ドラゴンクエストモンスターズ

61 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 16:34:10 ID: DAtTHdBitQ
7のモンスターといえばウィングタイガーが一番に浮かぶな
7はモンスターデザインが今までで一番凝ってるだけに、多い方が嬉しい
のだが。
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62 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 21:17:34 ID: JtW6+RihRJ
今回(ジョーカー2)デュランのグラがかなり凝ってる気がするんだが気のせいか?
あのドットをさらに美化してムキムキ具合も見事に再現+大きさも
良い感じにアレンジされててそこらへんのモンスターよりかなり手がかかってると思うな。
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63 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 21:58:44 ID: FgimpUIvfh
ところでキラーマジンガ様はでるのか?
でたら買おうと思うんだけど
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64 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 22:03:41 ID: DAtTHdBitQ
デュランのグラはダークドレアムリメイクグラ)と統一されたらしい。
キラーマジンガは今は確認できてないな。キラーマシンならいるけど。
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65 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 20:30:23 ID: KTJd8F9DcQ
前作はがっかりしたけど今作は面いな
がっかりポイントモンスター面子
1とそんなに変わらないことくらいだ
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66 ななしのよっしん
2010/05/04(火) 20:13:26 ID: JtW6+RihRJ
>>65
でもモンスター解説コメントいのがちょっと個人的にガッカリ
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67 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 21:11:26 ID: VaRtAFTDDX
巨大モンスター登場時のBGMの初出が分かる人は相当のDQM廃人

というか周りの連中が全く覚えてなくて寂しくなった(´・ω・`)
分かる人いる…よね?
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68 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 21:17:51 ID: Y94UsJbR4b
例の彼を描いてみた
蚊柱ネ申
タイトル:蚊柱ネ申
Twitterで紹介する

69 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 22:37:35 ID: DAtTHdBitQ
カバラーってなんだかドラクエっぽくないモンスターだよなw
でもそれがなんだか新鮮だったな。ていうか、三連続攻撃とかつえーって
思ったw
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70 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 15:20:55 ID: 3zbIO3ILh5
カバラーを見た間、ドンキー3のリバーサイドレース
思い出したのはだけでいい

>>67
ゴメンモンスターズシリーズは1&2のPSリメイクを除いて
過去4作品全部やってるけど、全く覚えがないorz
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71 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 16:12:07 ID: JtW6+RihRJ
巨大モンスターBGMはピンとこないがフィールドBGM
過去モンスターズフィールドBMGアレンジとか流用だったから嬉しかったな。
特にテリー版の異世界BGMアレンジは凄い懐かしいと思った。
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72 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 19:41:59 ID: 0CNch/yRXG
テリー異世界ルカイル世界の楽曲はニコにもすでにうpられてるね。
リメイクDQ6では過去曲のアレンジにがっかりしたが、今作のアレンジはかなり良い出来だと思う。
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73 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 21:44:47 ID: DAtTHdBitQ
平原で初めてDQM2アレンジ曲が流れた時は鳥肌が立ったなぁ・・・。
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74 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:00:00 ID: 3Nn94iUHpM
アイテムで「賢者聖水」というものが出てきたときに、ちょっと自分に絶望した。
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75 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:07:50 ID: RUMPuUUBcD
賢者聖水とかいやらしい・・・
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76 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 11:06:08 ID: 5s1On++HQb
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77 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:13:01 ID: 0iDqOQMxTN
ジョーカー2でせっかくつくったレティスの攻撃ダメージがひどい。
攻撃450えでそこらのスライムに合計30弱とか…
転生で直るといいんだが



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78 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:15:11 ID: Y94UsJbR4b
>>77
HPバブルが原因だなw
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79 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:32:24 ID: 0iDqOQMxTN
>>78
HPバブルはではないんだがMPバブルはある。
もしかしなくてもそれだろうな。
原因教えてくれてサンクス
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80 67
2010/05/08(土) 18:05:31 ID: VaRtAFTDDX
>>76
正解です
他の曲も懐かしすぎて脳汁出そうwww
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81 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 07:36:35 ID: TxOO3UWHuI
丁寧な大百科おつかれさまですm(_ _)m
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82 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 16:31:15 ID: JtW6+RihRJ
みんなも思ってると思うがあえて言わないだけと思うけど今回とうとう
魔物を管理するプレートの事コンピューターとかいっちゃったのどう思ってる?

ジョーカーから今までの中世的なファンタジーって感じから一転な近代的な
技術とか物を取り入れちゃったから結構複雑な気分なんだよな。
でもスカトリングは秘なとか魔術的なが宿ってると信じてる。
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83 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 22:56:31 ID: DAtTHdBitQ
そんな事言ってたら、キラーマシンメタッピーはどう説明するんだw
あれは古代科学技術の結集体っていう説明で、ファンタジーを広範囲に
解釈して出来たモンスターらしいけどさ。まぁ、いいんじゃない?と思う。
どうせ外伝作品だし。
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84 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 23:26:35 ID: vHECMSy1WO
ナンバリング作品でもスロットマシーンとかあるし今更じゃないか
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85 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 18:12:25 ID: Y94UsJbR4b
でもメタッピー玩具っぽさ・ポンコツっぽさが先行してあまり近代的な印は受けないよね
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86 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 21:37:53 ID: xLza9oTzmc
水上スキーやら現代的なパソコンがあった前作とべると
舞台無人島なおかげでドラクエらしいレトロさがあってよかった
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87 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 21:44:42 ID: DAtTHdBitQ
まぁね。そりゃファンタジー世界観だから違和感が出ないようにデザイン
してるんだろうね。
スロットマシーンなんかもどちらかと言うと西洋的で、近代的というよりも
古めかしい印を受けるし。
機械的なものをデザインする時はそこらへんを結構気をつけてるのかも。
サージタウスだっけ?なんかも騎士をあわせた中世デザインだし)
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88 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 01:49:51 ID: lJf4qJSduN
1のカートリッジが2種類あった理由初めて知った
いのを初めて見たときはすげぇ驚いたわ
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89 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:02:38 ID: arfB2qTrp+
PS版モンスターズ1・2に変更点はほぼないってあるけど
2に関しては結構な変更点があると思うんだが・・・
シナリオボスが一部削除されたり全体的にかなりの弱体化をうけてるし
クリア後のイベントがほとんど削除されて
レベルアップに便利な魔王も出ないらしいし
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90 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 16:01:45 ID: qPma5OSgdc
DSでテリワンリメイクしてくれないかなぁ。4みたいに2Dで。できれば2も。
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