ハピナス

61 ななしのよっしん
2009/11/28(土) 17:26:49 ID: DaiHUKajL6
>>60
ヤーティ役割理論パーティて事?
62 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 22:57:29 ID: ny2XTCxxUH
>>59
57は、一応データとして乗せただけのつもりです。
不快に思われたのならば、視していただいてかまいません。
63 ななしのよっしん
2009/11/30(月) 23:06:27 ID: 382bhGA8am
ヤーティ=やさぐれガーディ
64 ななしのよっしん
2009/12/04(金) 20:08:07 ID: ktEyUfLRQW
スターミーを倒し鋏を討っただった
だがの余生はここまでらしい。みんなすまない。
カイオーガ兄貴にも認められたハイドロポンプ
それが全く効いちゃあいねぇ もう終わりだ。」
悪魔
タイトル:悪魔
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65 ななしのよっしん
2009/12/06(日) 23:41:09 ID: ny2XTCxxUH
>>64
相手カービィだしwww
66 ななしのよっしん
2009/12/10(木) 17:46:22 ID: yTdGCUFCri
>>64
???「聞いていたとおりだな、悪魔!」
67 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 03:23:34 ID: s84fbDr7fD
>>64
パルキア「その程度でを極めたつもりだったとはな、
笑わせるぜ、スターミーさんよぉ!!」
68 ななしのよっしん
2010/01/02(土) 20:28:13 ID: vp+gy0i5rI
>>64
つ「次ターン急所Hit
69 ななしのよっしん
2010/01/03(日) 07:46:26 ID: s84fbDr7fD
>>68
実況「しかし技が外れてしまったああああああ!!!!」
70 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 23:25:09 ID: vp+gy0i5rI
>>69
そこでじこさいせいによるべだよ!
スターミー、...必死に耐えています!」
そして彼に襲い掛かるチャージビーム恐怖...
71 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 10:36:45 ID: jqMMieTvX/
まあ一部でハピナスが軽視されてんのは決定が低くてドサイドンとかヘラクロスを呼びやすいからだろうね
72 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 14:47:17 ID: s84fbDr7fD
>>70
カイリキー「オレが行く!!スターミは逃げるんだ!」
スターミーすまん!」
パルキア「そう簡単に逃がすか!」
スターミー「ぐあぁぁぁ!」

襲いかかる魔の10万ボルト・・・・しかし

実況「勝負あ・・・ん!?

実況おおおお!気合いの襷で持ちこたえた!!」

パルキアピンクの悪魔「何!?

カイオーガさすがだぜ」

つづく・・・
73 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 15:04:01 ID: ia793rIYBd
何ぞこの流れwww
そしてスターミーが「ぐあぁぁぁ!」って叫ぶとこ想像したら不覚にも吹いた。
74 ななしのよっしん
2010/01/18(月) 23:21:26 ID: uGvoNuoUNW
>71
てんのめぐみハピナスのれいビで、やってきたドサ・ヘラをカッチンコ
75 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 20:02:28 ID: gLJFehmobi
逆に言えば氷頼みの運否賦じゃないと突破できないからドサヘラがきたら諦めてスタコラサッサした方がいい
76 ななしのよっしん
2010/01/22(金) 23:14:17 ID: Z7+H58HjB8
の意味でのカウンターを習得すればいける

インファイトを半減実で耐え、耐久の減った相手に大文字サイキネぶっぱ
77 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 11:20:37 ID: gLJFehmobi
確かにカウンターあれば強物理ATも突破しかねない
そこはさすがピンクの悪魔と言ったところ
けどハピの体も9割ぐらい減るから被害が甚大すぎるだよな
回復に費やすターンの隙やその後の役割が持たないことを考えれば、
ハピ的には物理突破じゃなくて素直に特殊受けやってた方がローリスクだと思う
78 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 07:04:48 ID: jqMMieTvX/
ハピナスを採用する以上
少なくとも3on3では特殊受けはそいつに一任させるわけだ
カウンター物理AT返り討ちにできても、かなりHPが削られるから、相手の後続の特殊ATに突破され易い。つまり役割放棄になってしまう

