1 ななしのよっしん
2009/02/08(日) 12:48:22 ID: AhQZa7Yjzv
スマブラDXデバッグモードはおもしろい。
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2 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 09:18:55 ID: QXvydHhl0V
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3 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 00:48:28 ID: nPcppXNPiR
SFCルナストライクみたく、コナミコマンド程度の操作でデバッグモードに突入できるゲームも稀にある
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4 ななしのよっしん
2011/01/16(日) 15:16:35 ID: WyA7IZm95+
ミュウの記事より

元々赤・緑データは容量がカツカツであり、ミュウを入れる余裕等はかったのだが、デバッグが終了した事で用済みになったデバッグプログラム削除すると、300バイトスペースが出来る事が判明した。300バイトあればミュウ1体くらいいけるんじゃね?と言う開発者の発想により、デバッグ終了後のソフトに詰め込まれたと言うとんでもない逸話が残っている。
お陰で初期ロットバグ満載のゲームと化した。
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5 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 10:24:22 ID: IvuYuJqc+Y
デバッグプレイヤーやらせを浮かせることもできる。
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6 ななしのよっしん
2011/04/17(日) 12:17:01 ID: xeD8j3cOve
>>5
浮いた額よりも多くの何かを失う可性のある諸刃の剣素人にはオヌヌメできない
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7 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 22:13:54 ID: eqKGTOTGP7
昔のパソコン雑誌で、仮眠中のプログラマが「〇〇にバグを見つけた!」って
起きてきて、そこを手直ししてまた仮眠に戻るとか、そんな話があったのを思い出した。
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8 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 21:09:16 ID: IEKT02O9Gp
この仕事バグ画面ばかり見てて精神病まないのかな?と思う
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9 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 08:09:05 ID: cKbafeA4Tm
>>5.6それはダークソウルだよ
>>8もらった報酬でつなぎとめて行くんだろうな
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10 ななしのよっしん
2013/01/19(土) 21:40:12 ID: Bzo7XzOLhG
>>8
テストプレイヤーだけど、基本的にやることは既存バグの修正確認をリスト見ながら延々と繰り返すのがお仕事だよ。精的には病まないけどすこぶる眠くなる。
デバッガはあくまで報告に上がったバグを修正するのがお仕事で確認はテストプレイヤーのお仕事って感じだった。
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11 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 10:45:59 ID: lE/WXV1iuz
何かの番組でゲーム制作現場を取材してたけど
デバッガーさんはひたすらフィールドの壁に自キャラを突進させる作業を繰り返してた
辛そうだなぁ
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12 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 07:28:44 ID: 2AdMx+Clrt
そんなもんだよ
こち亀でもレースゲームデバッグをするバイトの回あって体をひたすらにぶつけて通り抜けできないところを調べるってのもあったな
最もあれは通り抜けできる箇所を報告せずにその後そのゲーム大会で悪用してたが
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13 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 13:36:58 ID: wdMs43tC3h
最近はソシャゲテストプレイ流だからマジで病みそうになる
コンシューマ体の頃は良かった
眠かったけど
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14 ななしのよっしん
2014/01/15(水) 17:08:59 ID: oGcbZK1oJQ
元デバッガだけど、デバッガは
バグ探す→バグ報告する→修正版貰う
バグ探す→バグ報告する→修正(ry
を延々と繰り返す仕事
眠気対策は必須。
ただ一つ言えるのは、みんなが言うほど辛くはなかった。
むしろ毎日ゲームに触れられると考えれば楽しいよ(白目
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15 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 00:55:25 ID: cZ0zZqZfrk
有料デバッガーなんて言葉を使われるゲームがあるけど本職さんからしたらどう思うのかな
同業者から見て手を抜いてるレベルなのか、仕方のレベルなのか
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16 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 18:26:48 ID: GtxhMsJCft
これ全くデバッグしてないだろっていう話題になるゲームでも、実はある程度はデバッグしてるよ
じゃないと本当に動かないから
初期ROM版とか、バグがそこらじゅうにあって、ちょっと動かせばすぐバグってフリーズするような状態が普通
割と大手のゲームでもね
バグが多いゲームといってもデバッグの量が少ないくらいで全くやってないということはありえない
と思う
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17 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 17:17:51 ID: eZAmEoGV3d
そりゃソフトウェアを作るなら試験は多少はするだろうよ。
でも、物語や決められたお題を最後までクリアするまでに必ず見るようなのまで残ってるのは…ってことでしょ。
もしかして開発がまったく想定してないバグってのはデバッガーの報告義務をすり抜けるのかな。
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18 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 17:45:57 ID: 907CHIn1P2
最近のゲームって必要最低限のデバッグしかしてないだろ
取りあえず動作保だけしといて後は対症療法でパッチ当てときゃいいやみたいな潮が業界全体に広がったと思うわ。ユーザーをデバッガーと勘違いしてやがる
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19 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 00:28:19 ID: CXJoUwSD37
大手でソシャゲデバッグやってるけど、やっぱ今のソシャゲ偏重のゲーム業界おかしいなと思う。
どれだけ楽しんでもらうかよりも、課金欲を煽る限定ガチャ、名誉欲を掻き立てるランキングシステム

