181 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 13:22:02 ID: SQeayuxFE9
ナルガギルドだと2回スタンとれるんだけど
ブシドーだと2回とる前に倒してしまうな・・
ブシドーのスタン蓄積が低いのかな?
それともジャスト回避後の溜めの威が強すぎて倒してしまうのだろうか・・
同じように立ち回ってるつもりなんだがねえ
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182 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 18:04:29 ID: 6pfSJr1VF1
>>181
181さんが上手過ぎてムロフシ全成功させつつ0分針してるなら有り得るかもしれない。
さっきブシドーナルガしたら2回スタン取れたよ。溜め2をメインで頭狙いしつつ、疲労時威嚇時にスタンプでいけた。ジャス回後の生もなるたけ狙うようにした。
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183 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 19:14:38 ID: SQeayuxFE9
いや~自分は全武器種使いのヘタレハンマーなので
0分針はちょっとwギリギリ(9分くらい?)5分針くらいで限界かな
たぶん頭狙いではずしてほかのとこあててるのが多いんでしょう・・
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184 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 20:44:23 ID: HwhlWdUPQ1
OPでトリにさせてもらってるじゃん 案外ハンマーの時代戻ってきたか
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185 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 20:59:20 ID: V0lxvesPjZ
武器もそうだけどナルガだからブシドー有利なだけで
ジャスト回避ダッシュ攻撃の流れよりいラッシュをかけてくるやつとか
遅い大きい強いなそもそも攻撃回数が少ないとかはブシドーは不利だろう
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186 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 23:39:50 ID: QrGQS+7T0B
個人的にブシドーは溜め2がダッシュじゃなくてMH3以前のモーション(現在の溜め1生)になってるのに少し使いづらさを感じた
ジャスト回避だと回避距離が長くなる(だよな?)からダッシュ溜め2がいのは地味に不便
まぁ何回も使ってれば慣れるかもしれんけど
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187 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 16:33:00 ID: PLhvoZAM54
関節にまとめてみる
ストライカー
縦3ラストホームランではなく縦振り
ラストホームランが出ない
エリアル
溜め3が溜め2と同じダッシュかち上げ、室が不可
溜めながら踏みつけすると中で溜め攻撃
攻撃範囲広いんでおそらくスタンプが出てる
踏みつけ後は方向転換出来るが操作に慣れが必要
ブシドー
溜め2がダッシュかち上げではなく溜め1動作
溜め1が一回しか出せない
そのため縦3→溜め1→縦3ループが繋がらなくなっている
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188 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 18:42:54 ID: QrGQS+7T0B
>>181
同じくブシドーナルガやってきたが2回のスタン取って、そこで縦3叩きこんだら倒れた
タイムはだいたい8分
とか麻痺ナイフを遠慮く使って、ジャスト回避からの強溜めをもっと正確に当てられれば0分針も行けそうではある
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189 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 22:27:29 ID: xbJSGlbIRB
一応ライト以外0分針出したけど、片手にべたら相当楽だったよ
もちろんナイフフルで使ったけど

・・・というかなしで0分針どころかうまくいけば4分切れそうなチャアクガンス怖い
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190 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 16:27:37 ID: B+HRgGrPas
強走のみ使用でピッタリ4分半出せたからエリアルハンマー強いよ(ダイレクトマーケティング
もちろんナルガの話ね
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191 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 19:54:42 ID: IxDPIggCLn
感覚だけどモーション値善されてそう
気のせいかもしれないけど
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192 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 02:32:04 ID: X7wh0aVLJP
ブシドーの溜め2の2回攻撃は3以前のモーション値に戻ってるんかね
あひるみ具合からして3以降の溜め1の2回攻撃と同じな気がするが
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193 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 01:01:47 ID: eyIwYci+e1
ストライカーの縦3の感覚クッソ懐かしい
元々縦に3回振るから縦3なんだよな
ただモーション値まで初代と同じならゴミだが
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194 ななしのよっしん
2015/11/26(木) 07:38:57 ID: YjA5UcN1DY
ストライカーの溜めジャンプ攻撃後のホームランまでわざわざ再度スタンプなのは驚いた
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195 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 09:47:56 ID: QrGQS+7T0B
ハンマーブシドーは溜めに繋いで方向調整しやすいから、他武器より相性がいい感じがした
ジャスト反撃をいかに上手く当てられるかがキモだな
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196 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 10:39:02 ID: 0bHNkG8kAp
今まで「まあ気絶があるから・・・」と言って優遇も冷遇もされなかったからな
チャレンジ的な調整として面
結果的に成功したし
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197 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 00:34:05 ID: oW0fvTyki3
エリアルハンマーの良さ分かった!

