61 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 18:32:43 ID: EtMxJrkk6s
>>58
わざわざす必要はあったのかw
トレスよろしくなドット絵してたらきりがないぜ
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62 54
2010/12/10(金) 13:33:58 ID: 5PrQpq/r4E
>>57
ごめんね 怒りにまかせて書き込んじゃいました
でも、元絵の絵師さんに許可取ってないのに模写して投稿っていうのはどうなんだろうね
元絵の紹介を全くせずに「一から頑りました」みたいなこと言って良い評価を受ける っていうのにが立っただけです。否定じゃなくて非難です。好みの問題でもない

>>58
まあ要するにそういうことなんですけど、不特定多数の人が見る場で個人をすっていうのは避けた方がよろしいかと
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63 ななしのよっしん
2010/12/14(火) 22:39:13 ID: ob+Ud7Hhlt
てかお前らどうやったらドット絵描けるようになるか教えろよ
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64 ななしのよっしん
2010/12/16(木) 16:08:47 ID: PiNP18bxPL
>>63
ゲームの画面睨みつけとけば、視を代償にして技術を身に付けられるぜ
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65 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 03:20:29 ID: pJcYLXO3gc
ある程度ドット絵の基礎知識がいと模写しても上達しないと思う
>>63
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/exit
ツクールwebドット絵講座だが、必要な知識が一通ってておすすめ
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66 ななしのよっしん
2010/12/21(火) 08:33:01 ID: ob+Ud7Hhlt
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67 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 15:59:13 ID: yogXrP8lZW
ドットアニメーションこそすべて
アニメーションしないドット絵に価値なんぞない
FF6とかのドット絵って、芸術の1枚絵(笑)という理由でもてはやされたんだよな
そんなんがファン層なら、PSからムービー作るようになるわな
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68 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 16:07:59 ID: vP5hLyMmNL
>>67
つまり・・・どういうことだ!?とりあえずFFが嫌いってことは解ったぜ!
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69 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 16:23:05 ID: XDywMNaEz6
>>67
お前がそう思うならそうなんだろう
ていうかそもそもあの時期のRPGアニメーションしてるドットってあったか?
アニメーションしようがしまいがFF6ドット絵すごいと思うぞ、の中では
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70 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 16:33:52 ID: Z9iiS09kXT
>>69
DQ6とか?
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71 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 16:34:19 ID: QaHd1mnJyu
>>68
FFが嫌いじゃなくてただ■叩きたいだけじゃないのw

SFCゲームを色々やってたからすると普通に出来はいいと思うが…
後の作品だけどLOMとかかなり綺麗だしね、ドット絵と言っていいのかわからんが
今の■はともかく昔の■を悪くは言えないな
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72 ななしのよっしん
2011/02/16(水) 17:44:36 ID: pJcYLXO3gc
むしろ一枚絵手法としてのドット絵もっと評価されるべき
たったこれだけのドットでこんな形が見せられるんだ!という驚きは一枚をじっくり見てもらうことを念頭に置いて描かれたドット絵でないと与えられない。
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73 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 23:14:23 ID: pPYX5IM/2s
FF6ラスボスの1枚のドット絵
ルドラの秘宝ぬるぬる動く戦闘ドット絵
どちらも職人こもった芸術だろ
優劣つける意味があるんだろうか?
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74 ななしのよっしん
2011/02/27(日) 06:34:23 ID: PiNP18bxPL
そもそもドット絵光沢付けること自体が至難の業なのに、それに加えて動き出すものもあるんだから凄すぎる
>>67
まずはその1枚絵をドットで描いてみてくれ
すごい疲れる上に、ぼかし機すら使えないわけだからどれだけ大変か分かる
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75 ななしのよっしん
2011/03/12(土) 19:47:57 ID: ZnW3pEEW4i
普通の絵を描いてもマウスでしかも不器用だから半ばドットのような作業になる

