1 ななしのよっしん
2009/02/20(金) 07:14:59 ID: c5/ok5y9ZH
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2 ななしのよっしん
2009/07/14(火) 16:22:10 ID: orLRhPCi0o
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3 ななしのよっしん
2009/09/07(月) 14:44:10 ID: obFHWIopU9
>余談だが、GBA版ではベルも魔力速さの合算であるため、あのティンカーベル最強武器補に入っている。
ベルのダメージ計算が魔力速さの合算なのはSFCの時からそうだよ。
GBAでベルが強くなったのは合算になったからじゃなくて、補正乱数が変わったから。
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4 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 07:48:48 ID: 64AE1zmG8p
設定ミスとしか思えないんだが
なんで修正されなかったんだ?
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5 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 22:09:49 ID: KaoRGZLlBn
>>4
オリジナルの時点でワザとそういう性にしてる気がする。
もし設定ミスであってもFF5GBAは基本的にベタ移植だし、最FF5名物な武器をいまさら変えたらソレソレひんしゅくを買うと思う。
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6  
2009/12/07(月) 06:16:59 ID: S2Ut9vYyjN
ウェーイウェーイより弱いって思ってる多いよな
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7 ななしのよっしん
2009/12/19(土) 09:21:12 ID: 64AE1zmG8p
>>5
わざとってことはないと思うけどなあ
明らかに面倒なブレイブブレイドより強いとかラグナロクより強いとかする意味が分からない
自動とんずらのリスクを過大評価した可性はあるけど
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8 ななしのよっしん
2010/01/05(火) 19:29:16 ID: BlgjYiejNB
わざわざすばやさの数値をもって来てる時点で仕様だろう。
普通プレイヤーからしたら初期値の低いハズレ武器だと思うだろうし、
そういう武器が実は最強って妙を狙ってるんだと思う。

ちなみにとんずら効果は「みだれうち」だと発動しない
って追記してもいいかも
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9 ななしのよっしん
2010/01/05(火) 19:36:32 ID: /DQHZIFJZR
「ためる」「ぶんどる」「ぜんぎり」と、「つるぎのまい」でも発動しない
これに限らず武器追加効果は全部そう

>>3も含めて修正
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10 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 03:13:45 ID: 2UrFFRlO+h
なんで関連項目ゴルゴがあるんだ?
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11 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 13:34:44 ID: KaoRGZLlBn
>>10
ゴルゴ13が「何故強いのか?」と聞かれた際に、
自分が臆病だからこそ強いと答えていたため。
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12 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 20:11:20 ID: PNwD0bn5nH
むしろ突っ込むところはルパインアタックの方じゃないか?
……勇者勇気を貫き通さねばならない上に割に合わないってのは
見事な皮だよな
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13 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 01:12:41 ID: UwIbY1TNV4
SFCの頃の■は盗賊キャラ好きが異常だった。
FF5FF6盗賊系のプッシュぶり見ればわかるし、マイナーだけどルドラの秘宝の最後の主人公トレジャーハンター最強武器フリーダムと言う名前の素依存武器
そして■のSFC最後のRPGトレジャーハンターGというゲームだった。
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14 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 07:41:14 ID: 57nkJ8uUUG
鍛えなければ強くないってのが前提にあるし、クリア程度ならなくても問題ない
だから相応に強くしたのかもしれないし、設定を間違えて強くしすぎたのかもしれない
なんにせよ、最高状態のブレイブブレイドの方が強くたっていいじゃないかと思うなぁ

あとFF11の方、性は確かに上々だけどあくまで装備レベル付近での話で、
レベルが上がれば不要になっちゃうのよね
更にシーフ専用装備なんだが戦闘中の位置取りが重要なシーフにとって、唐突にとんずら発動されるととても違和感というか誤操作の元というか。
ちなみにとんずら自体は移動速度2倍の効果。
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15 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 23:58:22 ID: orLRhPCi0o
これ使うたびにブレイブブレイド体力あたりの合算でもよかったんじゃないかって思うw
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16 ななしのよっしん
2010/11/07(日) 16:14:36 ID: dR/qBlf0xH
最初から最後まで一度も逃げずにブレイブブレイド用してたに謝れ!

