1 ななしのよっしん
2009/04/27(月) 05:48:39 ID: oJQVeuHPWW
ラオウが発祥とかいいながらトラリングが抜けてない?
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2 ななしのよっしん
2009/05/27(水) 03:42:02 ID: LWm59jZipa
後初期は魚住とも呼ばれてたよね。
ユダだとキモズミとか。
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3 ななしのよっしん
2009/08/30(日) 01:22:06 ID: B/dJd6Rm+D
東方バスケ(ドリブル)が追加されるとは・・・
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4 ななしのよっしん
2009/09/05(土) 01:06:47 ID: NW5trlyHIE
トラリングは分からないけど、バスケは単なる「開発の意図しなかった仕様」だよ。
補正が掛けられているのは「加速度」で、ヒット数稼げばその分増加。
バウンドの処理は床衝突時のy速度を一定割合減衰させて反対向きに返してるだけ。
その後1Fだけ上記の加速度が適用されて、それ以降は固定値(ヒット数非依存)の加速度を適用。

ヒット数稼ぐ(加速度が大きい)ほど、追撃位置が高い(床衝突までの時間が長い)ほど床衝突時のy速度が大きくなって、その結果、衝突後の跳ね上がり速度も大きくなる。バウンド後の加速度ヒット数に依存しない固定値だから、跳ね上がり速度の大きさがそのままバウンドの高さに反映される。

なことに、永久を防止するために設定された加速度補正が、逆に「バスケ」という永久を生み出してしまったというコト。
長文失礼。
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5 ななしのよっしん
2009/09/05(土) 08:28:13 ID: xvFEL2FocV
難易度トキラオウが逆な気がする。
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6 ななしのよっしん
2009/11/12(木) 12:27:04 ID: iOwqijwOJR
1の項に誘導の文入れるといい気がする。
あれだけじゃ分かりづらいかと。

>>3 限定の上1Hitごとに択だけどね^p^
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7 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 05:01:54 ID: u1ZKlgSRA6
トキバスケは簡単な方だと思いますよ
バスケするまでもなく勝負がついてるだけで。

ラオウは基本戦術に組み込まれているので簡単に見えるだけで実際の難易度は高いですよ。
ラオウを使う=永久覚える的な
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8 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 17:03:13 ID: nTMBSIGN5b
ギルティだと「ダメージを与えるごと・コンボ時間長くなるごとに受け身不可能時間減少,横吹き飛びが大きくなってくる・バウンドが低くなる」だったと思う,たしか。北斗はその逆なわけだ。
同じにしちゃったら…それこそ北斗ギルティになっちゃうか…。
画面デザインとかほとんど一緒だもんな…。まあ、いっか,バランスはそれでとれてるわけだし
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9 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 14:48:46 ID: K6utzZVJnR
是非ともQMZ関連項目に入れてほしい。
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10 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 12:40:47 ID: GHfncR21wJ
>>sm13912681exit_nicovideo
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11 ななしのよっしん
2011/06/11(土) 21:20:42 ID: RJ7FeV/sem
バスケェ!!
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12 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 23:44:14 ID: xvFEL2FocV
ぼくらの魔法戦士のせいでシン一人だけバスケ部からハブられてる気がする。

ムテキングって言うか空気ング?
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13 ななしのよっしん
2011/08/08(月) 07:45:53 ID: pmGuBVgzLQ
一応シンにも対ラオウ限定だけど実用バスケあるんだよな……
2ラウンド制じゃイマイチ使いどころがないのが痛いけど
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14 ななしのよっしん
2011/08/22(月) 09:10:28 ID: 6vD1Ov2KE/
記事書いたのいつか知らんけど ドリブルは35HIT以降じゃなかったかな?

トラベは中若しくは地上で55HIT以上から

あと一応だけど マミヤケンシロウトキレイにもトラベあるよ実用性皆無だけど

バスケのないハート様バスケ難易度があるのはおかしいと思うんだ

即死コンの難易度ならわかるけど。修正しちゃってもいいかな?
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15 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 08:05:46 ID: XBp8a9u+qR
どうでもいいけど、
レイとかがでキリサケ!の後に小足じゃなくて小パン使用できて、
かつ2Aがジャギ様くらい連射利いたら恐ろしいことになってそうな気がした。
普通小足連打だとブー2必要なところブー1で死亡確定(77ヒット越えくらい)とか…
立ち回り強いからマミヤ上位互換バスケに。

>>7
確かにトキダンジン起き攻めと破顔と投げあれば
ブー2~3必要なやドリブルするまでもなく試合終わってるわなw
(特に2R制)
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16 ななしのよっしん
2011/10/05(水) 02:03:39 ID: xvFEL2FocV
一応ハート様バスケ不可能ってわけじゃなかったはず。
ヒット数稼ぐ前に相手が死ぬってだけで。

