ドラゴンクエストライバルズ エース

121 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 00:31:34 ID: YQF4M9NXdL
ヒーローはむしろ歓迎する。
試合開始直後のカードの巡りが悪かったらもうどうしようもなかったのが、
ロトの血を引く者を入れるだけでも大分緩和されてるから。

ただし、ヒーローの中でレックスだけは強過ぎると思う。
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122 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 22:32:07 ID: EyI5PMSuT1
演出はアプリ開始当初にべればだいぶ短くはなってるけど(ゲマとか短くしくぎて不自然になったのもあるが)、まだ短くしたほうがいいのはあるよね。
個人的にはアカリリスが嫌いなんで、じんめんじゅみたく動作全に消して欲しいところ。

ヒーローはもはや必須カードになってる強さだけど、121さんのいうように手札事故の時も安定させやすくなったという良い面も確かにあるね。
レックスはどう考えても一人だけ発動コスト0ってのがおかしいと思うんだ…そのせいで他より圧倒的にレベルアップするから。

あとヒーローカード一番の問題は、必須レベルの存在でありながら確定入手手段が現購入アイテム以外にないという、実質課金アイテムになってるということだと思う(そのくせダブっても他のレジェンドレアと変わらない換扱いという旨味のなさ)
あるなしで全然強さがかわるんだから、全員が均等に得られる機会を持てるよう、錬金にしてほしいなぁ。
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123 ななしのよっしん
2019/06/07(金) 02:48:27 ID: /9DDa8o8DZ
二木とかいうアホ障碍で雇用されてんの?
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124 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 16:31:37 ID: 6BUkp6y0n5
>>122
レックスは以前、すぐには調整しないと明言されてたけどなかなか調整入らんね。
0コス発動もそうだけどさすがにレベルアップすぎると思う。
ヒーローレベル下げる効果使われても「何それ?」って感じですぐ上げられるし。
レベル1の追撃を1ダメにして2回でレベルアップくらいにするべきだと思うんだが。
エイトなんてレベル2から1に下げられたらその時点で詰むくらいなのに、バランスも何もあったもんじゃないだろアレは。
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125 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 19:13:33 ID: EyI5PMSuT1
>>124
そんなこと言われてたのか。>すぐには~

レックスレベルアップすぎるというのは同意。
他のほとんどのヒーローレベル3になるのに4回発動必要ななか、レックスだけ3回だし(アンルシアはさらにすぎなのだが)
更に発動コストが0なのと、条件が「リーダーの攻撃」と緩めなせいで、実質二手くらいレベルアップするように感じる。
レベル3の効果対ランダムで不安定だからそのぶん成長を他よりくしよう」とか考えてるのかと思ってしまうが、
自分も追撃は2回発動にしても全然問題ないと思う。
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126 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 20:29:45 ID: 6BUkp6y0n5
カードをどんどん引いてほしいってのがあるのかもだけど、新弾が出た時のバランスほんと酷いんだよなあ。もっとちゃんと調整しろって思うわ。
今回のエビルプリーストもかなりヤバい。なぜか魔王系になってるせいで確定サーチ&コスト減の対だし、デメリットが全くいのに性極悪すぎる。
持ってなかったから気付かなかったけど、デッキの残り枚数少なくなってても補充されるし、補充されるカードはどれも優秀だし。テンションが0になるけど、全然デメリットになってない。テンション溜められなくなるとか、もっとはっきりデメリットって言えるデメリットを付けないと駄アレ
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削除しました ID: JtSfjPbos3
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128 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 23:30:01 ID: EyI5PMSuT1
エッグラチキーラBGMをちゃんと原作通りに直したり、フレーバーテキストが面かったり、竜王の玉座を触ると後ろからが吹くこった演出があったりとか、ちゃんと魅もある作品なんだけどね…。

