1771 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 00:40:11 ID: 1HiYQFOwAS
チェスさえなければもっと人気でたよな。
2回ゲームが面くても1回ファンを失っちゃあ意味ないよなぁ……
もったいねぇよなぁ(´・ω・`)
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1772 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 01:12:26 ID: TM4+EpxCas
>>1765,1766,1769
俺TUEEEE系かといえば、実際に常勝敗の最強ゲーマーなので、そっち系であるとは言える。
でも、勝つ為の努力と準備は常に怠らないので、才だけで勝ててしまう最強主人公系とも違うし、そもそも人類種が世界最弱種族なので、弱者が強者を努力の末に打ち破るという王道ストーリーでもあるという
そもそも、全に天才はあらゆる手段と少々のギャンブルを駆使してゲームをするタイプなので、単体ではあまり最強という程じゃないんだよね。それ以前に単体で行動できないけどw


>>1771
描写は、やってる中身はあまり原作とは変わらない(論所々削ってる部分はあるが)ので、結局見る方の好みじゃないのという結論にしかならんと思われ。
まあ制作側に立ってみると、アニメの表現として原作を見た場合、小っちゃい普通チェスの盤面でアレと同じ事をやっても、見た的にどうだろうというのは確かにあるのだが。
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1773 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 07:24:12 ID: Pa+fmM1E4N
つえーっつーより確かに「努力の天才」っていったほうがいいよなー。

男女当てクイズだってが覚えてが演算、ワービースト攻略もずーっと書物あさって知識溜め込んでたし。
「でも・・・知らなかっただろ?」ってステフにいったの言葉がよく知識なしにはゲームは勝てないってもいってけるど印に残ってる。
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1774 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 07:49:39 ID: UdYypmBnjh
どうでもいいけど、MF 作者酷使しすぎだろ。
公式HPGOODSコーナーとか見てたら作者の死フラグが見えたぞ。
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1775 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 08:14:15 ID: irNdZRywQW
>>1763
記事乙!ですが、ジブリールノゲノラ)で記事が出来てるので
ノゲノラ)か(ノーゲーム・ノーライフ)にするか統一して欲しい。


・・・まあ、ジブリールの記事作ったのなんですけどねw
あと自分で作った件をさておいても、(ノーゲーム・ノーライフ)だと字数長すぎて面倒な気がする。に今後他の記事や掲示板引用されたりする際に。
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1776 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 08:38:58 ID: WDWfq8ut+s
>>1774
てか作者ある意味暴走してるw
マジかどうかはわからんがアニメ監督と「死んでから本番ですよね♪」とか言ってるようなことを書いてる

続き気になるし読みたいのはあるけど、あまり理せずほどほどにしてくれw
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1777 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 09:02:14 ID: 8875wviyJC
作者って確か余命宣告されてんじゃなかったっけ……
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1778 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 09:04:33 ID: Xa4wv5ZQH5
放置したら死ぬよ、は果たして余命宣告なのだろうか
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1779 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 09:36:33 ID: aTnLdimgtF
>>1770
まずはオセロだろう
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1780 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 10:01:16 ID: Pa+fmM1E4N
>>1776
それなんて志望フラグ(ry
>>1779
あ。そっちさきか。この際需要あるかなしかじゃなくてノゲラゲーム記事みたいなのつくって一覧にするのもいいかもね。
大百科は作るのも自由だしそもそも楽しくするために編集機が作られたんだからねぇ。(創設時の経験談
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1781 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 13:59:59 ID: vxKsbtOnO9
>>1775
ステファニー・ドーラの記事を確認した時に「作品名ついてないな」と判断してジブリールを確認しなかったため、このような表記ブレが発生しました。こちらの落ち度です。申し訳ございません。
表記に関しましては (ノゲノラ)、(ノゲノラ) への変更に1票を投じたいと思います。
(著者はTwitterネームノゲラと表記していますが、ノゲノラ大丈夫でしょう。多分。)
ちなみに (そら)、(しろ) 表記は大百科内の記述では問題ないですが、記事名としては一般大衆向けの名前であることを考慮すると不適ではないかと思われます。
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1782 ak(編集者)
2014/05/26(月) 14:56:27 ID: irNdZRywQW
>>1781
記事主がそれで可、であれば(ノゲノラ)にしましょう。
(少なくとも私がジブリールの記事作った際に異論なかったので)
では修正の方お願いします。

