-
1
ななしのよっしん
非表示
2014/09/23(火) 20:18:42
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: k5/Jww+lhO
-
-
0
0
-
2
ななしのよっしん
非表示
2020/02/26(水) 11:58:48
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: UnBCWtpc/q
-
早解きと
ノーダメージクリアって
メジャーな
やり込みの二大巨頭って
イメージあったけど
ノーダメージクリアって
文化はいまいち発展していかなかったね
早解きの方は
イベント開催されるぐらいになってきたのに
-
0
0
-
3
ななしのよっしん
非表示
2020/02/26(水) 12:19:10
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: kAq5MiGStV
-
アケゲー中心の低
体力2D
スクロール全盛期から
ターン制RPG等の登場で
システム的にも
プレイ時間的にも
ノーダメージが
事実上
不可能な
ジャンルが拡大したからなぁ
何より
早解きと違って最初から最後まで
ノーミス前提で
参入も成功して他人と共有するまでも
ハードルが高い
-
0
0
-
4
削除しました
非表示
削除しました
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: x/GdfiBMQw
-
削除しました
-