50 ID: 1aldkr+2h2
DQ6DQ7の壁ボス連中と較してそこまで3の闇ゾーマが強い印はないなあ
FC版にしてもSFC版にしても経験上デスタムーアの方がなかなか倒せなかった

そりゃ、なにも知らずに挑んだ初見では敗れたさ
でも到達レベルで倒せなくてレベル上げや行動パターン固めたりしたボスなんてDQ6DQ7中ボスゴロゴロ転がっているし(逆にDQ9は簡単過ぎた)
6ではムドーミラルゴデスタムーア、7では山賊グラコスヘルクラウダーetc
特に7の山賊ヘルクラウダーなんてどれだけ鍛え直したことやら
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100 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 21:52:58 ID: 69cqEVgXpg
シドーや闇ゾーマが強いのは昔のドラクエシステム上不便だからとかキャラを強く出来ないからだと言われるけど
そこまで進んだらやり方は分かるよね大概
特別なことなんて何もない

寧ろいきなりガツンと当たる分2のアトラスや3のバラモスのほうが辛い
リメイク版だと底上げされているから極端すぎる性格や編成でやると辛いけど
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101 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 22:24:14 ID: ldmuEo+AmF
両者ともごく普通の補助呪文を使用しながら
ごく普通に戦えば極端なレベル上げをしなくていいからねえ。
シドーも闇ゾーマルカナンマヌーサ封印すると難易度いっきに上がるが
そんなことを言ったら「みだれうち」を封印するだけでFF5オメガを倒せる人はごく少数になる

まあDQ8龍神王のほうが強いという。あれは運ゲー入ってるから仕方ないけど。

の中じゃサガフロ2エッグのほうが絶望感があっただよね。あれはハマリ要素入ってるから仕方ないけど。
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102 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 03:57:17 ID: ws2HWPk6hx
ゾーマモンスター格闘場で改造コード使って、
バラモスタイマンさせると・・・
勝率が5分くらいなのはマジ勘弁してくれwwwww

バラモス自然回復100あるけど、表ゾーマは闇ゾーマと違って自然回復いからなぁ・・・。

SFC版の話です。FC版なら、自然回復は表ゾーマにもあるから、多分楽勝でしょう。試してないけど。

やるなら、ターン数は0に固定しとかないと、引き分けになりますよ><
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103 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 22:54:28 ID: 6sOr8XyO3j
>>70
今更だけど
「君達は所詮私の手のひらの上で踊らされていただけなのだよ」
みたいな台詞があるけど実際に手のひらの上で踊るわけじゃないだろ
そういうことだよ
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104 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 16:44:33 ID: kP19dV/Enm
ゾーマは好きだが理の上げようとする熱心な信者がいるのが
一番の問題だ。闇ゾーマの玉を使わなきゃ勝てないってわけじゃないからな。
FF3暗闇の雲みたいにイベントとはいえ、こうしなきゃ勝てないって事は
全くいし。
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105 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 19:40:43 ID: 6sOr8XyO3j
>>104
そういう人間のせいで普通ゾーマ好きまで嫌われるんだよな
他の魔王を貶すのは本当にやめてほしい、ゾーマカリスマあるから
持ち上げたくなるのはわかるけども
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106 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 23:34:37 ID: rQn4RWsb4X
SFC版だと闇ゾーマを単独で倒せる職業が限られる。
自動回復あるし、定期的に波動撃ってくるからバイキルトも使いにくいし。
勇者戦士・・・を装備できる
戦士の場合、ゾーマバイキルトかけてカウンターダメージを増やす荒業も使える
武闘家・・・会心の一撃が出やすい

あと、アプリ版だとボスMP255しかないからマホカンタ+マヒャド20発の後呪文スキップしたローテーションになり、さらに攻撃が厳しくなる。
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107 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 14:11:56 ID: fMtMDME2Wn
初プレイGB版だけど、こいつに何度全滅させられたかもう覚えてない。
アストロンで様子見→いてつくはどう+こごえるふぶきは「!?」ってなった。
通常攻撃2連発でザオリク要員が同時アウトは何度あったか。

