1 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 22:59:29 ID: an6X/ICCIl
ドクロボットクイックマンは「クイックマンに当たるな、クイックブーメランに当たれ」戦法で何とかなるけどドクロボットウッドマンは本当にきっつい…
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2 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 01:53:17 ID: MZgqD4KkZI
ウッドマンはサーチスネークフラッシュマンジェミニレーザーも弱点。
なんでここだけ省いたの?
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3 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 14:38:00 ID: 2+YfJqLcAp
というか、オリジナルの記事にいずれもドクロボットの記述すらい状態だな。
本家の記事にしろ、最近乱立気味な流星シリーズの物といったニコ百ロックマンシリーズの関連記事は、記述強化や修正が必要な物ばかりなのが現状。
大百科の現状をった所で話は変わるが、ドクロボットは「ドクロボットK-176」という正式名称があるので、記事名の変更をプレミアの方にお願いしたい。
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4 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 19:26:38 ID: 2Ydya3OfV9
こいつのウッドマン版だけはEと弱点禁止で倒すことができなかった
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5 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 10:09:24 ID: todE5Kil3D
>>1
>「クイックマンに当たるな、クイックブーメランに当たれ」

そもそもこれって「クイックマンコピーしたドクロボット」の攻略法なんだよな。
オリジナルのほうはブーメランも体当たりもダメージ同じ4メモリドクロボットの接触は8メモリ)だし。
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6 名無し
2014/09/25(木) 00:55:31 ID: kSz8GFyAFh
体の大きさもそうだが全般的に動きがカクカクしてる感じで
滑らかなオリジナルよりやりづらいと思う、まあとにかく強いボス
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7 ななしのよっしん
2016/04/07(木) 12:32:15 ID: todE5Kil3D
ちなみに昔スカルマンロックマン4)とこいつを混同していて、
スカルマンは他のボスの攻撃パターンランダムで切り替え使ってくる」
ワールドヒーローズギガスのような感じ)だと自分は誤解していたw
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8 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 08:25:33 ID: lffMrxmQrE
背が高くてウッドマン避けれません!
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9 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 01:30:33 ID: z+m5F7ha2f
3のリメイク版でドクロボットを操作出来るモードがあったらやってみたいと思ったのは自分だけか?
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10 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 14:53:58 ID: UkZzfYGw+N
PSナビモードブルースメタルマン!?楽勝だな!!!」
ナビになってねぇよ兄貴・・
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11 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 15:35:07 ID: z+m5F7ha2f
3をリメイクするならドクロウッドの弱点がどちらもリーフシールドを貫通するようにして欲しい
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12 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 21:07:05 ID: UkZzfYGw+N
ドクロボットバブルマンバブルマンは地に足をつけなければ一切動かない。だからラッシュマリンやラッシュジェットを使うと突っ立ったまま
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13 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 07:36:18 ID: WTgyYLSVNZ
3はボス無敵時間伸びてるから
バスター縛りだと本家よりみんなタフなんだよね
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14 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 00:28:33 ID: qfy5kFt6UX
メガワールド版、クイックマンブーメランダメージが4に変わってたっけか
あとメガドラミニでやったからなのか、クラッシュマンハードナックルが当てにくかったなあ・・
タップスピンで戦ったほうが楽だったというか
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15 ななしのよっしん
2020/11/16(月) 01:27:08 ID: TDXqLWvMk3
タップマンステージじゃなくてスパークマンステージじゃね?間違ってたらプレミアさん修正してください
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16 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 12:05:13 ID: N9fIg03h6q
発売から30年経った以上今更過ぎる話だけどドクロボットなんて中途半端なの出すより2のボスそのまま出してきた方がシチュとしては燃えたと思う
どうせワイリー黒幕なんてよい子はみんな知ってただろうし
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17 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 20:04:05 ID: 5lCWiQ/goT
ドクロボットエアーマン強すぎて泣いた記憶があるんだけど
単純にバスターの威が2より低いからあんなにキツかったんかな?
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18 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 20:12:48 ID: U7EICrQSkx
もともとエアーマン強いからな。
2ではダメージ覚悟ごり押しで短時間で決着つくから弱く感じるけど
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19 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 21:16:28 ID: n3kY5ZFL27
>>16
2の8ボスアクションパターン再現する為のグラフィックデータが入らなかったんじゃね?
ドクロボットなら武装は別として本体は使い回せる
3って結構容量ギリギリだったらしいし
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20 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 22:54:27 ID: zPPLCvcCLM
>>17
バスターが弱くなったというか、ボス無敵時間が伸びた
だから2よりもゴリ押しがしにくくなったんだよ
その代わりスライディングがあるから、竜巻の配置によっては避けやすくなったけど

そういえば2のときにバスターで2ダメージ入ってたクイックヒートフラッシュは1ダメージしか入らなくなったのに、エアーだけは2ダメージのままなんだよな
あとなぜかクラッシュが2ダメージ入るようになったし
クラッシュ弱体化する必要はあったのか?
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21 ななしのよっしん
2021/10/19(火) 20:12:42 ID: UtgpfbUSos
設定上こいつらはワイリーナンバーズに含まれない番外個体?なのか?
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22 ななしのよっしん
2021/10/19(火) 21:02:46 ID: U7EICrQSkx
ワイリーステージボスみたいなもんだと思う
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23 名無し
2023/05/24(水) 20:34:35 ID: kSz8GFyAFh
>>20
2と3って何ていうかタッチの柔らかさが違うんだよね明らかに3の方が硬いんよ
ドクロボットは共通のボス戦って事で本当にそれを思い知らされる
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24 名無し
2023/08/20(日) 18:35:11 ID: h+11QlAcSP
ドクロボットの弱点は実は3の8ボスの使いまわしだったりする。3のボスは自分の武器でも一4ダメージ入るがその性質もコピーしており、それぞれ

メタル:ハード(第一弱点…マグネットミサイル)
クイック:ジェミニ(サーチスネーク(※ダメージは5→4に減少))
フラッシュ:ニードル(ジェミニレーザー)
バブル:スパーク(シャドーブレード)
エアー:マグネット(スパークショック)
クラッシュ:タップ(ハードナックル)
ウッド:スネーク(ニードルキャノン)
ヒート:シャドー(タップスピン)

となっている。エアークラッシュだけバスターで2ダメージ入るのも、同じく2ダメ入るマグネットタップの被ダメの性質をコピーしているからだろうか。
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25 名無し
2023/08/20(日) 19:24:24 ID: h+11QlAcSP
>>24 に補足

全部は調べ切れていないが例外として、マグネットコピーしたエアーシャドーブレード効になっている。ドクロボットの弱点武器を2個ずつ均等に割り当てるためだろうか。(シャドーブレードが2ダメ入るニードルコピーしたフラッシュは2ダメのままだがこれは弱点としてカウントしないということか)
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26 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 20:54:38 ID: N9fIg03h6q
ドクロボットって2のボス真似してるだけのコピー用個体なんだろうかね?
個人的に上からボスが降って来て戦う前に中身がわかる演出がある辺り、ゼロシリーズゼロみたいにガワは偽物でも中身は本物の代用ボディ的なあれだと思ってるんだけど
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27 名無し
2024/02/04(日) 01:03:59 ID: kSz8GFyAFh
3の操作感って2とべて硬い感じするけどドクロボットでそれを痛感させられた
ドクロボット自身も動きの硬さあって2と同じ感覚で避けれないんだよな
あの異様な強さは耐久力や攻撃だけが理由じゃないと思う
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