コンボはともかく単体でも使われたら辛すぎるカードをそのまま出すのも変わらんなあ。バルンバとか修正してほしいのに放置なカードが多いのもなんなのか。

エビルプリーストは自分もリリース前の情報では効果わからなかったけど、使われて極悪さがわかったわ。
テンション-3じゃなくて「テンション満タンの時に発動する効果」ぐらいにまず発動に制限つけてもいいと思う。
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129 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 21:17:49 ID: jcrZRRSF/h
ゲームクソゲーなだけじゃなく、
アナザーリーダー獲得条件とかのガチャも極悪だからな。
引いた上の更に5引けて運営はどれだけの難度か理解してるのだろうか?
それも限られたユニットのみで他のは5回引けだしな。
これコンプガチャにならんのだろうか?
現役中なら念願のセーニャキターだけど、引退した今は期間限定でもいからちょぼちょぼログインGやメダルやチケで引けたらいいかぁて感じ。
まあ逆を言えば引退した後で良かったかも。
現役中なら課金してたかもしれん。
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130 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 12:29:50 ID: WiqdOxMOuB
ククール精霊の矢とか復活は頭おかしいと思うんだよな
敵倒せば実質0マナで3ダメージだったり復活したモンスターが場に出てるのにまた同じモンスター復活したり
墓地概念とか作ったほうがいいんじゃないかな
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131 ななしのよっしん
2019/09/07(土) 12:40:32 ID: 6BUkp6y0n5
なんかまたナーフ入るみたいだけど、今暴れてるカードってなんかあったっけ?
ゼシカあたりに入りそうな気もするけど、せっかくまた使えるようになったスライム系にナーフ入ったら嫌だな。
運営も使用率を重視してナーフじゃなくて、バランスを取るやり方でナーフしてほしいんだが…。
ゼシカとかはキャラ人気もあって使用率が高いんだろうし、必ずしも強いから使われてるわけじゃないと思うんだが。
いやまあ弱くはないけど、アグロテリーとかにべたら可愛い方だろ。
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132 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 18:36:43 ID: n5PjFqlVon
>>lv321765127exit_nicolive
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133 ななしのよっしん
2019/09/30(月) 16:54:31 ID: w5gRSylCi5
今ぐらいにとある人物の配信やってるけど昨日深夜辺りのコメ荒れ具合だいぶ酷かったねぇ 案外リスナーとか言いつつライバルズの未来絶望してそうな中身がやってるのかもしれんな。急に3か後ぐらいで「終わります~w」とかでも言ったらただのきれにしかならんし何処まで生きれるものか。意外と歴史浅いのはビックリしたけどこのままだと通算3年続けばまだマシ
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134 ななしのよっしん
2019/09/30(月) 18:45:54 ID: jcrZRRSF/h
まあドラクエバリューで続いてるだけで、
中身バランスクソゲーやし。
定期的に起こるナーフ見る限り、運営も調整考えていの丸わかりだし。
ユーザー償のデバッカーじゃない。
天空子供カード出た辺りから一切やってないけど、
今でもアリーナ必殺即死とか残ってるん?
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135 ななしのよっしん
2019/10/17(木) 00:28:44 ID: zcG+Mytqgc
英雄ビアンカレベル3使った後に他の英雄カードに切り替えても効果は残んのな
普通英雄カードならまだしも他の補に切り替えた場合現場の気まずさが半端ない気がするわ
なんで浮気っ最中の親父とその家族のために戦わなあかんのかと家族とは何なのかと
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136 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 21:28:40 ID: 6BUkp6y0n5
>>134
アリーナ閃光烈火拳はナーフされて重くなったよ。使えんことはないけどかなりを潜めた。
アリーナリスも5から7コスになったしラーミアオーブも2から3コス、最近猛威を振るってたサソリはやてリングも重くなって軒並み必殺技を奪われてる。
ゼシカアリーナにはバンバンナーフ入るのにテリーククールナーフ入るのクソ遅いんだよなあ。なんでや。
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137 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 20:07:54 ID: zcG+Mytqgc
冒険者の中でサンチョだけ二枚積めるのサンチョが元魔物だから説

