ダンジョンマスター
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ななしのよっしん
2016/04/07(木) 19:39:47 ID: JaVjdKmEwU
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ななしのよっしん
2016/10/05(水) 22:11:21 ID: wuwbRJVJW9
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ななしのよっしん
2016/11/21(月) 14:30:51 ID: KeXFUE6fyS
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ななしのよっしん
2017/02/28(火) 11:36:17 ID: ElulJz8GhI
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ななしのよっしん
2017/04/17(月) 16:44:37 ID: ZyBkYuzohv
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ななしのよっしん
2017/06/08(木) 22:43:07 ID: Gz3Xb8RFuT
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ななしのよっしん
2017/11/07(火) 22:46:15 ID: GDspPE82BB
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ななしのよっしん
2017/11/07(火) 22:52:13 ID: Yq5IBY3Hor
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ななしのよっしん
2018/02/11(日) 15:39:51 ID: sf5sLooxSB
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ななしのよっしん
2018/05/10(木) 00:38:47 ID: YSLFCSB8QO
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>>37
さすがにその意見は無茶というか、ローグ系への我田引水にすぎる。
時間同時性はアクションゲームにナンボでもあるし、アイテムが実体を持つってのはリアルタイムでクローズドなダンジョン物にしようと考えた時点でむしろ入ってこなきゃおかしいでしょ。マウスでオブジェクトを掴むという考え方は80年代のUI研究としては王道だし。
食料の制約を入れたのはローグの影響という可能性も確かにあるが、TRPGじゃ食料は普通だし、インベントリの制限として有効に作用するから関係なしに入りそうな気もする。
それにローグ系の派生だというなら、ローグの根本をなすランダム要素が入ってないのが明らかに不自然じゃないかw
ダンジョンマスターが凄いのは、リアルタイムでキャラがそこにいるダンジョン物をやるとすればどういうゲームデザインであるべきか徹底的に考えて、一作でほぼ完成させたという点にあるんだよ。例えば魔法があんなシステムなのは時間と戦いながらスペルを入力させるためだし、スキル的な成長は迷宮内であれこれ行動できることと直結してる。その他こうなってたら嬉しいというのを思いつく限り全部やってるよね。 -
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ななしのよっしん
2018/11/12(月) 20:38:54 ID: JaVjdKmEwU
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ななしのよっしん
2019/04/02(火) 22:14:59 ID: zghaodEzVw
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ななしのよっしん
2019/05/06(月) 10:50:49 ID: EvG7e9CTI+
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ななしのよっしん
2020/09/03(木) 23:40:00 ID: BLQV76SNXR
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ななしのよっしん
2020/11/23(月) 22:52:15 ID: ihVhrfgrus
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ななしのよっしん
2022/04/10(日) 09:22:46 ID: 3Sg6/igK4R
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ななしのよっしん
2022/06/28(火) 18:09:25 ID: 8ZT0eHx2Hn
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