ドラゴンクエストII 悪霊の神々

151 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 09:22:14 ID: ja1VGllSk5
これ、最初にローレシア兵士or宮廷魔導士を選択して3人まで連れて行けるようにして、
王子/王女パーティーに加入するたびに1名送還するとかにした方が自然な気がする。
っていうか、4人パーティーも元々はFCの機による制限の産物だった気がする。
(横に並べられるスプライトの制限数が4キャラ分、それ以上は点滅させて理矢理表示)
個人的には6人パーティー実装をしてもいいと思う。

モンスターもこちらの人数に応じて一度に出現する匹数が増えるのは当然として、
戦闘終了後手に入る経験地DQⅢ見たいな人数による配分方式にして、
一人旅を選んでもそれなりのメリットは有るようにするとか。

サマルトリアの王子兵士or魔導士連れてをしてた方が自然だから、
リリザでの加入の時点で、ローレシア側、サマル側それぞれ1人送還⇒6人パーティー結成、
ムーンブルクの王女加入⇒兵士1人送還で6人パーティー維持。
ついでにサマルのも連れて行けるように出来ればいいな。

あと、王子王女全滅後も生き残る事が可だが、
兵士/宮廷魔導士は生き返らせる事が出来ない(死亡に強制送還、再加入なし)とかにすれば、
戦闘危機感を持たせる事が出来るかもしれない。
それか、兵士/魔導士の生死関係なく王子/王女の生死のみで死亡⇒強制送還フラグが立つとか。
DQⅣNPCが生きてても導かれし者が全滅すれば全滅扱いみたいな感じ)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
152 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:31:49 ID: xSpZnqNdbB
最初一人旅なのは、Iが一人旅だったところにいきなりパーティープレイを採用して
子供たちが対応できるだろうか?という配慮からだったような。
IV以降の作品にもそういう配慮は見て取れるし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
153 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:43:32 ID: lykqZXjRcE
リアリティはともかく、仲間の有り難味が判るって意味では
いいシステムと演出だったと思うがなあ。
あちこち引っり回されてようやくサマルトリアの王子仲間にして
おお戦闘が楽になった、仲間すげぇ!苦労した甲斐があったって思えたし、
ムーンブルクの王女を加えて、よし全員った、いきなりベホイミ持ちだと!? バギ強え!って
テンション上がったもん。

であちこち回る辺りで中だるみしたけど、
アレフガルド上陸辺りまではバランスも良くてほんと神ゲーだと思ったよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
154 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 23:18:44 ID: pNEfECLWyM
FCサマルが居ても戦として微妙なんだけど、居ないとムーンがすぐやられるから必要
っていう絶妙なバランスの立ち位置だよな、代わりにローレがやられたら一で終わる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
155 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 07:50:35 ID: 5cuctM55a+
FC版はいのり指輪を2回使って渡せば壊れないとか
いろいろ裏技駆使してなんとかクリアしたなー
子供の頃にある意味一番情熱注いだソフトだったわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
156 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 19:30:06 ID: uniDUuRH0u
波打ってるようなデザインの方のバリア(1にあったバリアじゃない方)が
昔あった、ケーキ見たいなデザインの高級そうなアイスにしか見えなくて美味そうと思ったのはだけだろうか?w
👍
高評価
0
👎
低評価
0
157 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 08:21:22 ID: cv869SNrsa
>>154
戦士魔法戦士魔法使い

というで見るとサマルはかなり微妙なんだが、

戦士魔法使い魔法使い

で見ると、ほんと普通パーティーなんだよな。
サマルがあれで打撃強かったら、脳筋主人公より使えることになっちゃうし、
バランスは全然おかしくない気がする。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
158 ななしのよっしん
2014/03/26(水) 15:06:48 ID: jk7vCOl5ZY
戦士 僧侶 賢者 じゃないかなと思った
👍
高評価
0
👎
低評価
0
159 ななしのよっしん
2014/03/26(水) 18:15:58 ID: lykqZXjRcE
まあ僧侶寄りではあるだろな。
FCだとベホマ使えないけど、ザオリク使えるのもサマルだけだし。
DQ4の2章の3人組も2の3人を意識したって聞いたことある。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
160 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 14:12:31 ID: eHPgtXAds8
ファミコン版の難易度の要因

