ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!

61 ななしのよっしん
2010/10/19(火) 17:17:48 ID: 1oETPnXWjg
動画いくつか見てみたけど発想が邦子作品のナメキングにあったブロック崩しSTG合成作品を元にして作られた気がした。

あの動画自体普通プレイヤーにはクリア理だろと思うけど、鬼帝プレイ動画見てるとそれより鬼畜に見えるよ。
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62 ななしのよっしん
2010/10/21(木) 19:57:24 ID: KCBIVIlkh+
マジレスするのもアレだがSTG+ブロック崩しの元祖はアルカノイドだぞ
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63 ななしのよっしん
2010/10/24(日) 17:48:04 ID: 7ebYLz5YEY
少なくともSTGブロック崩し自体はそう新しい発想でもないな。
このゲームを最近やり初めてやっとカリナ・みかんみさきいろはつばさを撃退した段階の初心者なわけだが、
何故かビリヤードがうまくなった。…いや、何かボールの反射イメージすごい現実マッチングするようになったんだよ。やっぱあのブロック判定丸いのかもしれないな。
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64 ななしのよっしん
2010/10/24(日) 23:56:35 ID: oyn4mkLOEi
これは絵師名前を見ただけで分かる人には分かるだろ……
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65 ななしのよっしん
2010/10/27(水) 21:32:30 ID: 4g0dTsZASh
このゲームをやってたら何故かドラゴンスピリット思い出した
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66 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 22:38:47 ID: 86Y4d99dnq
シズク…のかなう相手ではなかった・・・
こいつの12面だけがどうしてもできないからEXステージに入れない
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67 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 00:39:08 ID: scXf6CZ7lJ
とらのあなとかにある鬼帝関連グッズを見るたびに吹き出しそうになる末期
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68 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:01:59 ID: 7ebYLz5YEY
シズク以外はとりあえず撃破。
しかしシズクの難易度だけ他とべて異様に高いというか…精密作業を要されるというか…。
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69 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 18:45:21 ID: 1jyrCuk5mw
難易度は個性としても、それ以外にところどころクソ要素があるよなぁ
その辺直してくれればむしろ良ゲーになったのに
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70 ななしのよっしん
2010/12/10(金) 20:46:30 ID: s43yBmLUeW
ブロック崩しSTG合成した作品はたくさんあるけど
ブロック崩し弾幕STG合成した作品は覇王鬼帝だけ!
君ならできるよ(笑)
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71 ななしのよっしん
2010/12/11(土) 16:59:55 ID: 7ebYLz5YEY
まず値段設定だと思う。これで3000円越えはいくらなんでも高い。
音楽。せめてメモリスティック内のBGMを設定可とかにしてほしかった。
後は…各キャラ撃破した後になんかあっても良かったと思うんだよなぁ。あのぴろろっぴっぴろっぴな音だけだもん。
何かゲーム本編以上に細かいところにがなかった気はするよ。

…で、追加ステージはまだか?
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72 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 20:13:34 ID: /M2k27+z7h
携帯スレでは「萌えに走ったマインドシーカー」や「プレイしてやっとおみくじを引く権利が与えられる」等運ゲ扱いされてるなw
厳密にいえば運ゲではないんだろうけどボールの反射の法則性がにもわからないから結局運ゲと変わらないんだよな
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73 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 00:57:41 ID: QQKkI+D0SI
いや、が丸みを帯びてる感じだからある程度の予想はできる
問題は、それなのに精密な起動予測、反射をしなきゃいけない場面が多すぎるんだよ
反射ブロック加速したら左右中央の見えない3択だし、矢印とか蕾はなぜ丸くしたのか理解できないしな
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74 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 13:20:32 ID: 3RW2kOeInq
そういった精密な動作が必要なのにあのバー速度と挙動だからなあ
バー操作がマシだったらここまで言われなかったと思う
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75 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 14:08:30 ID: 3w/tc/kBEU
シンプルで息の長いジャンルゲーム萌えオタ向け+高難易度化ってのはよくあるパターンだけどな…
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76 ななしのよっしん
2010/12/28(火) 14:10:07 ID: 3RW2kOeInq
こいつは単純な難易度より理不尽を感じる度合いの圧倒的多さが問題だからなあ
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77 ななしのよっしん
2010/12/30(木) 15:21:08 ID: WmBwVKaT4d
>>sm2377333exit_nicovideo

