211 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 13:28:54 ID: rQtyO0c0fk
壊れやすいとか言われてるけど、購入してもう16年になるが未だに動くぞ

まえ首都高バトル2やった後、他のゲームしたら読み込みが遅くなってしまうんで油断は禁物だが
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212 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 21:15:31 ID: Cv+HLxYFmZ
>>210
PSPS2自体が似てないから過去ノウハウはあんま関係ない。あとNAOMIドリームキャストは互換アーキテクチャということで有名だけど、実際はメモリ量が減るんでベタ移植できるわけじゃないんだよね。
DC移植の時点でコンシューマスペックに落とし込めてるんで、それベースPS2移植がさほど掛からなかったのは驚くに当たらない。PS2VRAMが小さいから巨大な一枚絵のようなものはきついが、クレタクは典的な3Dゲームだし、調整しやすかったはず。
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213 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 22:00:24 ID: Bd2KCQG0h8
それでも半年一年で出来るレベルの代物ではいっしょ。発売前から開発機渡されて研究してたとかじゃないの?
それともクレタクって外注だっけ?それならそこがPS2開発環境の構築にい段階から着手してればセガ自身は準備してなくても可だろうけど
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214 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 20:11:46 ID: Cv+HLxYFmZ
まあ開発機があったかどうかは当事者じゃないから分からんけど、ペース異常に速いとは思わんね。むしろクレタクみたいなシンプルなのが1年でできなかったらセガ開発を疑う(もちろんアレンジなしの移植だからって話ね。ちなみに、コースを増やしたりしたAC -> DC移植がちょうど一年ぐらいの発売間隔)。採算考えても単純移植1年以内なんてのは商売上のデッドラインに近いんじゃないか。

それに参入第一弾がクレタクってのは、逆に言えばそれが一番理なくノウハウを取りやすいからってことだと思う。何がどれだけできればいいか決まってればライブラリ構築はかなり楽になるし。
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215 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 11:16:56 ID: m787udRI+g
ネット対戦どころか、既にバーチャルコンソールみたいなのがあってPCエンジンメガドライブゲームができた
落とすと再ダウンロードしないとプレイできなくなるとか色々と仕様だったけど
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216 ななしのよっしん
2017/05/31(水) 02:41:56 ID: iplM7U7NdX
PS2と同時期だったのか、それすら知らなかった
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217 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 23:35:34 ID: ZptXVYLnIt
ドリキャスモーターが壊れやすいんだよなぁ。
特にシークモーターが逝って読み込まなくなるパターンが多い。
まだ、修理してくれるところあった気がするが。
PS250000番台まではシークモータ部分のギアが弱い(摩耗しやすい)。
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218 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 23:52:17 ID: UhH70DmkPI
PS1は未だにブレイしてるけどDCは十年以上触っていない
でもカルドセプトセカンドで怒りのパンチで壊した時に
修理期間外なのに無料で直してくれたセガは決して忘れないよ
ソニックの新作も楽しみにしている
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219 ななしのよっしん
2017/11/02(木) 21:43:16 ID: JY+MRJZmC7
>>208
第8次ゲーム機大戦のとこ参照(14分30のとこ)だけど
99年の営業利益が-404億円、2000年の営業利益が-520億円だから
会社自体相当悲惨な事になっていたのは想像に難しくないんだよな・・・
大川会長の個人資産で何とか切り抜けたそうだが)