いやまあ今後ピピンとかが出るなら格的に最高レアじゃなさそうだから二枚積めるようになるんかもしれんけど
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138 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 15:04:16 ID: ArWxEVqAwx
レアム消えてから、先にマウント取られてのハイハイ負感は異常
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139 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 19:01:35 ID: IpJJy8fvEO
適当に出たカードで組んで遊ぶのが好きでやってるが
ククールミネアスーパーレア生成しないと話にならんな
他は何とかなる
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140 ななしのよっしん
2020/02/20(木) 19:14:06 ID: jcrZRRSF/h
アナザーリーダーセーニャが出てから
毎日ログボ勢でやって先日やっとセーニャ手に入った。
課金アナザーリーダー入手がどれだけ困難かを
身を持って明した。
途中なんかの記念のガチャチケと毎日無料ガチャ
プレミアムレジェンドレアセーニャ記憶10枚程手に入ったからこれがかったらまだまだかかってただろうな。
・・さて次はベロニカだ・・
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141 ななしのよっしん
2020/03/14(土) 20:25:45 ID: 6BUkp6y0n5
何か運営、もうマスターズの方はバランス調整する気がいみたいに感じるな。嫌ならマスターズやるなって言う気配。
奇跡テリーは特別に対策しないと勝負にすらならない。
やる気あるなら奇跡回復量を2にするとか、武器強化ユニットは1/1とかを当たり前じゃなくて攻撃だけとか耐久値のどちらかだけ上げるようにしろっての。
それでなきゃ両方上げられるユニットはスタッツ半分以下にしろよ。
ほんとやる気ねえな運営
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142 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 01:23:37 ID: YhVF4QhWxr
最近やり始めたけど戦士僧侶占い師は回復しすぎ。
戦士魔法使いリーダーからリーダーへの直接攻撃がメインだから
本来のユニット同士で戦うというカードゲームをやってる感がい。
魔剣士はエビルプリースト出して終わり。
商人盗賊は面かったかな。
一部で処理が重いし演出もいらない、PCでやる分には操作がましだけどスマホでやると操作しづらい。
カードゲームが好きでやってみたけど総評してドラクエでなければやる価値し。
バランスはあきらめるとして操作のしやすさとか処理はもっとくすることが出来るでしょうに、
そこだけはシャドバを見習ってほしいそこだけは、ほんともったいない。

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143 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 21:21:41 ID: 6BUkp6y0n5
あとピサロドンモグーラから墓地の頭おかしいコンボやめろ。時間が切れまでは無限ユニット出せるって正気なのか運営は。
出し終えた後もバグみたいな挙動になるし、正気だっていうなら1日でもナーフしろよ。アカリリスよりひでえじゃねえか。
ドンモグの子分呼びはテンションリンクじゃなくてスキルリンクにとっとと変更しろ。
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144 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 22:35:36 ID: jcrZRRSF/h
制限時間未だに駄に長かったりしてるの?
長考してる位ならまだいいが、やることなくなったのに
制限時間切れまでひたすら挑発してくるマナー悪いゴミいるからな。
通報垢BAN出来るようにしないと駄だろ。
とか言ってるうちにイレブンシルヴィア二枚抜きしたけど、プレミアムじゃないとゴミやん。
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145 ななしのよっしん
2020/03/23(月) 21:40:46 ID: 6BUkp6y0n5
運営通報はあった方がいいな。
気分転換にフリマやるとたまにあたる「みゆ中3だょ」って4ユーザーがいるんだが、毎回必ず時間切れいっぱいまでガチ正のユーザーがいる。
時間だけかかって相手するだけ駄なんだよなアイツ
もうマジライバルズをプレイするのやめてほしいわ。
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146 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 18:38:50 ID: jcrZRRSF/h
メンテナンスの詫びが何もない・・・だと!?
まあ毎日ログボ無料ガチャ引いてるだけの半引退みたいなもんだけど。
ガチャ引いてレジェンドレア当てるゲームと化してる。
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147 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 14:09:23 ID: 6BUkp6y0n5
例のモグラコンボ、いつナーフされるんだよ…。
考えたが頭悪すぎるのはとっくに分かってるけど、ゲーム詰まらなくなるからとっととナーフしろよ無能
墓地効果が6回までって変更されたけどそういう事じゃねーんだよ。ほんとに頭悪いな。
子分が出るたびドンモグを-1/-1みたいにするか、墓地コストを+2~3になるようく調整しろ。
理不尽コンボを出して面いのは「やってる側」だけで、「やられる側」はたまったものじゃないんだよ。
そういうのが面いと思ってるならもうゲーム業界から離れろ。
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148 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 06:46:35 ID: 7vA9YZbD4C
「スタン落ちカードとか永遠に放置でいいだろ。
 バランス調整の手間省けてラッキーwww」とか思ってんだろ結局。
ここまで酷い運営見たことないわ。
スタン落ちとか絶対にやるべきじゃなかった
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149 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 14:59:46 ID: jcrZRRSF/h
一人用モードが出来たのはいいけど、
デッキ1から組み直しか。
リーダーが固定されてるのもx
あの金髪スーパーサイヤ人見たいなちゃんは誰だ
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150 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 21:59:24 ID: 4tbNPC9I/T
金髪ちゃんはドラゴンクエストソード主人公DQ1主人公と同一人物
集合系だと姿の方が使われるから知らなくてもしょうがない
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