これ思い出したから
ちょっとやってみたい気がする・・・
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78 ななしのよっしん
2011/01/06(木) 10:22:57 ID: 7ebYLz5YEY
>>77
見てきた。
…klik&playでこの挙動をするって事は覇王鬼帝物理法則に忠実…だったのかなぁw
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79 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 18:05:53 ID: /KFjpN+kbd
>>77
このくらいぶっちゃけるとバカゲーになれたのにね
中途半端にキャラゲー要素とか攻略要素とかいれるから
クソゲーになってしまうんだな
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80 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 03:05:18 ID: SaiO2FQSXN
覇王鬼帝クソゲーと呼ばれてるのは難易度がおかしいからだけであってユーザーインターフェースはすごく切なんだぜ
クソゲーとしての性質にキャラゲー要素とかはあんまり関係ない
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81 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 10:42:24 ID: z28OAQVd8m
>>80
ブロック崩しにおいて、パドルの挙動の異常さはインターフェースのうちに入りませんか?
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82 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 20:01:19 ID: rBUwQPiRzO
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83 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 18:23:31 ID: dEvQ1N56/r
難易度は高そうだが、トライエラークリア方法を模索するのは面そうだと思った。残機を減らして攻略と言うのは今までのアルカノイドパターンだし。「チャンピオンシップアルカノイド」とかで作ればそれなりのファン層を掴めたかも知れない。
しかし反射係数がオーバーフローしている臭い挙動とバー速度など、まず基本の部分に問題があるのはいただけない。

何より難易度に相容れない萌えと客層がミスマッチ過ぎる。
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84 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 15:16:13 ID: Xtl2Rrm2R1
>>75
>>83
CAVEがやってるような
「常人には理解できないシューティングゲームの極致をす(たまに萌えあり)」
という意味で

ブロックくずしアルカノイドゲームの極致をす!これぞ進化した現代版アルカノイド!」

として見ればなかなか凝ったゲームだと思うんだよ。
もしかしたら製作者側にハイレベルアルカノイドファンがいたんじゃないかね。
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85 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 15:23:45 ID: LyiKYxFEz6
>>sm13619925exit_nicovideo

ここのうP主ってるな
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86 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 20:36:02 ID: FVZ5DTr10m
シューターェ…
この理不尽度はクソゲーだろう…このゲームは難しいとかじゃなくてイライラするんだぞ?…お前ら難易度感が崩壊してるんだから「クソゲーじゃない!」なんていっても説得力ないんだよ…

どこら辺を見れば良いゲームなんだよ…これは馬鹿が作るイライラする難しさだろ…頭いい人が作る面い難しさじゃないだろ…玉に上げられてるCAVEとかアルカノイドとかにも失礼なんじゃねぇの?インターフェイス的な意味で。

だからこのゲーム追求(笑)とか言って理矢理評価しようとすんの止めて。追求()に失礼だから。
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87 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 04:41:59 ID: gZmsuIiZkI
例に上がるCAVEだって最高難度の二週ボスとかは頭おかしい難易度(一応褒め言葉)だけど、通常難易度なら普通人でも、ずっと練習続ければ表ラスボスを拝めたり拝めなかったりする程度にはフレンドリーだしな。
理不尽な反射は良いがパドルの動きが鈍い&慣性は致命的。
でも動画で見ると分かりにくいから面そうに見えてくるとゆーw
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88 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 11:41:35 ID: F7E53rRtSY
賢者多すぎ
PSP実機で頭殴られた方がまだイラつきが少ないわ
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89 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 14:52:30 ID: oRhwRuMK+m
覇王鬼帝というタイトルからして、ニトロ+みたいなハード路線なエロゲ
コンシューマ移植なんだろうなと思ってたのに、ハローキティ……だと……!?

が付けたかわからんが、ネーミングセンスが秀逸すぎる……。
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90 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 23:12:12 ID: HZNdTTbHUH
異常なまでの難易度、という言葉に魅かれるゲーマーって多いんだよね
クリア特典とか、もう少し達成感があれば文句のない人もいたんだろうけど
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