ナムコ

181 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 12:26:25 ID: aS3A/nWiZj
ちゃんと最後までクリアしましたよ。
スタフォ強制スクロールメイン、しかもアーウィンランドマスターを乗りこなして進むべきはずなのに、変なターゲット制や急な増援でやたらとストレスのたまる兵戦がメインで、肝心のスクロールは動きがのろくてブーストを使っても全然爽快感もないし、爆発エフェクト効果音もしょぼい。ポーズをかけても曲が止まらないから一体感に欠ける。
BGMオーケストラで、SEともども綺麗にはなったが、逆に機械的・機質的なよさがなくなってしまったと思う。スピード感も足りない。特にウルフ戦。哀愁漂わすのはそれはそれでいいのかもしれないけど、少なくともああいうアレンジ爽快さをめるシューティングには合わないと思う。
機体が壊れそうになっても警告音が鳴らないから緊感に欠けるし、気が付いたらいつの間にか死んでる、なんてこともあった。
スターウルフとの直接対決の際もあっちが味方の機体を追いかけないから実質1対3になっていて面みに欠けるし、ストーリーでのポジション変更も違和感を感じる。そもそもなんであんなストーリーにした。あのせいで80ローングレートフォックスが消えちゃったじゃない。

それからゲームを進めると出現するナムコ過去3作品。なぜあれを収録したのか。収録するぐらいなら本編の質・量ともに高めることに使えと。別にあのゲーム達は何も悪くない。しかしこゲームを買った人がやりたいのはそっちじゃないだろうと。少なくともメインスタフォのはず。
確かに対戦は悪くなかった。実際友人たちとプレイした際も盛り上がった。しかし一番大事なのは1人プレイシューティングだろうと。基本がないがしろにされているこの状態では、これが本当にスタフォ愛していると言した人間たちが生み出したものなのかと、甚だ疑問に思う。発売前はみんな「ようやく新作が出る」って期待していたのに、発売していざやってみたらあんまりの出来に抗議も結構あったし。
182 ZJI
2010/09/02(木) 21:45:37 ID: uO2ujOgYfs
>>181
そういうことなら分からんでもないが、だったら最初からそう書け。
が、アサルトをだしに使ったのは許さない。
183 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 01:55:59 ID: GswLmLw7bg
MAPPYの記事がいとは意外。

タイトル:[AC]MAPPY ボーナスステージBGM

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184 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 02:39:20 ID: umt5L9v/93
>>183
これはすごい
再現度高いな
185 ななしのよっしん
2010/09/08(水) 17:48:09 ID: mx/ip7lU9N
っていうかコマンドならまだしもなぜアサルト
186 ななしのよっしん
2010/09/08(水) 21:18:00 ID: GswLmLw7bg
メインBGMはどうせかが既に作っているだろうという、いい加減な予想。

タイトル:[AC]MAPPY ネームエントリー

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187 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 21:05:57 ID: 00wC89+Tkk
逆襲面

タイトル:ギャプラス - 星逆流音

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188 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 21:39:42 ID: 00wC89+Tkk
あらまあ

タイトル:ギャプラス - クレジット音

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189 ななしのよっしん
2010/09/19(日) 11:42:56 ID: hoImuOfaA/
エースコンバットシリーズ動画妙に少ないと思うんだが・・・
190 ななしのよっしん
2010/09/24(金) 12:11:01 ID: u+rUBvx494
まずいナムコまずい…!
アイマス(AC)が出たときから「まさか,な…」とは思ったが,まさかここまでアイマスに引きずられるとは…。
セガへのあこがれが与えたおまえの原動はどこへやったのだ?
なぜその大切な精を忘れてしまったのだ…。

いかに産業と作品が相いれないものかよくわかる間だな…。
191 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 01:44:46 ID: HsdZJ8fpys
初期の女神転生は発売はナムコだったよな
当時はナムコットだったか?
192 ななしのよっしん
2010/09/27(月) 09:24:38 ID: u+rUBvx494
はて
コンマイファンが一生懸命異論を唱えちゃいるが
今まさにメシウマなあいつらに反論はできまい