乱数しくすばやさがほとんど機してない(行動順が予測できない)
ダメージ乱数しくばらつきがある(戦略が安定しない)
経験値取得量が明らかに低め(当時は気にならないだろうけど)
ベギラマイオナズン火力明らかに低い(25~40と45~65程度)
ベホイミよりマシ程度、そのも15Gと高い。ちなみにホイミ以下
・使う意味の薄いマヌーサラリホーで眠らせる→即起きるが頻発、スクルトルカナンの効の低さ
・甘い息と不思議な踊りザラキ過ぎる上に複数基本と言うぐう畜
・サマルが弱すぎ。だが肉壁として居ないと困るしザオリク持ってても大抵先に死ぬ側になる。
ふっかつのじゅもん(最大52文字)→じゅもんがちがいます
レベル1での複数おおなめくじデスエンカ
マンドリル明らかに攻撃が高すぎる敵が大勢いる
・終盤の敵の呪文耐性がガッガチ肉弾以外することなし
をもらった直後で出会うウミウシしびれくらげで死にかけること必至
竜王の敵が明らかに強い。割にはフラグ微妙すぎる場所
ロンダルキアへの洞窟バランスが狂ってて、特に上層は全滅と隣り合わせのカオス

まだありそうだけど、この辺で勘弁してやる(震え声)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
161 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 14:57:43 ID: eHPgtXAds8
いきなり追記

マンドリルドラゴンなど殺す気満々の4匹エンカの存在
リザードフライなどの全体火炎ブレス持ちの大量出現が鬼畜
乱数しすぎて殺以外の運ゲー対策がないデビルロードバズズメガンテ(出たに染まる)
グループ内の同一標を狙う確立が低めで取りこぼしやすい
ザオリク戦闘中使えない(だが悪魔神官は使ってくる)
・価格が高かったり持ち物の数が少ない(リメイク基準)


逆に攻略に大いに役立つ救済要素(バグあり)

・逃走確立が2/3なので実は非常に逃げやすい
・魔よけの地味に効果大
・耐性が優秀なの羽衣は依頼&入手を行えば二着取れるのでサマルがれる
・いかづちのは再開すれば何度でも取れる&高値で売れるので策が簡単
・そのためペルポイ力の盾も簡単に3つえられるし最強クラス光の剣も買える
はかぶさの剣を使うと明らか難易度が適正バランスになるw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
162 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 03:22:31 ID: LI0jj7HhoS
逃げるの成功率2/3なんだ。はじめて知った
でも四回逃げコマンドは絶対成功するシステムはまだだよね?
ターン生き抜いた、助かった…→まわりこまれてしまった!絶望した記憶がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
163
◆Mayu////zI 2014/05/24(土) 15:32:04 ID: ggUsJUAu8O
FCタイトル曲を作ってみたので置いていきますね。

タイトル:ドラゴンクエストⅡ悪霊の神々 / 序曲

twitterで紹介する

164 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 01:15:43 ID: XkYkkPPIe3
久々やってみたけどどろにんぎょうやパペットマン不思議な踊り鬼畜過ぎた
一回MP約30も吸い取られるとかありえねえだろ
こいつらが複数出てくるから困ったもんだ
ロンダルキア運ゲーいわずもがなだけど
大灯台のゴーゴンヘッドとかも硬+マヌーサクルト連発でいやらしかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
165 ななしのよっしん
2014/06/08(日) 20:32:11 ID: PgDSinfuqF
>>161もそうだが
なんでリザードフライドラゴンフライはよく間違えられるんだろうな
序盤に出てくる敵の方が印に残りやすいのか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
166 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 15:05:33 ID: cUb3QzjTWi
ハーゴンに入るのに必要なアイテム多すぎだろ…
敵の本拠地に、かさばるカギなんか持ってかねーよ
あれがいる、これがいるって行ったり来たりしてるうちに、アバカム覚えちゃったよ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
167 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 20:19:54 ID: UYcjRhPq72
スマホ版出たけど、ムー王女名前に見慣れないのが3つくらい混ざってるのね。
代わりにあきなとかまいことかが消えてた。