あとテトノゲノラ)の作成を検討中。
唯一神テトの題名でもよいかもですが。

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1783 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 15:36:52 ID: vxKsbtOnO9
>>1782
修正了しました。

テトに関してはお任せします。手元データ(という名の原作)がいので概要すら満足に書けないのが現状。
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1784 ak(編集者)
2014/05/26(月) 15:47:47 ID: irNdZRywQW
>>1783
です。
こっちは「空」」の記事の曖昧さ回避いじってきました。

テトに関しては私も原作未読組ですが、アニメでの知識で書いて他の編集者にのこりを補してもらおうかなと(いずれにせよネタバレ部分は色反転になるので)
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1785 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 16:38:07 ID: WDWfq8ut+s
>>1784
と言ってもテトネタバレ部分は必然的にある人物の事もある程度説明しないといけなくなるし、凄い量になるよ
なんせ5巻の時点までは現在アニメ組みの知識でもネタバレにならないレベルなのに最新の6巻で一気に情報が入ってきたからな
6巻はある意味テトメインの巻でもある
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1786 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 21:22:36 ID: Pa+fmM1E4N
>>1785
別段「全部」書かなくてもええんやない?特にネタバレになるとこは必然書いてて避けて通れないみたいなとこだけ書く場合が多いから3行ぐらいでまとまる。
詳しく書こうとしなければね。
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1787 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 21:44:39 ID: bhiB8VYeLF
とりあえず始めから唯一神という、特別な存在として生まれたわけじゃなくて、種族的には一位の神霊種と変わらないこと
初めて空白に負けて、何とかリベンジをしたがっていること
対戦終結からずっと挑戦者を待ち続けてること
ときどきスペックを下位種のレベルまで落として下界に遊びに来てること
くらいかね>>テト
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1788 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 21:46:32 ID: C30+hvzfTM
>>1722-1723
その辺りをして、俺TUEEEEスレでは既に同ジャンル逸脱しているなんて言われてたな。
色々ネタにされている劣等生俺TUEEEE系の到達点の1つなら、色々ネタ提供するこっちは俺TUEEEE系に対する解答の1つだと思う。
ってかこの2作コンセプトから兄妹関係に至るまでことごとく対照的で制作会社も放送時期も同じ事に何か運命を感じるんだよね。
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1789 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 22:11:18 ID: C30+hvzfTM
あ、レス>>1772だった。

『  』自身は俺TUEEEEには否定的だったりするが、3巻終盤の描写からそう考えるのは当然といえば当然なんだよなぁ。
実際、アニメ1話冒頭のネトゲをよく見ると1200人相手にパーティ全員Lv40縛りしてるし。
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1790 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 22:26:15 ID: bhiB8VYeLF
要するに圧倒的な物量・力量でオレTUEEEEするんじゃなくて、
そういった圧倒的物量・力量を的に回して、自分たちはスペック縛られた上でルールに違反しない範囲で(ルールに準じてではない)、ありとあらゆる手段を使って勝ちを拾う。
実際に勝ち続けてるからオレTUEEEって感じだけど、実際のところ空白はいつも綱渡りもいいとこ。先一つ狂えばおしまいになりかねないをを、が(が)いるからってだけの理由で全力疾走して渡り切れちゃってる。まさに正気じゃない。
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1791 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 23:41:03 ID: 1oAME42uAh
アニメしか知らないけどノゲノラクラミーと前王が好き
歩いたも考え方も180度全く違うのにそのどちらもが自エルキア未来を良くしたいという
同じ根っこをもって行動してるのがなんかいいなと思った

