1 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 05:42:42 ID: MgxpBVh5vG
作成乙です

確か金銀トレーナーがいなかったのはライバル全員倒したってどこかで聞いたような・・・
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2 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 05:47:16 ID: xu3JCbcUo1
RSのチャンピオンロードはかなり疲れた記憶がある
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3 ななしのよっしん
2013/11/03(日) 22:02:16 ID: uTaT5kK3Vy
RSEチャンピオンロードBGMはものすごく格好良くて歴代でもトップクラス良曲だと思う。
スマブラで使われたのも納得。
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4 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 00:40:19 ID: Yi5hk7gzuQ
乱闘チャンピョンロード暴走っぷりがwww
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5 ななしのよっしん
2013/12/28(土) 16:45:41 ID: 0bTykbEv6C
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6 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 17:36:02 ID: CKHaeHkBBh
>>1
リメイクHGSSでは、怖気ついて引き返した的なことをライバルが言ってたような気がする。
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7 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 17:50:46 ID: ZvsEnWnU+m
BGMが好きなのはRSEHGSSだな
HGSSは軍隊の行進曲っぽい感じが好き
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8 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:21:41 ID: 5NpaRFWprP
むしろ金銀(およびHGSS)では27・26番道路チャンピオンロードの一部となってるフシがある。中のトレーナーとか、休憩所とか。リメイクだとゲート前からそらをとぶで戻って体制整えて挑める分楽だけど。
・・・そういやホウエンチャンピオンロード復活ですか。3D表現で立体的になるあのダンジョン、いったいどうなるんでしょ。
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9 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 09:30:27 ID: RZBFnx4typ
初代では普通洞窟BGMになってたのが残念至極。21~22番道路のままでよかったのに。あれは厳密にはチャンロじゃないからね。トレーナーもいないし。

>>8
落盤落石もありだと面い。またロッククライムは必須だろうね。HGSSより後の作品をやってないので今も使われてるかわからないが。

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10 ななしのよっしん
2014/11/27(木) 01:08:52 ID: +ORkLZfpQ7
金銀のちゃんぴょんろーどにトレーナーがいないのはライバル全員倒したからっていう設定マジ(´・ω・`)
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11 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 20:38:09 ID: h+QMlAGFpl
HGSS全員倒したってライバルが言ってたっぽい!
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12 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 22:39:41 ID: wam990Xtcs
ORASチャンピオンロードトレーナーホウエン以外のポケモンを出してくるのが熱かった
そして最後の専用BGM引っさげたあいつとのバトル
歴代最高だった
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13 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 05:06:33 ID: 8kcj+71K16
初代ポケモン初めてプレイした時にチャンピオンロードという凄そうな名前だからどんな所なんだろうと期待したら
洞窟だった事にがっかりした思い出
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14 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 17:09:50 ID: gUeHK7cDGS
岩をかいりきスイッチの上に置く仕掛け、ふたごじまの岩みたいに一度スイッチ上に置くと記憶してくれる仕組みだったら良かったのに
外や違う階層に行くとリセットされるのが非常に面倒だ
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15 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 10:11:17 ID: llGtffi1uG
ここに出るトレーナー全員ジムリーダーを倒してるんだよな
ジムリーダーがそんなに何度もやられてると思うと不思議な感じもあるな
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16 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 10:23:07 ID: LyhlfXPEmr
ゲートを通らずに自で侵入したも何人かいそうだがな
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17 ななしのよっしん
2016/08/14(日) 23:14:49 ID: 4xMzOlA0ux
ここって各地方に一つはあるけどどういうに作られてるんだろう・・・

元々険しく屈強な野生ポケモンが住む洞窟装してチャンピオンロードと名付けて近くにリーグを置いてるのか
全人工の洞窟で野生ポケは特別に飼育されたり強い野生ポケ達をよそからひっぱって
放し飼いにしているのか・・・

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18 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 20:41:54 ID: jQpbOfS8Vx
>>15
ジムリーダーはバッチ渡す為のバトルだと試験だから全を出さないだけなんだろう
16歳になったチェレンが前作メンバーバトルしてないし。相手が本気を望めば別だろうけど
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19 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 21:11:09 ID: qPiyLxRT51
下手に本気出されて
ヤマブキジムでミュウツー×6とか投入されても困るのでその辺は仕方ないというか
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20 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 09:08:50 ID: eHq9mrWiIP
シナリオでは基本1匹しかいない設定の伝説のポケモンポコポコ出されてもなぁ
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21 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 20:48:14 ID: dynQlA5Vnd
>>17
天然洞窟改造じゃない?
地方にこういうとこが1つだけなら人造を疑うところだが
カントーならハナダのどうくつイッシュならジャイアントホール
似たような条件の洞窟がいくつかあるしなぁ
いくつかある洞窟の中から、一番チャレンジャーの実を試すにふさわしい場所を選んでるのではなかろうか
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22 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 18:56:43 ID: 6Rjn5BEom1
今回のチャンピオンロード内にトレーナーがいないのは金銀リスペクトかな
おかげでジャランゴレベル上げに苦労したよ…
そして今更チャンピョンロードという恥ずかしい勘違いをしていたことに気付く
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23 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 21:25:00 ID: jQpbOfS8Vx
アローラ自体がチャンピオンロード(過酷な環境)みたいなもんだしな
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24 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 00:21:33 ID: H7QXyktGDG
サンムーンリーグ自体出来立てだしチャンピオンロードポジダンジョントレーナーいないのはまあ当たり前だわな
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25 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 15:08:40 ID: /BNtJmxYUT
サン・ムーンでは直前に挑むポニの大峡谷が歴代のチャンピオンロード並に長く、手強いトレーナーだらけのダンジョンだから(リーリエが適宜回復してくれるけど、ぬしポケモンボスとのバトルまである)、その分こっちはシンプルに、ってのもあるかもね。
こっちまでトレーナーわんさかだとウンザリしそう。
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26 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 22:47:34 ID: P8goCcrCR8
ポニの大峡谷ひでんマシンもといポケモンライドを総動員して進む作りや
最後の避けられないモブトレーナー三連戦の辺りもいかにもチャンピオンロードっぽかった
リーグ前のラスダンには設定上盛り込めないからこっちにいろいろ持ってきた感じがする
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27 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:28:13 ID: KZ/iob1DeA
ポニの大峡谷があまりにもラスダンチックだっただけに、BWのように悪の組織ボスを倒してエンディングリーグエンディング後だと思ってただけに、普通にあってびっくりしたけどその分トレーナー居なくて(致し方ない部分があるとはいえ)拍子抜けした。

ここでいうことではないけど、BWラスボス周りってやっぱ異質なんだなあ…
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28 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 08:45:44 ID: 4sgKBkAZiy
ルビサファの波乗りいと詰む所で詰んでデータ消した人居ますか?
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29 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 09:24:28 ID: /oRQlOHb1n
でもやっぱチャンピオンロードは30人以上トレーナーを配置しておいて欲しい
避けられないトレーナーは7人~10人&ポケモンを6匹持ってるトレーナーが8人~12人ぐらいじゃないとレベル上げが辛い
XYみたいに途中でライバル戦&回復ポイントありという状態ならトレーナーが40人以上居ても大丈夫なはず
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30 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 10:24:18 ID: 3pvWzIj2Gs
今までの作品でも20人ちょっとが限度だったのに30人以上とかダレるだけだわ
サトウロスは相変わらずエアプ丸出しの適当な事ばっか言ってんな
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