取引先の銀行に不採算事業の撤退をされたから
DCが製造中止に追い込まれたとか
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220 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 06:02:45 ID: 3kOTOG5jX6
>>lv309829399exit_nicolive
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221 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 02:11:02 ID: 8aHbFHqRBZ
ドリームキャストPS4って商業面はともかく、設計思想の部分では似てるよな
どちらも前世代機の大失敗で財務面で大きな打撃を負った中、限られたコストで堅実に性を向上させ、作りにくいと非難された複雑な構造をめ、シンプルソフト開発と他からの移植(PS4PCDCアーケード)をしやすいハード設計となってる
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222 ななしのよっしん
2018/02/01(木) 00:54:15 ID: Cv+HLxYFmZ
同じ現はあちこちでちょいちょい見られていて、任天堂N64の時にシリグラのCGワークステーションをそのまま持ってきちゃったばかりにゲーム機として使いにくかった反省から、とにかくソフト開発しやすいゲームキューブを作ってる。
ソニーゲーム機の設計思想的にはわりと周回遅れで、未だに他のメーカー追っかけてるようなところがあるんだよ。良くも悪くも家電屋、ハード屋の発想で作ってる。
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223 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 19:27:16 ID: cVJh8t37UV
>>222
未だにスティックメインポジションに置かないスタイルはそのままでいてほしいな
PS系のゲーム十字キー操作の方がやりやすいの多いから
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224 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 15:38:22 ID: An3/yLd9Px
未だにスティックの硬さ・弾・移動距離ソフト内での実際の照準?の挙動のバランスが一番優れているコントローラーだと思う
フライトシムフライトシューティングFPSTPSしかかったっけ?)、その他あらゆるソフトで思った通りの場所まで即座に・ピタッと動かせて
他のどんなハードよりもただ単純に操作する、それだけでも自機との一体感というか操作感が気持ちよかった
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225 ななしのよっしん
2018/03/29(木) 02:40:33 ID: T7l80p2Bt4
十字キートリガーも使い辛くてサターンパッドしくなってたわ
サターンパッドにビジュメモとアナログスティック生やすだけでよかったのに
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226 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 00:03:04 ID: wrTt2PD7JD
なつかしい!発売日当日時渋谷ビックカメラで買ったよ!
紙袋湯川専務の画像がついてるやつで、つうこうにんから「なんだあいつ?」ってで見られながら帰宅。
一緒に買った「ソニックアドベンチャー」はマジではまったね!
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227 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 00:06:38 ID: wrTt2PD7JD
ちなみにアーケード基盤「NAOMI」「NAOMI2」は、ドリームキャストの基盤をパワーアップしたものを使っている。
なお庭用ソフトNAOMIシリーズでは動作しない。NAOMIシリーズGD-ROMソフトを使う場合は、専用のセキュリティドングルがないと動かないため
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228 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 11:40:25 ID: OYjdfFm5dr
発売年日が
1998年11月27日ではなく、
2008年11月27日だったらそこそこ成功していたかもしれない
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229 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 12:06:53 ID: hf/bFH8Uxr
アーキテクチャ自体はよくまとまってたな
DC亡き後もNAOMIが使われ続けたのは素性が良かったからだね
NAOMIアーケード用にメモリ増やしたモデルなので移植も容易だがNAOMI2はビデオチップ2個にしたりジオメトプロセッサ積んだりと拡しまくりでDCに落とすのは理になったが
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230 元DCネッター
2018/10/24(水) 03:25:33 ID: yNlFYG+0ss
最大の敗因は1番売れる時期にNECチップの製造が間に合わずに手に入りにくく成ったコト。
おまけテレビで謝罪CMまで流すし‥‥。
半年間、製造し続けて一気にたくさん売れば、そこそこ売れたハズ。
やっぱりセガサターンを延命してたほうがSEGAにとっては良かったのでは?
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231 ななしのよっしん
2018/10/26(金) 18:13:49 ID: 3kOTOG5jX6
>>lv316503864exit_nicolive
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232 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 20:25:28 ID: 2NeXHVDu9j
関連商品は他にこんなもんかね
>>azB00003ABVBexit_nicoichiba

>>azB0001RBN5Sexit_nicoichiba
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233 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 21:44:58 ID: 2NeXHVDu9j
ドリームキャストHDMIの時代に
>>azB07BZP7HMLexit_nicoichiba
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234 ななしのよっしん
2018/11/27(火) 02:22:40 ID: gYJBq25Qc9
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235 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 15:09:54 ID: JY+MRJZmC7
ドリキャスってもし初回の生産トラブルくて
ハード事業黒字で続けられた場合、どれ位売れてたんだろ?
00年代に一大ブームを起こしていた
ムシキング」と「ラブベリ」の移植次第だと思うが
(両方とも基盤はNAOMI
もしドリキャス100万え狙えるとしたら上二つだけだろうし
内限定で600万えていた可性もあるかな?
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236 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:39:03 ID: O/4IiXhTE1
>>230
海外における失敗、日本での失速、理な値下げ……
セガサターンを取り巻く環境を踏まえたうえで、あえてSEGAの気持ちを代弁するならば、

セガサターンの延命? 寝言は寝て言え」
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237 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:41:53 ID: 2NeXHVDu9j
中途半端に32Xなんか作るから迷走したのでは
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238 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 22:19:37 ID: Cv+HLxYFmZ
迷走してるから32X作ったんやで
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239 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 11:33:50 ID: JY+MRJZmC7
>>236
実はサターンが大赤字になった時点でセガゲーム機作る事
本当に辞める気だったんだよ・・・
大川会長の意向でドリキャス開発する事になったけど
ドリキャスに当時高額なモデムを搭載したのも大川会長の意向)
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240 オナルド・マランプ
2019/03/08(金) 10:03:17 ID: eRPAb4YWrP
セガサターンドリキャス格闘ゲームのためだけに買う価値があったものだ
ゲーセンゲームをそのままで遊べるというのはゲーマーにとっては最大の魅ゆえに。
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