それはけして「 」兄妹の成せるようなすべての物事を都合よく解決できる最善の策ではなかったかもしれない、
けど今そこで生きるイマ二ティとして精一杯それぞれの立場から自分なりに思考し行動し懸命に生き現状を
変えようと奮闘した二人の姿に厳し状況にも挫けずに歩いて行ける人類の逞しさを見て素直にカッコイイと思った

イマ二ティへの信頼と不信、その二柱を担い300万人の命を背負いディスボードで戦ったイマ二ティ
                
                   二人の人類戦士敬礼( ̄^ ̄ゞ
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1792 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 23:51:07 ID: WDWfq8ut+s
>>1791
おいwクラミーの見せ場はまだまだ先だぞw
まるで終わったように言ってやるなよwww
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1793 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 02:38:56 ID: 1BVB3QREgj
残り5話で3巻ラストまでかー、となると次で2巻終盤、9話で2巻ラスト、10話で3巻1/4〜1/3、11話と12話でのこり全部、って感じかな・・・?
にしてもまさか6話で一気にしりとり終わらせるとは、ぶっちゃけ1話半以上使うと思ってたぞ。まあ、割とカット多かった(当該記事の通り、20ほど別の手があった、という説明etc...)気はするけどね
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1794 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 07:27:20 ID: 92qApDqqsO
>>1791
クラミーまだ死んでないよ

原作ですら「これから活躍するよ!」
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1795 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 09:19:16 ID: OG0b9k6aw0
>>1790
ルールを守りながら勝てるのは相手が格下だからと言われても仕方ないかな
負けが許されない状況ってのは逆に言えば(話の都合上)何やっても負けないってことだから安心して見ていられる
賭けるものは常にオールアナシングだから何かを失うのと引き換えの勝利とかもいし
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1796 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 09:43:43 ID: B2dBD3vbWJ
原作者が国王になるのはクラミーでも問題なかった、って言ってたな
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1797 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 09:53:15 ID: aTnLdimgtF
>>1793
8話で2巻終了まででしょう。
そして9話でオセロ
10、11話で電子ゲーム
12話で巫女コイントス&3巻終了まで
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1798 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 13:00:33 ID: ePt+CA2I1x
こんかいの7話でやっと「惚れろ」と「惚れ続けろ」の違いがわかった;

「惚れろ」は一時的にとかでなく盟約が発動された時点に一度
惚れるレベルまで好感度が上がるけど、その後に想を尽かされるかは当人同士次第なのね。
2、3話辺りで惚れ続けろでないからってコメント見て違和感あったけど
あの頃はまだ想尽かすほどのことはないから惚れたまんま(好感度高)って認識でいいのかな。

で今回みたいに愚王を馬鹿にされるような事を言われると
ステフの中では、まだ好感度的()に絶対の位置に愚王がいるので
への好感度が相対的な判断から下がるのか。

露出プレイは実はちょっと好きそう
そして今回みたいに上げ下げされる期待感と快感でM嬢は何れ・・・
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1799 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 13:51:52 ID: Pa+fmM1E4N
>>1798
>>813,>>817このへんの堂々巡り議論読むとわかるよ。
まとめサイトでも検索してみれば既読者が解説してる。
「惚れろ」は確かに曖昧だけれど盟約に従い一度限り。(『条件』は細な願いのみだから)っが、ステフ視点ではまぁプラシーボ?的な感じでずっと美男子にみえてた「感じがした」。んだけど2話終わりに本当に惚れそうになってに返ったっつーまぁ原作の心理描写読まないとわかりずらいとこだね。
しっかし・・・過去レスすごいなぁw約300~900レス番まで「チェヌ」の議論1200~1500番台まで「具象化しりとり」の論議。まるで爆心地みたいだねー。
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1800 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 18:42:36 ID: bQQwzE6Or3
徐々に面くなってきてるけどやっぱり3話のオセロが駄だったな
オセロルールに囚われてちゃダメなのはわかるけど
それでもあのオセロ回自体が寒くて駄だった

一応昔からオセロやってるからしたらオセロ馬鹿にされてる気分になったわ
逆にあのオセロ回以外は嫌いじゃないんだけどね
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