121 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 00:42:51 ID: /ZWAyiktLa
>>117
3Dポリゴン美麗ユニークグラフィックゲームRPGに限らず)は他にもいっぱいあるから、ポケモンにはドット絵の面さ楽しさを追及してほしかったけどね……と、初代のスターミーバブルこうせん」のグラフィックとSEに恐れおののいたかつての小坊が言ってみる。
限られたリソースと枚数で理やりでもポケモン600匹以上をドットアニメーションさせてたBWグラフィッカーのみなさん、マジでお疲れ様でした
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122 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 21:19:58 ID: LPz3+mKvzL
ポケモン3Dでも構わない、楽しさはドット絵じゃないんだから。
だが悪魔城ドラキュラお前だけはドット絵じゃないと許さない。
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123 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 21:28:40 ID: vW2CyXU1+r
最近のポケモンは据え置きの3Dモデルにしやすいように、丸っこいデザイン多かったからなー。
このご時世で今までドット絵を貫いてきたのは凄かったな。

サモンナイト製作ドッターがいないのかも知れないが、もうすこし踏んって欲しかったわ。

後、版権の関係でもう日のを見ることもないかも知れないが、ポポロクロイス物語ドット絵復活して欲しい…。
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124 ななしのよっしん
2013/03/06(水) 05:07:41 ID: /Caiye/NWb
ドット打つのって予想以上に難しいね
結局絵心と美術センスは必要なんだと痛感したわ
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125 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 01:00:36 ID: oFWZchnAuL
>>im2910526
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126 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 21:34:20 ID: aMslJUTR54
>>124
自分もうってていつも思う、SFC時代のドッターはやはり化け物だった
例えばファミコン解像度は確か256x240、同時発色数は25色
そういった制限の中で限りなく駄を省きどれだけ多くの必要な情報を表示するかを工夫し続けたわけだから SFC時代になって恐ろしいほどに進化した、グラSFC版なんてロンチであのレベルだし
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127 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 21:55:20 ID: XDywMNaEz6
解像度でこそ映える技術だったってことだろ
時代に合わない技術がれていくのは必然、仕方のない事だ
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128 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 06:55:15 ID: jiPaIV2iLP
ロストテクノロジーとかになっちゃうんかね
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129 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 23:39:19 ID: +VmO3Q6Jgy
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aymj/vol1/index.htmlexit
まぁこの世にはドット絵3D対応させる職人共がいるくらいだし、レッドゾーンはまだまだ遠いでしょ
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130 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 01:44:10 ID: bBVRG1msKL
今もドット絵でやってるゲームって何がある?
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131 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 10:55:24 ID: X+ecB57lc9
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132 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 11:38:23 ID: vW2CyXU1+r
>>130
最近のだとスキタイムスメが極端なドット絵ゲームで面かった。
デフォルメは想像の余地があるからいいよね。
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133 ななしのよっしん
2013/07/10(水) 12:33:35 ID: OqVfWBts4E
二次スパロボOGドット絵だっけ。
あれはあれで職人芸だと思うわ。
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134 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 15:17:41 ID: 8/o/YQefAu
ドット絵面だからか滅描き込まれてるのを見ると
ゲーム画面って言うより絵を見てるような感じがする、
ポリゴン3Dも好きだけど、独特の雰囲気がある。
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135 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 04:17:07 ID: HKO/n+fjBz
ポケモンもついにドット卒業・・・
と、思いきやステータス画面やポケパレルの待ち受けとかで微妙にだけど生き残っててちょっと嬉しい
こーいうチビキャラ需要はドットの独壇場で今後も絶えなそうだなぁ
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136 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 17:01:01 ID: kAUu1bk838
ブレイブルー3Dレンリングしたドット絵だろ。まぁ、あんなHD対応で動きまくるドット絵作らなきゃいけないのなら、みんな3Dポリゴンに移行するわな・・・
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137 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 01:28:37 ID: cHwx3lU1E7
>>133
あれは動きをかなり誤魔化してるから
作るだけなら個人のセンスや技術はいらないから楽だよ。
時間との問題で割りにあわないけど
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138 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 09:02:00 ID: 8qE1WvTXe8
マジカルバケーション序盤の海岸ドット絵感動したのはだけではないはず
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139 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 21:24:15 ID: zUnDHnxzFx
アクションゲームRPGドット絵すごいと思う。
けどSTGドット絵すごいと思う。
レイフォースダライアス外伝雷電シリーズ(初代~DX)他…

