ドラゴンクエストII 悪霊の神々

331 ななしのよっしん
2020/05/07(木) 21:37:24 ID: KvQTQ1GYy+
今更ながらFCクリアした。難しいと言われてる通り、SFCとは別ゲーだわ。
攻略情報見ながらのプレイだったけど、それでも何回も全滅した。
ネットい当時の子供たちよくこんなのクリアできたな。
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332 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 03:46:12 ID: FcSTv4SmzJ
理でチートコードの充実ぶりがすごいわけだ
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333 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 11:44:05 ID: I8itgJiSWK
サマルだけリメイク調整したFC版やりたい
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334 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 14:23:04 ID: iQZfrdojv2
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335 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 22:23:01 ID: SiIho8kSyY
>>334
ファミコン版2をけなすのは最新機種のよくできててチュートリアル切でゲームバランスも良好な名作RPGをたくさんやってるから感じる評価だよ

リアルタイム世代の小学生ソースはおれとクリア速度を争ってた友人たち)は全滅してもゲームオーバーにならないし復活の呪文があるから運ゲーを楽しんでた。むしろ一回で突破したらつまらない、買ったお金の元が取れないとすら思ってたよ

友人間の情報交換とファミコン義書(ジャンプ系列の攻略本)があったからノーヒントではないし、ザコ敵で苦戦、毎戦闘命がけなんてのは当時はよくあるバランスでより理不尽なゲームなんて掃いて捨てるほどあったさ(任天堂銀河の三人とか)

初代ロックマンディスクシステムゼルダの伝説とかはアクションの素質がないと一生クリアできない可性すらあるけど、反射神経動体視力が衰えた人間でもクリアできる余地があるゲームは当時重だった。だから老若男女に支持されて令和までドラゴンクエストは続いてる
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336 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 20:17:03 ID: iQZfrdojv2
いや当時散々遊んだ上でクソゲーだと断定してるんだが
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337 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 04:23:16 ID: hY0UCn3Mkt
さすがにの意味でクソゲーとは言わんが、確かにFC版はムズ難易度的な意味のクソゲーではあった
戦闘謎解きもかなりの高難易度で、情報なしでのプレイは手ごたえを感じたい人以外には全くオススメできん
特に自分がきついと思ったのは

きんのかぎ、ろうやのかぎ、みずのはごろも→ゲーム内でもヒントは多いが一般的なRPGよりは難しい
せいれいのほこら情報を得てデルコダルに向かった人なら思い当たる節があるがそうでないと場所のヒント皆無
ほのおのほこら→確かに文字に偽りはないが他の情報ヒント皆無な上たびのとびらの中継地点という先入観が働きやすい
↑ここまではちょっと難しいけどまだヒントや救済がある部類

ハン普通に見つけづらい。周辺に強敵もうろついて探索しづらいので正確に当たりをつけないとかなり難しい
ラゴス→ドラクエIガライのはかのヒント知ってる人ならギリ解けるかもしれないがそうでない人間はほぼ詰む
ハーゴン殿二階への行き方→これもヒント皆無アイテム総ざらいで偶然レベル
↑この辺りはかなり難しい。攻略本などのヒントがないと詰みかねん

いなづまのけん→擁護不可。情報皆無な上あのキ〇ガイダンションを全マスマッピングしろと?
↑もっともこれはくてもクリアできる隠し要素的な側面があるのでそこまでクソではない

マンドリル*4、ドラゴンフライ*5、フレイム*4、ドラゴン*4、メガンテ糞野郎
↑かなり辛いが対処法を煮詰めるか全を出し切ればなんとか持ちこたえられる

ブリザードふしぎなおどり一同
↑理不尽の塊。端的に言って〇ね。

といった要素が積み重なってもうヤバい
有名だからとRPGいろはも知らず買った人間、伝統シリーズだと思って安易に手を出した人間を簡単に殺せる破壊は持ってる
そもそも開発者が明確にバランス調整ミスったって言してるし、ゲームの面さはピカイチだけどバランスクソゲーのそれと言っていいんじゃないか
特に低年齢ユーザーメインターゲットなのにこの難易度はひどい。被害総数で言えば覇王鬼帝かに

もっとも、こんな難易度だからこそ達成感や充実感はひとしおなので、RPG玄人ならいっぺん味わってみるのもいいと思う
ただし完成されたDQIを遊んでからという条件を付けてな!
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338 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 11:03:38 ID: g1L04jcfXw
つい先日完結したSFC版のRTAかったなーhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm37257050exit_nicovideo

み か わ し の ふ く
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339 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 11:48:57 ID: bQq/9bFRHb
FCDQ2は納期の短さによる調整不足で
TRPGテイストが強く残ってしまった
コンピュータRPGのようだね