特殊受けが特殊ATに突破されたら控えの物理受け等で相手をせねばならなくなり、
明らかに不利な状況になるから
むやみにカウンターを使うべきじゃない
相手の特殊ATを潰した後など役割を遂行し終わった後
余裕があれば使うという感じ
まあ物理ATがきたら基本的には物理受けに対処させた方がいい
79 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 07:59:35 ID: jqMMieTvX/
物理エースから逃げる度に交代したポケモンにどんどん負担が掛かって
一方ハピナスは交代でやってくる相手の物理エースに大した負荷を掛けられないので
結果ハピナス以外のポケモンが倒されてハピナスだけ残るって事態になり易いんだよね
やっぱりちょっと使いづらい印がある
80 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 09:17:53 ID: WGIC9jQ/q9
まずはあなたに自分のさを思い知ってもらうわ。抵抗しても駄だということをその体に判らせてあげるの。
わたしには絶対に敵わないと理解できるまで、ゆっくりと遊んであげるわ…。
PP、時間、そして気力…。牙を折られたあなたは、すぐに立ち向かうことも出来なくなる。
もしわたしを傷つけたなら、微笑みながらあなたに倍の痛みを教えてあげる。ふふ、楽しみね…。
あら、もう抗うことができないの? 可哀相に…。でも、大丈夫よ。
やがて信じる心も祈りの言葉も全て忘れてしまうのだから。
そしてあなたはわたしの前に 降 伏 するのよ。
癒してあげる…。

うふふ
あなたをしあわせにしてあげる。
タイトル:あなたをしあわせにしてあげる。
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81 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 12:16:41 ID: HEWR57eqSv
>>80
文章と絵のギャップ
82 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 00:30:50 ID: 4qxkanHWbY
.
タイトル:
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83 ななしのよっしん
2010/02/03(水) 21:17:43 ID: NrWvyCYWB1
ハピナスは特殊でもなければキノガッサが出たら諦める必要があるかもしれない。
どくどくが来てもポイズンヒールでどうにかなるし
だからといってむやみにカウンターをしようとしても
気合パンチには恐らく耐えられない。
でも最近の公式ルールでは伝説2体までというのもあり
M2登場率がある。
特殊にはほぼ無敵だしその面では非常に優遇されてるかもな。
84 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 02:02:44 ID: bovhVy6QVv
ハピナスけたぐりを入れるときに気になる存在だな
85 ななしのよっしん
2010/02/16(火) 08:41:28 ID: T2M2xo3oJf
一応、可愛いポケモンなんだよね??
86 ななしのよっしん
2010/02/17(水) 14:19:22 ID: pRU8Vk3qCS
どう見てもかわいいだろ・・・・
体毛がフワフワらしいし顔押し付けたい
87 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 02:01:09 ID: s84fbDr7fD
バトルタワーラッキー出てきてこっちがわにはサンダース
しかいなかったからめちゃくちゃ苦労した・・・
しかもゲージまで体減らしたらゆびをふる
回復出しやがったwwふざけんなwww
88 ななしのよっしん
2010/02/28(日) 17:56:25 ID: ZOFdL+s88C
むしろそのサンダースでどうにかできたことがすごい
・・文面からしてどうにか出来たんだと思いたいけど。
89 ななしのよっしん
2010/02/28(日) 18:00:29 ID: OHJixmtVoc
文面から察するに、相手はまともな回復技持ってなかったんじゃね?
90 ななしのよっしん
2010/03/02(火) 14:48:48 ID: UPC2JZW1G/
ハピ自体は強ポケなんだが呼ぶポケモンが強すぎて使いにくい感じ。
呼ぶポケ+受けるポケが多すぎて3ウェポンいと厳しい。
補助技は身代わりと生み以外は入る余地すらいと思う。
控えめCSorBC帯or残飯
身代わり
文字
吹雪
or結び
使うとしたらこんな感じ。
流す時に身代わりって出てきたポケモンを倒す。
吹雪は冷凍Bでもあり。てか技スペース足りすぎ。

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