ネオグランゾンへの道
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ななしのよっしん
2008/11/24(月) 12:35:18 ID: ei3J6kYzHe
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ななしのよっしん
2008/12/09(火) 09:48:32 ID: yROn1QCQyn
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ななしのよっしん
2009/12/20(日) 15:05:57 ID: WLzvT4OPlT
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ななしのよっしん
2009/12/31(木) 06:03:25 ID: Ksf4P5N2OR
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ななしのよっしん
2010/01/09(土) 23:57:06 ID: Ksf4P5N2OR
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連レスになるが、久しぶりに見たSFC版のプレイ動画でポツポツ発見した飴を書いてみる。
SFC版の飴
幸運の消費20(幸運+努力の効果で)。
PS版で努力持ちの奴は大抵幸運持ちになっているのでレベル、資金が稼ぎやすい。
全体的にキャラのSP量が多い(リアル系スーパー系で1.5~2倍増、ゲッターに至っては3倍近い)。
MAP兵器の性能が凄まじく高い(メガバズやメインメガに至るまで効果範囲が大きく、ビーム吸収の影響を受けない等)
攻撃力がキャラ依存である事(PS版だと最終版でようやく改造資金が追いつき火力面で並ぶ程度)。
運動性が存在しない事(PS版だと改造資金が追いつかず機体性能面では確実にこちらが劣る事や中盤から戦艦が使えなくなる等)。
ニュータイプ能力が存在しない事。(序盤はファンネルも使えず、あまり日の目を見ないのに、後半は強化兵やボスキャラに凶悪な適正を与え、こちらは相手の高命中補正のおかげで回避することさえままならない有様である)
これらを鑑みれば、一概にどちらが難しいとは言えないのではないだろうか? いずれにせよ動画内であれこれ議論するのは早計というものだろう。 -
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ななしのよっしん
2011/11/01(火) 20:47:36 ID: /GVCQhBtBo
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ななしのよっしん
2012/02/21(火) 01:00:55 ID: Xkzq+LIQHq
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ななしのよっしん
2012/11/26(月) 06:20:51 ID: diPdbz4Xpp
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>>4
おおむね同意なのだが、
例えばゲームアーカイブスか何かでリリースするとして、この際に
『ロード時間の大幅な短縮』『簡易戦闘の追加(αのような)』
この修正をする【だけで】相当な購入意思が沸くのだが…ていうか即買い。
こういった事は簡単には出来んもんなのかしら。
過去の良品をそのままホコリ被せるのはシュールな一方
「適切な」修正が無ければ買う気は起きない ホントはやりたいんだがねー
SS版Fと比べてセーブデータ壊れようがPS版買う気起きない理由がここだわ。第四次Sを現役でやってたから尚更的な。w
しかしこういうSMG神を見れば尚更、「リプレイ機能」とかあっても面白いかと思えてくる。w
(自分のヘボプレイ見なおしたりもしたい)
ところでうp主神的には嫁は劇場版の野上由香菜verでもセーフなんだろうかw(どうでもいい -
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ななしのよっしん
2013/01/06(日) 14:15:50 ID: Hd8X7C/9Sa
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2013/09/30(月) 11:55:59 ID: wWGDy2yqBy
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 00:04:16 ID: +PFliU76Of
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ななしのよっしん
2013/12/12(木) 02:03:05 ID: Hd8X7C/9Sa
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ななしのよっしん
2023/12/14(木) 13:44:33 ID: QBei8iErzp
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