……って結局できないって事だなそれはwww
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17 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 00:22:30 ID: XBp8a9u+qR
>>16
一応ハート様はドリブル条件(33ヒットくらいから高所落とし)だかは満たせるから理論上は可なんだっけ?
ただ高く浮くバスケ状態にする前に相手が死ぬだけで。
(ドリブル移行時8割減ってるらしい)

ってことは、ラウンド進むと防御に補正がかかるらしいから
3R制で補正かかったラオウあたりにはハート様バスケ決められるのかもな。
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18 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 11:15:09 ID: Xpmn8vEn+s
GGXはダウン追い打ち2発までしかはいらないから仕様的に理だね
XX以降はどうなんだろ。受け身とられておわりな気はするが・・・
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19 ななしのよっしん
2011/10/16(日) 18:44:42 ID: s/pLe+flH6
一応ダンクループを延々やって80ヒット近くになったら5B5Dでハート様バスケできる
世紀末DVDでやってたね
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20 ななしのよっしん
2011/11/29(火) 04:54:13 ID: 6eNp2I4+7H
ベクトルを強く付加する攻撃を持つキャラヒット数稼ぎまくった場合が怪しいかもしれない
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21 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 13:04:09 ID: GRxOKP2oXT
ジャギ様の簡単なので5とはよく聞くが他のキャラ数字はどれ位なんだろうか
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22 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 22:24:48 ID: 2MQT6/Noj5
鉄拳3でも相手が異次元バウンドするコンボがあった
鉄拳3ステージ無限に広く見えるけど実は有限の四形で
そのに相手を追い詰めて浮かせるとに引っかかっていくらでもヒット数を稼げる
何十ヒットかすると相手の吹っ飛び方の補正が積み重なって北斗バスケみたいになる
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23 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 01:13:30 ID: SF8OKFHiL0
レイは30分くらい練習すれば簡単にに行けるのがヤバイ
入門者でも3日あれば安定してブースト3からバスケできる気がする
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24 ななしのよっしん
2013/12/29(日) 09:02:52 ID: UkwNmig1uf
ブレイブルーにもあったな、バスケ

λのクレバス
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25 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 02:41:19 ID: 7ej7AQiCtW
コマンド精度中くらいはあるとしたらレイユダ最低1週間あれば安定するだろうな
トキマミヤも同じくらいで出来ると思うよ、出来なけりゃやめて方がいい

てかバスケなんてジャギシンサウザーじゃなけりゃすぐ習得出来るんじゃないかな?それを実戦で正確に立ち回りながら決めるのが難しいだけでさ

バスケの難しさってそこなんだ、レイトキは基本コンボに応用利かせるだけでバスケに行けるから楽なんだけど、難しいキャラだと全にバスケ専用のルートでやらなきゃダメだから立ち回りの難易度が跳ね上がる
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26 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 21:38:00 ID: hhp4uZFYWM
どの動画だったか忘れたけどQMZさんだか13さんだかがジャギトラリングしてたと思うので、知ってる人いたらその動画教えてください
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27 ななしのよっしん
2015/01/14(水) 02:33:05 ID: WQiXmfHw59
ジャギバスケつってもレイとかケンシロウ相手ならそこまで難しくもないよね
針のタイミング合わせが必要ってだけで難易度的には他キャラがするトラリングと同じくらい
トキ相手はゲロ吐くレベルキチガイ難度だけど
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28 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 00:51:19 ID: W7AdgL+SZX
ヒット数で落下速度に補正をかけるってのは永久とかループコンの抑制としてありなんだろうけど、何故落下後にバウンドする仕様にしたんだろうか?
接地した時点で必以外で追撃不可とかにしてしまえばいい気がするんだけど。
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29 ななしのよっしん
2019/11/06(水) 23:25:04 ID: gqybtma1s2
必以外で追撃不可はなかなか制作側としてめんどい仕様だからねえ
キャラに打撃と投げの判定以外にもう一つ作るのはなかなかの手間よ
ギルティから流用できるわけでもないし
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30 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 23:10:10 ID: /nG9SyPAxC
>この事から、アーク格闘ゲーム根本からバスケ仕様である可性が高い。

が書いたか知らんけど、初代GGのみでバスケ見つかっただけでこんな一文つけるのは妄想LVの誇大表現だろ…アークの作った格ゲーどんだけあると思ってんだよ…

理由としては、北斗(とバサラ)でメインディレクターやった安部って人が初代GGでも中核スタッフの一人だったから、ってだけと思うぞ
ちなみにその人はGGX以降はGGノータッチだし当然BBP4U等にも関わってない
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