前者は動画でしか見たことがない(といっても移植SSしかなくてSS実機もってなくてやれない)けど、まるで3Dのような凝ったドット絵(特にレイフォース)は本当にすごいと思う。後者の方は、破壊した時の分裂(というのかな)とか、人が動いているとか細かい所のドットが書き込まれてるのがとても良い。やったことあるから余計そう思う(難易度が難しくて気にしては入れないけど…)
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140 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 17:11:07 ID: 03FuRcm1i9
ドット絵パレット講座ガンマ特性を考慮しているものが皆無という事実
対数ケールだから実は加減算でグラデが作れる訳で
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141 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 01:05:22 ID: Op+zXY/bib
>>91
GIF画質が落ちるというのは8ビットインデックスカラーの制限内に収めるための減色のことで、256色をえる色数の多い画像に限った話ではないの?
GIFPNG同様可逆圧縮だから、もともと色数を制限して作っているドット絵に対してはまったくないと思ってたけど
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142 ななしのよっしん
2014/04/08(火) 00:50:14 ID: jSXVnh1MM+
256色を越えるドット絵がないわけではないけど
それよりWindows標準ペイントgifを保存すると色数が少ないドット絵でもパレットが崩壊して画質劣化するね
pngだとフルカラー扱いになって容量が膨れ上がるし、そういう問題が起きる環境はあるということで
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143 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 02:27:38 ID: LPz3+mKvzL
東方シリーズの絵を縮小しただけの自機グラや敵グラをドット絵と言い表す人多すぎる文盲か
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144 ななしのよっしん
2014/05/31(土) 17:23:23 ID: MKLppQEl4V
エビで描いたのも一種のドット絵だよね?(オエビによって様々だろうけど、大抵は点を置いて描くようなツールのはず、多分ここのお絵カキコも)
なのに、ゲーム画面に見えないで普通の絵に見えるのはなんでだろう。
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145 ななしのよっしん
2014/05/31(土) 18:06:37 ID: vW2CyXU1+r
>>144
ドット絵パレットを作って色数を制限して書くことが多いけど、画素数が低いとはいえど普通のオエビの絵じゃ制限しで多だからな。
パレット固定して筆制限すればドットっぽい書き味になると思う。
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146 A.T
2014/06/12(木) 15:33:53 ID: SibmVaKVUJ
みたいにWiiUディズニーインフィニティでもドット絵描いてる人いる?
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147 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 20:44:03 ID: 0DyTjTCsih
2Dを何でもドット絵ドット絵いうすげぇいるよな。最近の高解像度スパロボとか
そりゃピクセル単位まで拡大すりゃドットは見えるだろうけど・・・
んなこといったらパソコンモニタに映るものは全てドット絵になっちゃうだろうが
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148 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 21:04:08 ID: WgBxJnKWRv
Minecraftで絵を描こうと思ったらだいたいドット絵
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149 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 01:48:52 ID: H2+MNU1S8C
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150 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 08:21:46 ID: 37qaVE1jmQ
ドット絵大好き。真似したいけど根気がなくてごまかしが効く厚塗りに逃げてしまうな。いつか描けるようになりたい
較的小さなピクセル数で凄く打ちこまれたイラスト見るとゾクゾクする。FF6のモングラとかいいよね
普通の絵と違って時代のを受けにくいジャンルだと思う
特に小さめのやつだと今デザインと合わせても「古臭さ」を感じさせず、むしろ味になる
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