↓某所からの拾い物だけど、サマル+ムーンの名前チェックシート(EXCELスマホ対応)
http://kie.nu/1_S7exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
168 ななしのよっしん
2014/07/09(水) 00:39:43 ID: Dy+J+ISALm
>>167
名前が何通りもあるっていやだな
この3人に公式名とかないのか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
169 ななしのよっしん
2014/07/19(土) 18:48:13 ID: FG/41hZJ9N
>>168
好きな名前を付けよう。って事だよ
公式に合わせたい、って思うなら
小説版、モンスターズ+、クッキープリン(ローレシアだけは自分で付ける)、等の中から選んで付けると良いだろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
170 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 17:20:15 ID: Hpi/gBiD76
サマルはトンヌラ公式だと思ってたわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
171 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 10:03:01 ID: qCzrERwOBz
>>166
カギ初見プレイでは捨てないでしょ…は一応必須じゃないし、屋は常用するだろうに。
まもりはハーゴン専用だし、某ぞうは復活の呪文から再開で洞窟抜けるのに必須だからちょっと捨てられないし。

…ってのがFC版の感覚だけど、リメイク版は預り所やセーブがあるから
プレイ上の違和感が出てくるのかな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
172 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 09:45:36 ID: jk7vCOl5ZY
小説コナンセリア CDシアターがコナンナナ
モンスターズ+がサトリルーナ
ゲームブックのはサマルはカインだったけどムーンは忘れた

ゲーム媒体じゃいたストクッキープリンしかないね
バトルロードでもサマルトリアの王子ムーンブルクの王女だし
ドラクエ勇者主人公は自分の名前が正規なんだけど
リメイクバトルロードソロソフィア・レック・アルスあたりは固定化されてそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
173 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 22:07:22 ID: wYxDYDiVwZ
仲間キャラはかまわんけどDQ主人公デフォ名付けるって
クソエニ頭おかしいのかよ
ほんとクソの部分が付いてからDQキャラ萌え押ししてきたり
エニックスはおかしくなったわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
174 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 12:11:50 ID: QpLiOwe6SQ
キャラ萌えのための会話システム実装されたのも、主人公デフォ名ついているのも合併前(DQ7)からだがな
知ったか批判は恥ずかしいぞ
あと、リメイクは上で述べてるとおりデフォ名新規で付くこともあるけど、新規作ナンバリングは8と9は数字、10もエックス(=10)とデフォ名というよりシステム名状態だ

>>172
そしてハブられるアベル(DQ5)
同人でもリュカばっか見かけるわ...
👍
高評価
0
👎
低評価
0
175 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 18:10:45 ID: jGm3oeQKM8
結局頭おかしいのは>>173というオチ
自分でオチを付けるエンターイナーの鑑
👍
高評価
0
👎
低評価
0
176 ななしのよっしん
2014/10/01(水) 05:37:19 ID: 1uJWEBETH1
どうして「ふくびきけん」を以降のシリーズに出さなかったのだろう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
177 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 12:06:22 ID: KJceM+n8/5
>>176
アストルティアに持ってかれたんじゃない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
178 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 12:17:20 ID: JyCjT+YeEg
リメイク版5にもなかったっけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
179 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 01:50:20 ID: eXiLND3UWn
福引の要素をカジノに集約したからじゃないか
格闘場とカジノがあれば十分だし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
180 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 19:34:34 ID: jk7vCOl5ZY
2の福引は押しスロットだしな
リメイク5やソードのが福引っぽいか
👍
高評価
0
👎
低評価
0