の売り上げらしきものを見るとソシャゲに頼るのも判るけど、本当にギャンブルより性質悪いわ
ガラケーユーザーなのでプレイしないし、ギャンブルもしないから説得いかもだけど

コンシューマの方が絶対良いし、そっちだけに今後関わりたいね願わくば
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20 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 00:36:18 ID: 8ox95KL8dJ
>>17
ゲーム内容が大きくなってからでデバッグを分業しちゃって
フラグ管理に関するデバッグは見落としがちになってるんじゃないか?

ってか最新のゲームデバッグやってないって
まるで昔はまともにやってたみたいな言い方やめろ
昔の本当に酷いゲームを触った事がないだろお前ら・・・
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21 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 09:49:18 ID: 5C5MTC4JgA
初代ロマサガとか絶対まともにデバッグやってないだろwって思う
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22 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 09:59:54 ID: 32E3j7BqTa
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説とかGBA版以外の真・女神転生2とか、
バグだらけなのにどうして問題なくゲームが進行できているのか不思議レベル
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23 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 19:47:41 ID: F5huLG0tKz
プレステサターンCD-ROMが採用されるより前のゲームの額みたいに狭い記憶領域に大作を理やりぶち込んでるせいでフラグ管理ミスの類が多い
もっとも、どっかのバグみたいに最近の作でもバグだらけのゲームはあるんだけど
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24 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 17:56:14 ID: c+BC4NZaF/
>>20
大作化・分業化のせいで「が何処までテストデバッグするか」の
割り振りがデタラメになるってのは十分ある
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25 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 22:35:11 ID: Klt5D6bUQF
バックバイトスレとか見るけどまあやってる当人も変な感じだし適当になるだろうなそりゃ
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26 ななしのよっしん
2016/10/17(月) 01:59:35 ID: IEKT02O9Gp
昔のゲームは、製作規模や開発期間が十分じゃないし
容量が厳しい分、プログラマ限界を攻めるからバグを直しづらい

何十年越しのバグとか割とよく聞くし、バグはそんなに簡単に見つけられるものじゃないよね
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27 ななしのよっしん
2016/10/24(月) 16:56:28 ID: U+B8Wc1Ma8
>>18みたいなのが体験版出せ出せと騒いでいないことを祈る
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28 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 00:11:44 ID: ZBMXbyJICv
デバッグとか全部終わった後にいたスペースミュウを入れたポケモンの例もあるな。
・・・もしかしてそれでセレクトバグが多数生まれた説が?w
こういう話聞くとアップデート諸刃の剣感があるなぁ
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29 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 19:46:24 ID: F5huLG0tKz
最近>>21のように、日本語の誤用ならぬシステムの誤用をしてるをよく見る
バグだらけで気で発売したソフトがやっていないのは「テスト」であって「デバッグ」ではない
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30 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 13:30:31 ID: OrjE6/9xAm
の意味を知らないド素人なんだけど、この記事の概要を読む限り
デバッガ(ー)ってのはバグ修正支援ツールとなるソフトとかプログラムの事をすのであって
デバッグをやる作業員」の意ではいって事で良いんですかね?
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