溜め3の違和感凄いけどホームラン軸にすればいいし
何より乗りとスタンの二段構えがクセになる
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198 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 10:07:07 ID: Rnd/DEStXX
うへへへへ鉱石ハンマーが沢山あって頭がスタンしそうだよぉ
レベルアップ制のおかげで強化途中で消えるのも使えるし
テッケンとかいうデザインなんていらなかったんや!クロス最高や!
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199 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 00:20:19 ID: X7wh0aVLJP
なんか4とか4Gではジャンプ溜め攻撃でうまくタイミング合わせると
多段ヒットした気がするんだけどクロスではなくなったのかな?

>>198
テッケン鈍器スキルで化けそうなんだよなあ・・・
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200 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 10:34:51 ID: xbJSGlbIRB
スタンプは弾かれ効だし実際相性いいよね
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201 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 22:52:47 ID: V0lxvesPjZ
テッケンおもしろくてかっこいいだろ喰われろ
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202 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 22:18:08 ID: QrGQS+7T0B
疾風とやってて思ったが、やっぱりブシドーと一番相性いいのはハンマーだな
方向調整が楽ってのは本当に大きい
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203 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 03:58:25 ID: 24mRrYzGK2
野良の事だけどクロスからなのかそれとも4の時からいるのか… 乗りダウンもしくはスタン中に溜め3スタンプ入れる人多過ぎィ 自分が横譲って縦3入れてるのに吹っ飛ばされるのはなんか悲しくなる まあ大体ブシドーだしカチ上げがい不便さは知ってるけどね…
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204 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 14:19:08 ID: X7wh0aVLJP
スタンプと回転→ホームランでかかる時間が違うから一概には言えないけど
単純なモーション値で較するなら回転とホームランのが強いのにねえ、
スタンプと違ってちょっと工夫すれば味方にも当てないで済むし当てちゃってもかちあげだからまだマシだし
それにブシドーじゃなければ回転→ブンまわしから縦3につなげてもいいよね
回転の隙のデカさもチャンス時なら問題ないしね
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205 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 21:37:35 ID: QrGQS+7T0B
ブシドーならブシドーで移動溜め3が溜め1コンボになるから、そこから縦3に繋げばいいのにな
スタン中に縦3優先しないのはそもそもハンマー初心者なんだろう
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206 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 10:38:45 ID: B+HRgGrPas
縦3がゴミだったせいでスタン中にグルグル回るハンマーが多かった3が懐かしいわ
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207 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 02:39:31 ID: wcEcF5o9ch
今回抜溜め攻撃に抜術が乗るようになってんな
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208 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 20:32:18 ID: QrGQS+7T0B
乗らなかった時期あったっけ?
4シリーズでは知らないが、P3あたりでは乗ってたと思うけど
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209 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 00:43:17 ID: xrPeRve5k6
術初登場のP2Gの時点であらゆる抜攻撃に適用されてたはず、だからの抜矢切とかボウガンの近接攻撃とかですら対
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210 ななしのよっしん
2016/02/04(木) 04:55:32 ID: 83T4WL9539
おやすみベア系の性ネタ武器の割におかしいと聞いて作ってみた
こいつ・業物不要で異常に高い睡眠値とかいうぶっ飛んだ性してるのな
流石に素の火力は低いが
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