ドラゴンクエストVI 幻の大地

1051 ななしのよっしん
2019/06/06(木) 02:52:50 ID: rUKeptRzoo
別に名前を知らなくても
「宿屋に住んでいる」と言えば町長ならアマンダのことだと分かるだろう
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1052 ななしのよっしん
2019/06/06(木) 03:08:26 ID: hkaGbZav7U
ミレーユ主人公と出会う前に名前を聞いてた可性もある
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1053 ななしのよっしん
2019/06/07(金) 16:41:14 ID: 6pYfZN0CVt
気になったから、昔録ったプレイ動画を見てみたよ。
サンマリーノの会話っていうと、これかな。

ジョセフボクに なにか用ですか?
ジョセフ「えっ サンディのこと? 彼女は ペロのエサにを入れてないって?
ジョセフ「やっぱり そうか! ボクの 思った通りだ! 彼女は そんな人じゃない。
ジョセフ「ああ ボクは なにを迷っていたのだろう。 彼女を助け出しもしないで。
ジョセフ「どこのか 知りませんがありがとう! ボクは 彼女をさがしに いきます。
ジョセフ「ちょっと 失礼。

ここでは、アマンダというか「を入れた」みたいな話自体別にしてない様な。
それとも、別なところでそれらしい会話あったかな?
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1054 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 13:21:35 ID: ZurQhOnH5b
>>1039
再度プレイしたら、ターニアも良いキャラと思ったよ。当時の最先端で妹キャラを出してたし、欠点はランドまんざらでもない関係と仲間にならない事だからな。
ターニアえっち下着つけたい、仲間ムーメーカーになったわ。序盤に仲間にしたらすげぇ頼りになるだろうし、ドラモエ慢するしかないのか・・・。
ラブに野郎は必要ないし、育てられないとキャラ愛が起きぬわ

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1055 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 19:07:26 ID: SpAJtDsK8Q
11で、物語の進行で成長したり記憶が戻ったりで
スキルネルの隠された解放されていくのを見て
6のキャラクター性とも相性良さそうだなと思った
結構本気で転職くして個人パネル仕様の6をやってみた
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1056 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:53:16 ID: x5oYqhgXXh
>>1055
ゲームシステムの調整考えたら難しいかもしんないけどそれもいいかもね
仲間モンスターおまけとしてやっぱり続投してほしかった…トビーロビン2…カダブウ…
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1057 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 21:05:14 ID: LaqOTM2RL4
人間は個人パネルの周囲に転職ネルモンスター転職不可な代わりに個別のユニーク性の高い独特なパネルっていう形だと良いかもね
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1058 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 15:45:00 ID: meVlgoHpDD
そういえば敢然と立ち向かう」って何でムドー専用だったんだろうか?
他の3人の大ボスにも使えば「封印を守る強敵」としてみんなもう少し印にも残ったのだろうか?
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1059 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 21:53:37 ID: auQQupU9tX
>>1058
神曲の無駄使いとしての印は残るだろうな
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1060 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 22:11:05 ID: LaqOTM2RL4
>>1058
ムドーと戦う時は、ストーリー上はムドーラスボスのつもりで戦ってたんだから扱いが違うのはそりゃまあね
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1061 凡人
2019/07/23(火) 20:31:17 ID: bfoq0gA+6e
盗賊4人で種狩りしまくったな
種はバーバラに注ぎ込んで、その結果、ハッサンよりが高くなった(笑)
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1062 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 11:40:15 ID: cKxrAvUn6w
世界」を舞台にしているために例のアレをこっちでやれと押し付けられて一種の風評被害を被っている
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1063 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 11:45:31 ID: x5oYqhgXXh
アレ風評被害被ってるのはドラクエという存在そのものだよ
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1064 ななしのよっしん
2019/08/13(火) 13:15:26 ID: 9qBzjYVK58
あれがⅤなのはミルドラース絡みなんでしょ多分
グランドマスターニムゾ=チェスの達人つまりDQⅤを盤面にしてチェスしてた?
でそれ系のちゃぶ台あるとしたらテリー辺りが唐突に「主人公なんだよ!」とか言い出すパターンか?
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1065 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 03:37:02 ID: phH00/kRPh
もしリメイクするなら7形式(上級職の特技はその職業にいる間しか使えない)、ただし勇者は例外で覚えた全ての特技使用化にするにして素で覚える特技追加すればいい
特技も逆輸入して
主人公ベホイミり、つるぎのまい(バトマスに追加)etc
ハッサン…回し蹴り、爆裂拳、岩石おとしetc
ミレーユイオ系、ヒャド系、ベホマハッスルダンスフバーハ
バーバラメラ系、ギラ系、バイキルトドララム
チャモロベホマラーザオリクバギ系、ザキ系
アモスドラゴン斬りゾンビり、かまいたちetc
テリー魔法全部、り、五月雨り、ぶんしん(レンジャーに追加)
ドランゴは元から強いし特技も優秀だから追加なしでもやっていけるっしょ
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1066 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 15:58:10 ID: 6pYfZN0CVt
>>1065
職業仕様にしたら、前衛偏重と言われるがさらに後衛が使いにくくなると思うんだけど…