たしか小学生の頃に
デパートで並んで買った
人生初のドラクエだった

時系列を踏まえて
俯瞰で見るなら結構ありかも
遊び直してみたい
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340 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 19:20:29 ID: hcEgUB2Iut
2ばかり挙げられるけど、登場時一の較対だったFCドラクエ1も割とピーキーすぎるゲームだからなぁ
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341 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 03:24:10 ID: iQZfrdojv2
つっても1でアカン部分てホイミの使えなさと敵のラリホーくらいじゃね?は全部ヒントあるし
いやそのラリホーが非常にアカンと思うが。必中+100%起きるようにならないのはねーわ
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342 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 15:26:01 ID: 1AUMOxx31v
小説版のオリジナルキャラクターガルド」が次のリメイク実装されたらどうなるかね?
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343 ななしのよっしん
2020/09/25(金) 17:09:54 ID: J48raEBaXm
個人的にはFC版2の素さの乱数逃げ仕様が何よりも擁護できない。クソゲー要素といってもいいと思ってる。

さの高いムーンでも、めにベホマしようとしても、乱数のせいで敵が全員動いてから倒された仲間ベホマしちゃうこともある。というかなんでこんな乱数実装したの?って思うレベル

逃げ66%は一見高いけど、逆に言えば方がいくら強くても序盤の雑魚相手にも逃げが安定しないのは正直いってストレス・理不尽の領域。

あとは、魔よけのが甘い息とかに効果ないせいでこっちは寝かされまくる理不尽。前述の素さの乱数もあり、甘い息が来る前に倒そうとしても倒せないケースもあって、先制の甘い息から全員熟睡して全滅コースも何度もあった。

というかサマルの最強武器でどうして大丈夫だと思ったんだろう。せめて光の剣ロトくらい装備させてほしかったよ…
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344 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 18:21:43 ID: /2hoApN+9J
>>341
1もレベル上げ期間が正直苦痛。
3も99まで上げるのは4以降とべてが折れるけど
1は最高レベルじゃなく必要レベルの時点で苦労するし2は到達レベル設定を調整不足で見誤ったんだっけか。
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345 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:10:11 ID: 3mBtelxKMK
くじ引き引いたら魔導士手に入った、普通に便利なの引くとなんかコメントに困るよね
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346 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 20:31:25 ID: /2hoApN+9J
>>342
まず小説版が大して人気ないのにメアリーの塊みたいなキャラを輸入とかありえん
素直に隠しダンジョンと他シリーズからの輸入武器追加辺りが妥当。
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347 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 13:09:48 ID: /2hoApN+9J
逆輸入ロトを稲妻のを使ってパワーアップぐらいでいいね(リメイク8と漫画版6でも似たような設定があるが既に逆輸入されてる?)。パーティー恋愛させると大抵サマルくんがウザキャラになるだけと分かったのは小説CDシアターの収穫部分だった。
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348 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 19:58:02 ID: 6YtfPuW9Vm
>>347
執筆者の高屋敷英夫は他タイトルでもああいうギスギスしか書けない才ない人だから
サマルのせいにするのはさすがにかわいそう
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349 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 09:56:39 ID: mymAtBMSu+
>>343
サマルトリアの王子最強武器は通常プレイでもはやぶさだよ
もょもとやはかぶさみたいなチートが流行って狙いが外れただけで開発無能だった訳じゃない
DQ1も含めて容量少ない分レベル稼ぎの想定が高かったのは間違いないが)
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削除しました ID: EGN0Xsar8e
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351 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 17:20:25 ID: mY/Bd5DUr0
何か34周年記念とかやってるけどすげえ中途半端な年数で祝うんだな。
35周年か40周年じゃダメなのか?
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352 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 01:02:45 ID: s5auAJi37O
>>343
Iとべて戦闘画面もっ暗になったし
テキスト乱数で最大限内でストーリーを思い描いて戦闘を楽しむんだよ
逃げ切れなかった時、先手を取られた時のマンドリルドラゴンフライ戦はいつまでも印に残ってて最高
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353 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 05:23:04 ID: Rw9HUMNTu2
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354 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 05:29:22 ID: d2t9UzHqDv
伝やウィザードリィや初代FFの段階で十分むずいと思うが・・
てかこの年のゲームむずいの多いな。
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355 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 12:46:24 ID: ZN5V00oQJg
今のヌルゲーに慣れた人がいてるだけでリアルタイム組はそんなに難しいって思ってないみたいだね
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356 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 12:54:24 ID: DylUpwULoP
当時のゲームは確かに今より難しいが
理不尽でバランスおかしい難しさがデフォだったから
あまり褒められたものではない
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357 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:01:02 ID: SDAAojF6Z6
難しいってより大半のレトロゲーは理不尽と不切を楽しむ物だろう
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358 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:04:08 ID: tgtb3Bef6a
開発者自身が調整ミスったと認めてるしな
個人的に好きなんだけど遥かなる旅路とか
DQ2FF2は両者も傑作と言わざるを得ない3のための
布石に位置する作品だと思う
失敗作でもクソ作でもないけど実験的な作品
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359 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:37:45 ID: 1QKehwaMxI
FC発売当時中3だったが、ザラキメガンテを食らいまくったのは間違いないが、まぁ最後までクリアは出来たし、言われるほどではなかった、と思ってる。落とし穴なんてすぐに法則性に気付くしね。
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360 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 14:47:39 ID: cQTpCmvr6T
全滅に対してどれだけショックを受けるかで難易度の印が変わる気がする
全滅のペナルティが低いから全滅しても次がんばろで終わらせたらそんな難しく感じないだろうし
ショック受けてたら難易度が高く感じるだろう
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