実際の大きさと拡大して作業してる状態をどっちもみたいがここのお絵かきツールってそれが出来るのか?
拡大しないと細かい作業って出来ないがいざ元に戻してみるとなんか違うってなる
の辺りとか特にそう
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76 ななしのよっしん
2011/03/13(日) 22:41:10 ID: ip4asAEt7N
ドットってセンスが試されるよな
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77 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 18:45:34 ID: vx3WlNWz8K
ドット絵見て右利きだ左利きだ両利きだと議論してるコメント
たまに見るが、あれ本気で書いてるのかな。
ドット絵反転って常識だと思っていたんだが。
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78 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 02:40:50 ID: NIPIIHrlE+
>>75
このはペンツールが勝手にアンチエイリアス付きの円形にしてくれやがるからドット打ちはちょっと面倒だね
それを逆手にとってアナログの点描みたく打つという手もあるけど
技法的に正しくドット絵なのに概念的にドット絵じゃないという矛盾

本当に良く出来たドット絵は拡大してもアラが見えないからいいよね
3倍位までなら隣に高解像度の画像があっても鑑賞に耐えられる気がする

>>76
技法そのものは簡単だけにね
パレットの取り方、色の置き方、グラデーションの掛け方、質感、画、正に十人十色
他人のドットは自分とまるで質が違うから見てると楽しくなる

>>77
SFCGBA辺りまでは容量の都合もあるからなあ、常識と思って差し障りはいかと
最近なら反転時の利き腕とか左右非対装や眼帯なんかを
あえて用意してる芸の細かいのもあるみたいだし
そういうのにが慣れちゃったとか
いは「昔と違って容量増えたんだから手抜きすんな」みたいな意識が出るのかな
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79 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 14:36:48 ID: pwKPPpm42Z
SFCドットアニメーションなら
普通バハラグなりルドラなり思い付く
どっちもスクウェアだな
バハラグも凄いけどルドラの敵キャラがヤバかった
オーパーツ
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80 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 17:16:04 ID: 03FuRcm1i9
>>77
普通だよな。

>>78
ドット絵ペンを知らないな?


ドット絵お絵カキコでコピる時は先に座標表示できるペイントソフトに元画像入れて、それからグニャラペイントの座標表示を駆使して打つ。
ドットズレ起きない。オススメ。
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81 ななしのよっしん
2011/05/12(木) 00:40:23 ID: u70ylniy0u
ポケモンドット絵ってかなりクオリティ高くね?
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82 ななしのよっしん
2011/05/27(金) 23:17:14 ID: YRLgZR9ZUF
ドット絵定義っていまいちつかめないんだけどさ、ブレイブルーとかの絵ってドット絵に入るの?ドット絵じゃない場合はあの絵はなんて呼べばいいの?
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83 ななしのよっしん
2011/05/27(金) 23:22:46 ID: RSbXACvguV
>>82
ドット絵だよ
最近は進化しすぎて逆にショボいアニメに見えるけど
格ゲーみたいに綺麗に動かすにはドット絵じゃないと

ここ見るといい
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/exit
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84 ななしのよっしん
2011/06/01(水) 21:53:02 ID: YRLgZR9ZUF
>>83
サンキュ
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85 ななしのよっしん
2011/06/05(日) 12:11:19 ID: 03FuRcm1i9
3DSドット絵ゲームが出てくれますように(-人-)

ドット絵は顔とかの小さいパーツを確実に描写できるのもメリットだと思うんだ。
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86 ななしのよっしん
2011/06/05(日) 20:17:59 ID: Gea2NEFYSN
MOTHERは見た人間ドットの素らしさを叩き込むゲーム
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87 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 00:54:33 ID: u70ylniy0u
>>85
ポケモンなんかはドッド絵にかなり拘りがあるみたいだから
3dsでもドット絵なんじゃね
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88 ななしのよっしん
2011/06/22(水) 05:30:29 ID: YYc74iGqJN
個人的にはパレット管理が出来てるやつはドット絵だとみてる。
まあ、256色すべて把握するのは理だと思うから、64、いや32前後かなぁ。
論、フルカラー機械的に減色したのは除くがな。
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89 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 18:04:36 ID: pJcYLXO3gc
機械減色や機械縮小は慣れてる人が見ればバレバレなのに「ドット絵です!」って言って出すが結構居るから困る
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90 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 18:20:33 ID: YYc74iGqJN
後、静止画ならbmppngで保存してほしい、jpgはちょっといただけない。

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