ハッサンアモスはバトマスパラディンに就けてその特技を使わせれば十分戦えるかもしれないね。
でも、他のメンバーに「使える特技があるけど扱いにくい、賢者スーパースター魔法戦士等で特技を覚えさせて他の職にする」ってコトができないってことでしょ? それはちょっと…
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1067 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 09:27:56 ID: Oix1OWpaQh
今更だが、エニックスも昔遊んでくれてたガキンチョ達が、ROMの中身解析して、ダメだしてくるなんて思っても見なかっただろな。
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1068 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 21:44:00 ID: l1E6eLOONG
人気作とはいえやり込みプレイはともかく解析面で駄だしってされてたか?
ムドー後がモチベ上がらんとか物理技強すぎとかそういう駄だしというかモンクはたまに見るが
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1069 ななしのよっしん
2019/12/19(木) 06:40:40 ID: 6TgTLTagwF
3とか他所だったらFF5とか結局極めれば行きつくところなんて一緒なのに「自由度が高い!!」って手放しで褒め称えられるけど6は「個性がくなる!クソ!」って貶されるよね
結局はついている信者の数の差か
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1070 ななしのよっしん
2019/12/19(木) 07:57:24 ID: wBn9Ls/Jgt
パーティメンバーが確実に溢れる6と溢れないで冒険することができる3と、まったく溢れないFF5の差だと思うぞ。
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1071 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 21:45:05 ID: l1E6eLOONG
dq6は職極めた後強職、無職になればデメリット少ないし(技だけ覚えて装備変えて処分するFF9システム面での評価は微妙
3は弱体化しいMP転職先によっては伸びなくなる
5はものまねみだれうちれんぞくまだけでもはぐれメタル勇者職並に苦行だしアビリティの付けられる制限は不変だし
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1072 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 13:54:21 ID: JXD7KKRcKI
そもそも6のシステム批判してるやつなんか逆張りのイきりだからほっとけばいい。
戦闘バランス職業、特技、魔法格差とかいちいちいちゃもんつけてるところが修正したって別にゲームとして面くなるわけでもないくそほどどうでもいい部分なのでね
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1073 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 11:56:59 ID: dbeV6MbEFG
RPGる上で、その日本での大衆化に最も貢献したというも多いドラゴンクエストナンバリングタイトルなのに、そのRPGシステムそのものをどうでもいいと言っちゃおしまいよ。
自分も別にが嫌いってわけでもいし、むしろ何周も遊ぶくらい好きだけど、ムドー撃破後からのバランスが他のシリーズべると粗いのはやっぱり事実
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1074 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 17:36:07 ID: P+Ic69fcAE
SFC当時のインタビュー記事か何かで「6は稼ぎプレイを一切しないで進めるように作ったのでどんどん進めちゃってください」って感じのことを堀井さんが言っていたのを覚えているのだけど、
実際そういう進め方をすればムドー以降も一般に言われているほどバランス崩れていないんだけど熟練度システムの関係上強い敵を倒そうが弱い敵を倒そうが条件さえ満たしていれば(経験値と違って)等しく1ポイントの熟練度なせいで職業解禁時点でやろうと思えば(ムドー倒した時点でのレベルによっては意識しないでも)簡単にバランス破壊できちゃうんだよね
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1075 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 18:14:18 ID: LaqOTM2RL4
そういう視点で言うと仲間モンスターシステムが余計だったかもな
モンストル辺りでホイミスライム捕まえるのにった結果職業経験値を相当稼げちゃったは居るだろう
ホイミスライムは起き上がり率高くないしな
そして実際は適当僧侶回復要員は事足りるからそもそもホイミスライムる必要はないという
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1076 ななしのよっしん
2020/01/21(火) 03:43:05 ID: bExlxuRXDY
実際リメイクでは削除されたしスライムは格闘場の関係で入れるだけいいだろ
ただ出来ることを出来なくするのはプレイ自由度を損なう事になるから
長い視点で見れば遊ぶ幅が狭まるだけになるんだがな
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1077 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 00:09:33 ID: iS8gBwjiEm
まものつかいはリメイクで似たような何かに置き換えるんじゃなくて
職業の存在自体を封じても良かった気がする

上級職のレンジャー地味だし
ドラクエだから意図的にハズレ職にした可性はあるけど
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1078 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 11:30:36 ID: msqQ2autaq
>>1069
言ってることがそのまま答えで、最終的に何でもできるようになるのが一緒なだけでDQ6転職システムって自由度低いんだよ
ジョブシステム一本で勝負してるFF5と色々詰め込んだDQ6完成度に差があるのは必然ではあるんだけど
較してみるとDQ6転職システムのダメなところは分かりやすいよ
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1079 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 14:38:46 ID: 7FROUOTglX
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1080 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 04:33:26 ID: u1IWMjmcQv
出てる?
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タイトル:ドラキー
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