スマブラXの傷は深すぎた…!
193 ななしのよっしん
2010/09/29(水) 14:53:10 ID: /h0JnzcCcz
>>191
開発元がアトラス
発売元がナムコットだったはず。

SFCからは、アトラスブランドでそのまま発売するようになった
194 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 11:11:25 ID: u+rUBvx494
バンナムの方で話題にはなってるが,やっぱナムコオリジナルコンテンツは販売戦略外になってるみたいだ・・・
あえて(ヘーゲルに)言おう:


ナムコは死んだ!
195 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 14:15:56 ID: R3FQUsWYM8
>>190
セガサミーなんて初音ミクぢゃん;
196 ななしのよっしん
2010/11/02(火) 12:29:15 ID: u+rUBvx494
>>195
帝国歌劇団を10年育成してきたキャリアが活きていないなどと言わせないぜ?
逆に考えて、他が扱えたかどうか?
197 ななしのよっしん
2010/11/07(日) 00:59:58 ID: y7kmwQ/9uS
いずれバンナムが解散してナムコ系の開発部がナムコに戻ると思う。
198 ななしのよっしん
2010/11/07(日) 12:06:52 ID: u+rUBvx494
理想はそうなんだけど、現実そうなってくれるかどうか…。
バンダイがそうさせてくれるかどうか…
199 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 15:24:41 ID: bcf0LaF2ke
再度独立できたとしても、生き残れるのかね
バンダイなんぞと合併しちまったくらいなんだから
単独じゃ生き残れないんじゃないの
200 削除しました
削除しました ID: nzo0QnskqW
削除しました
201 ななしのよっしん
2010/12/14(火) 09:30:49 ID: u+rUBvx494
おう、いっとくけど本物だぜ?
…だから?
202 ななしのよっしん
2010/12/14(火) 10:12:13 ID: LUYI9vM5Zo
日本語でおk
203 ななしのよっしん
2010/12/16(木) 15:26:41 ID: 5/hDL4ejgF
まあまあ、皆さんそうかっかせずにいきましょうや。スレが荒れても何も生まれないんだから

>>199
「単独で生き残る体がない、でもバンダイとは手を切りたい」
ほかの制作会社さん達のように、任天堂セカンドパーティになるという手もありますよ。少なくともバンダイよりはスタッフのことをわかってくれると思います。
204 ななしのよっしん
2010/12/16(木) 15:42:09 ID: k3b1Ixsaq0
ナムコナムコとしていてたのってせいぜいPS中期頃までじゃね。
アレなのはぶっちゃけバンダイ関係ねぇだろ。
205 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 23:33:10 ID: u+rUBvx494
ピークは任天堂セガトライフォース組んだあたりじゃないか?
それ以降落ちてった(ネタ切れしてった)のは否めないが。
2003年(2004年だっけか?)にTOSが年間売上1位を記録して、その周辺がピーク。以降はアイマスとか出てきてほころびが見えてきて。絶対裏で何かあったとは思うけどね。

>>203
まずバンダイから離れる。
セガタイアップ任天堂とのコラボを取り戻す(コナミ駆除)。
トライフォース復活
…あくまで理想形、だけどな。厳しいか…。
206 削除しました
削除しました ID: ssMSyDrrPZ
削除しました
207 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 09:57:44 ID: /h0JnzcCcz
どうせならセガ合体すれば最強になったのに…

(´;ω;`)セガナムコ
208 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 10:45:16 ID: LUYI9vM5Zo
ジョイリスギャラクシアン3が遊べてたかもしれない
新宿高島屋が一大アミューズメント施設になってたかもね
AM2研が作ったリッジレーサーも見てみたかった
209 ななしのよっしん
2011/01/26(水) 02:03:40 ID: ZDEGN9AxqW
ゲームミュージックといえばナムコ
とか言っちゃってる信者
210 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 12:53:06 ID: ylp5LydOSD
悪夢ゆめりあ
http://www.nicovideo.jp/mylist/22966221exit_list

他人の作ったゆめりあ実況してみようかと思ってる
>>sm13229590exit_nicovideo

中村(実況プレイヤー) ゆめりあ 実況プレイpart1リンク
女性会話匿名システム もね

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