このシステムのせいで、以降もFF系は逃げ厳禁って刷り込まれた…
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17 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 19:37:47 ID: v3fFrf4qKe
すっぴんLV99全ジョブマスターチキンナイフのみ装備で
封印クーザー周辺の敵にみだれうち攻撃をした時のダメージ
バッツ :4953
レナ  :4826
クルル :4953
ファリス:4953になった
レナだけダメージが低いのはも素さも
どちらもそんなに高くないからだと思われる ちなみにGBA
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18 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 01:33:39 ID: P5ZfLJBIFI
この武器ネオエクスデス戦では地味に使いにくかった印
たたかうだと逃走が暴発するわ、みだれうちだとダミーターゲットを狙うわで…
GBA版のは知らん
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19 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 01:47:37 ID: 7EhycJyWzJ
>>13
いや、違う
昔のゲームは素さの重要度が半端じゃかった
だからFC時代はRPGほとんどのゲーム最強忍者だった
ドラクエ3武道異常にやり込むなら盗賊)が最強だった
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20 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 04:16:26 ID: 3TpbpngzBT
>>19
FCドラクエ3武闘家は装備がSFC版よりずっと貧弱で武闘家最強ゲーってわけじゃなかったぞ。
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21 ななしのよっしん
2012/12/17(月) 20:36:52 ID: Ukm9Z1iwaE
武闘家レベルをかなり上げれば防具が貧弱なFC版でもやっぱり最強になる。クリアレベルだけなら戦士較して最強とは言えないが。FF6も通常プレイ(特に初回プレイ)ならバリアントナイフよりアルテマ連発の方がスタンダードだろう。
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22 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 02:13:35 ID: RJaGCXLeFc
バリアントナイフもぶっ壊れ武器だったな
アルテマウエポンゴミ武器に見えるほどの
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23 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 18:28:29 ID: HmaTRzhKT9
即戦ならブレイブだろうな。
普通にプレイするなら低レベルクリアでもしない限り、
逃げることなんてあんまないだろうし。

こうしてみると結構ナイフも優遇されていたんだな。
7以降はばっかりに注されがちだが。
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24 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 19:47:09 ID: KaoRGZLlBn
>>23
ぶっちゃけ普通にプレイしてもチキンのほうがいいと思う
騎士のためナイト使ってないと装備できる人がいない
FF5には逃げたほうがいい敵が結構出てくる
・例え攻撃0でも素さ+5だけで十分驚異的な性
・下手なら逃げる機会が増え、上手なら「たたかう」はあまり使わない
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25 ななしのよっしん
2013/09/07(土) 05:24:33 ID: Lv3zPUIVrG
ブレイクブレイド(石化効果のある)
ブレイブブレイド(逃げないほど強い)
ブレイブブレイク(ブレイブ値が0になる事)

・・・紛らわしい。だがそれがいい
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26 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 20:50:19 ID: RtNpWEVqMV
「自らを臆病者であると認める勇気」へのご褒美、ってなイメージ
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27 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 18:02:42 ID: TwK5PFLWfK
手に入れてからの逃走回数だったらブレイブも使い易かったのにな
そうでなくてもせめてテレポが逃走扱いにならなければと思う
まあ縛りプレイ推奨だからこその性だしいいけど
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28 ななしのよっしん
2013/10/31(木) 19:19:53 ID: S32oTyNJGv
>>23
普通にプレイしてても、エクスデスとかは長いうえに敵も強いから面倒になってきて逃げたくなるよ。
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29 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 23:01:07 ID: fxEC9gJ/jF
逃げた回数で威アップのぶっ壊れ技が7にもあったけどインター版で下方修正されたね
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30 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 17:38:47 ID: HmaTRzhKT9
>>24
GBAIOS版なら闘士も装備できるから利用価値は少し上がるけどね

ってゆうかチキンの記事はあるのにブレイブの方は記事ないのか
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