31 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 11:52:20 ID: IBd/eGJgG7
1面の裏技についてだけど
「12発当てるのはかなりムズイ。」とあるが
チートなしで可なのだろうか。
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32 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 02:57:45 ID: uKgj/+htfC
懐かしーなぁw

持ちの友達んちでやってたw
たぶん彼が最初に買ったゲーム
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33 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 23:34:55 ID: aMMG2v/Fso
列車最後尾で連打してもクジラが出る模様。
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34 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 19:06:22 ID: t/mB74iZ8C
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35 ななしのよっしん
2013/03/09(土) 06:33:55 ID: z0sABmWd+9
>>26
プーヤンファミコン版への移植中本さんが一週間で終わらせたって高橋名人が何かの本に書いてたよw
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36 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 03:55:04 ID: PbZqheJ7hC
歳をとっていまさらながらにSCENE3の曲が
ジムノペディのアレンジだッたということに気がついた。
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37 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 21:22:25 ID: YCk+WJYwwF
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38 ななしのよっしん
2015/01/25(日) 22:40:37 ID: AHVMSAQ71b
>>sm25424836exit_nicovideo

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39 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 23:28:23 ID: eaTpJr7tKA
携帯アプリ版は良い出来だったな。
リメイクアレンジの2つが入っているし、FM音源で鳴る曲も最高だが
これをGBAで出すべきだったわ。
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40 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 21:49:44 ID: SK3tsWMzGv
チャレンジャー2って項名を見かけて「!?」と思ったら戦車の記事だった。

>>25
開発期間は知らんけど当時はRPGブーム
でもいきなりFCRPG投入するのもリスクあったからか
それっぽい要素(謎解き探索パワーアップライフ制)持った
冒険物が結構流行ったからスーパーマリオくてもたぶん出てたとは思う。
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41 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 19:44:33 ID: 5b9UY6mL34
いくつか気になる点が……。

概要的部分は成り行きで、本来の的は、成岑(りせいしん)の依頼の調
※調に来たところで偶然ドン・ワルドラドによるマリア誘拐現場に居合わせる。

成岑:中国人ロスマリー合に浮かぶ奇妙な、ワルドラの調チャレンジャー依頼
※調というには不自然な点があり、ドン・ワルドラド計画を事前に知っていた可性が……。

マリア → マリア王女
※手元の資料による。

マットクジラ → まっとうくじら
※手元の資料による。

裏技にあるマットクジラ1とマットクジラ2:
ナイフを投げるのはどこでもいい。
音楽に合わせてナイフを敵に当てないように4回投げればいい。
スタートしてからナイフを1回も投げずに電車の中に入っても無敵になる。

ドン・ワルドラドにナイフ12発当て:
通常のプレイでは11発くらいが当てられる限度なので理。
なお、ドン・ワルドラドを移動できなくする(チート)などでワープの確認が可

手元の資料:
昭和60年12月25日発行の攻略本初版)。
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