ハクスラ
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ななしのよっしん
2016/11/04(金) 03:37:15 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2016/11/04(金) 04:19:44 ID: nfg7ifK+fY
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ななしのよっしん
2016/11/09(水) 13:24:13 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2016/11/10(木) 14:55:13 ID: NfvHVcVyxG
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ななしのよっしん
2016/11/13(日) 00:31:57 ID: piQ1vkLD6U
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ハクスラは装備にランダムオプションが付くことも大事な要素だけど
それともう一つ大事な要素は
異なるビルド(攻撃スタイル)で遊べることかな
つまりスキルや呪文やスペルの取り方や選び方だね
自分で好きなように選べて育てられるという事
簡単に言えばスキルツリーみたいな制度になってることが多い
どういうことかというと昔のドラクエで例えると
ただベギラゴンやイオナズンみたいな大技を唱えてればかなりの雑魚敵に効率的に勝てるというのではなくて
装備によってはヒャド系だけを強くできる装備があるわけ
それをもとに装備集めると氷系呪文の方が強くできるわけ
そうなるとバギ系やイオ系などの他の呪文は覚えなくていいとなる
まあゲームによって違うけど俺がやったハクスラはスキル(呪文)自体にもレベルがあって自分でそれを増やせてた
つまりベギラゴンの呪文レベル30、イオナズンレベル30、バギクロス30、マヒャドレベル30にするよりは
呪文レベルの上限に際限があると仮定した場合
マヒャドレベル50他の攻撃呪文10とかとらなくていいとなるわけ
集まった装備によって強くなる呪文が一人一人違うという事
(まあたいていのハクスラでもある程度強くなる装備やスキルはだんだんと限定されちゃうから最終的には2,3のビルドに落ち着いちゃうけど)
人によっては炎系呪文を強く便利に扱えるからベギラゴンやメラゾーマ主体に攻撃する
ある人は氷系と雷系を強くできる装備手に入れたからギガデインやマヒャドをメインに攻撃するという風になるわけ
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 10:03:58 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 10:09:19 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2016/11/21(月) 01:04:50 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2016/12/25(日) 16:46:00 ID: nT4/0WRv23
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2016/12/25(日) 16:56:57 ID: b27ftvQyJZ
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ななしのよっしん
2017/01/02(月) 13:08:27 ID: Vkm0tqPTBS
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ランダム補正は結局装備ごとに使える補正がつくかどうかの運になりがちで好きじゃない
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ななしのよっしん
2017/01/22(日) 22:12:16 ID: bhizfy0cW6
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ななしのよっしん
2017/01/24(火) 01:02:15 ID: nT4/0WRv23
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どうしてそうなる
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 15:31:57 ID: piQ1vkLD6U
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 20:38:57 ID: nT4/0WRv23
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昔というか自分がハクスラという言葉を聞いた時点でもう「ランダム依存で長期的にアイテム集めできるゲーム」「ウィザードリィみたいなの」だった
それまでにも輸入されていた言葉だとは思うんだが…
>>40で指摘されてるように「diabloみたいなゲーム」という意味で使われだしたように見える
雑に見てみた範囲
wikipedia「ハックアンドスラッシュ」は2006年12月の初版の時点でディアブロに言及
この初版では主にRPG用語でアクションゲームにはあまり使わないとの指摘もあった
2007年12月の版でウィザードリィやダンジョンマスターについて言及してるが出典なし
これらダンジョンRPGをHack and Slashと分類できないわけじゃないが、代表作みたいにしてるのは日本語の記事だけに見えるなあ
wikipedia「ディアブロ_(ゲーム)」にハックアンドスラッシュという言葉が書き込まれたのは2008年8月25日
2ちゃんねるPCゲーム板に「【hack】至高のハック&スラッシュゲーム【slash】」というスレが2009年4月に立ってた
そのあとのスレでWIZがハクスラかで揉めてるログがあった -
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ななしのよっしん
2017/01/26(木) 02:15:11 ID: tKBPPwhf8N
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なんで定義を無暗に広げるかっていうと、自分達の作ったゲームを既存のものにカテゴライズすると既存のプレイヤーを呼び込みやすいってのがあるのと
日本では(ハクスラに限らず)RPG用語に対してTRPGとかファンタジーの前提知識・基礎認識が欠けているので
(メーカーもプレイヤーもよくわからないし、適当に使われたり変更されてるのを見ても気にも留めなかったり。これは日本のゲーマーや作者と話していると頻繁にぶつかるので困る)