それだけに勝てた時の喜びは何物にも変えられなかった。
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108 ななしのよっしん
2011/11/24(木) 03:50:47 ID: HbBJT5Oc7n
的が理想の世界を築くとか人類に復讐するとかではなく、
己の欲望を満たすためっていうのがいいよな
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109 ななしのよっしん
2011/11/30(水) 04:09:36 ID: 10B40xAo+e
設定上の強さとゲーム内の強さを混同するアホが一番手に負えない
それだけの話だろ
設定上なのか?ゲーム内のパラなのか?
これすら決めもせずに言い合うから駄なんだよ
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110 ななしのよっしん
2012/01/13(金) 03:33:23 ID: SW8q3rWwpz
ゾーマの一番怖いところは「生」を全否定しつつ「」をめないこと
存在そのものが「死」であり「美」であること
絶対零度大魔王
まさにカリスマ
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111 ななしのよっしん
2012/01/21(土) 19:58:04 ID: GI5OYjV2JE
>>108
今でこそ再びそう言われるようになったけどね
一昔前まではこういう特に的もなく欲望オンリー悪役しかいなかったから
そういう「理由がある敵」ってのが新で受けたのよ。今は逆にそっちが溢れかえって飽きられてるが

時代の移り変わりと言うか流行は一周するっていうなのかな?
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112 ぶり
2012/01/30(月) 02:35:34 ID: ucAkHgO4J8
FC時代は何の情報かったから闇ゾーマに補助呪文が効くとはしらなかったな。自動回復があることもしらず闇の正確なHPを知ろうと思って2時間かけて与えたダメージを計算しながら戦い、7200ポイントダメージを与えたが結局尽き、しばらく放心したのもいまとなってはいい思い出
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113 ななしのよっしん
2012/02/05(日) 00:13:32 ID: uYDjN6HDUe
アスゾーマとかサイコピサロとかデザイン残念だよね・・・
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114 ななしのよっしん
2012/02/05(日) 22:50:29 ID: Gded5EQqPy
ゾ―マがスリッパはいてるように見えるというのを聞いて勢大に吹いたwwww
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115 ななしのよっしん
2012/02/11(土) 07:13:55 ID: HLdbxXQ5Pj
はかぶさはただのバグだがホイミは意図的な仕様だしな。
まあ実際には当時のFCゆえのHPループや自動回復に対する
救済措置の意味合いが強かったと思うけど。
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116 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 01:06:21 ID: ucAkHgO4J8
ゾーマって魔法効かないけどバイキルトスカラは効くね。彼の使ういてつくはどうも自分にかかっている不利な補助呪文勇者にかかっている有利な補助呪文のみを消すという高性な物だし。
神龍いてつくはどうは自分にかかっている有利な呪文まで消してしまうからバイキルトかけて遊べないが闇ゾーマは一度かけてやると戦闘終わるまで
消えないから手ごたえのある戦闘ができてよかった。
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117 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 04:47:21 ID: P43TDCzciP
時代性とか無視してゾーマ単体の性ってもあのカリスマは理解されないだろうなと思う
ネットもなし情報友達同士の噂くらい、ゲーム内のヒントだけで攻略してた時代
バラモス倒して下行ってMAPに驚き中ボス戦後のあの強さで心折られかけて
レベル上げてようやっと倒したらあのEDだものそりゃDQ信者にもなる
乗り越えることで得られる感動がすごかったぶんだけゾーマ自体の印も強くなったんだろうな
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118 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 22:53:21 ID: f1rFMp50G5
昨今のボスべるとそうでもないけど
当時としてはあのケレン味がかった前口上はけっこう独特だったよ
あといてつく波動との玉使った時のエフェクト
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119 ななしのよっしん
2012/03/05(月) 00:10:01 ID: uYDjN6HDUe
ゾーマズデビルの初出ってキャラバンハート
実際ゾーマズデビルって物語上に関わっているの?
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120 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 14:59:03 ID: lpabZP1MXW
ゾーマズデビルの初出はPSDQM1&2
ストーリーに絡むようなことはなくて
ファンサービスの一種だと思う
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