RPG用語は「単にプレイヤーを呼び込むだけのために」勝手に定義したり弄ってもいいもの、とか思われてるのもあるだろうな
海外ではTRPG用語(古くは「昔のTRPGとの共通点」で判断されていた)だったハクスラを
その背景を知らず、WizardryやDiabloといったわずかな顕著な例だけに触れて
盲目的にこれらと共通点の一部を取り上げて無暗に定義を広めていった、てなとこだと推測される -
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ななしのよっしん
2017/01/30(月) 01:13:19 ID: piQ1vkLD6U
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2017/01/30(月) 09:01:31 ID: b27ftvQyJZ
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ななしのよっしん
2017/03/19(日) 12:29:54 ID: Qr8hD/E6nx
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なんて勉強になるBBSなんだ
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 19:55:55 ID: W+T3Ar7k47
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 10:24:31 ID: 7kObPghLmh
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 16:49:08 ID: amDcW6G1dZ
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 22:58:54 ID: tKBPPwhf8N
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海外でのRoguelikeの定義(ベルリン解釈)には、「Hack'nSlashであること」が要素のひとつとして挙がっている
ただしこのHnSは、戦闘中心とかいう意味ではなく
(古典的Roguelikeは無闇に戦闘すると自滅するので、むしろ戦闘回避が重要なゲームの方が多く、Diabloの原型のMoriaは例外的)
ストーリーやシナリオよりも「システム依存性」が強い、
今まで述べたHnSの海外での用法のように「HnS型と呼ばれた初期TRPG」の要素が濃いもの、という意味
ところが日本ではこれまでここで説明されているように、こういうHnSの語意そのものが全く理解されてないから
当然、ベルリン解釈を聞いても何が定義されているか理解できず、Roguelikeも定義がわからず
ハクスラと混用・同様に、なんとなく古いっぽいやつや先行ゲームとの一部の共通点だけ取り上げて、片っ端からレッテル貼りしているのが現状 -
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ななしのよっしん
2017/06/28(水) 16:21:00 ID: JUIvsuEp9M
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ななしのよっしん
2017/07/16(日) 10:26:47 ID: oyXpqEDvzL
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:15:16 ID: 7yOPh//5/Z
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:19:10 ID: 7yOPh//5/Z
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ななしのよっしん
2017/09/06(水) 13:29:20 ID: tKBPPwhf8N
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>>56
ちょいとハクスラから話はそれるが、
UNIXハッカーらに作られたRoguelikeのHack/NetHackやSlashは、TRPG用語とハッカー用語のダブルミーニングになっている
(用語の大本は同じなんだが、2分野で明らかに別義に派生した語について、あえて両方の意味になっている、という意味)
これに限らずハッカー文化では、プログラムやゲーム用語がTRPGや、指輪物語のような古典ファンタジーとダブル・トリプルミーニングになっていることがある
これは北米のWASP(白人移民)には固有の神話がないので、創作神話の指輪物語をそこに据えて
欧州の自然科学でのギリシア・ローマ神話用語と同じノリで使用されている、ということらしい
ところが日本では指輪物語とかTRPG用語の方が全然馴染みがないので
ゲーム用語を一般用法(英和辞典に載ってる意味だけとか)やハッカー用語だけで解釈したり、正しい解釈なのに「誤訳」と判断して改悪したりすることも割とある -
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59
ななしのよっしん
2017/10/14(土) 21:19:26 ID: wZC1yflzZr
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ななしのよっしん
2017/10/20(金) 20:45:19 ID: tKBPPwhf8N
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>>59
そら何度も言うけど、ゲームの実態に対してHackとかSlashという言葉が選択されてるんじゃなくて
「HnSと呼ばれていた古いTRPG」があって、単に「それと共通点があるもの」を同じ名前で呼び始めただけだからさ
今のTRPG、物によってはCRPGでも、戦うことと経験(レベル)は何も関係がないけど(無駄な戦いを避けてストーリーを進めるだとか)
昔のTRPGは戦ったり宝を奪ったりすることで経験が入った
(モンスター経験値はもちろん金貨の額からも経験値が決まった)
というかストーリーはないしハクスラCRPGに居るラスボスとかも居ないのでゲームの目的自体(=後に残るもの)が「キャラが強くなること」以外に一切無かった
戦うことと強化することは一体で、HnSが「それしかしないゲーム(ストーリーとかはない)」の蔑称だったわけだ
今でもキャラ強化だけが目的っぽいハクスラゲームもあるっちゃあるが
ストーリーやラスボスがちゃんとあるものに対してすらもハクスラと呼ばれている、その元々の理由が何かって言えば、上記のようになる -
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