バトルガレッガ

91 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 17:33:10 ID: 66AVHNfmpY
時々、ワイルドスネイルワイルドスライムに見えることがある件。
92 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 02:46:47 ID: Kl8c4JxKg4
続編の正しい名前は「アームドポリス バトライダー」じゃなかった?
93 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 11:09:30 ID: 1ODei0CpRB
アイテムとらず極撃たずランク上昇を抑えてつぶさずプレイするスタイルの方が、適度に稼いでエクステンドして要所で残機つぶすプレイべて簡単にクリアできる、という認識を持つ人が始めたばかりの人の中にしばしばいるけど、わりとそれって疑わしい感じがする。どうなんだろう
94 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 09:35:09 ID: mNk+NcAiQ1
>>93
ランク上昇を抑えつつ適度に稼いで要所で残機潰す、が正解
ランク抑制と稼ぎ、どっちもやらなきゃならないのがガレッガのつらいところだな
95 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 08:16:56 ID: qFuc9PZozE
「中途半端な大きさの勲章落とすとランク急上昇」だけは全く理解できない
初心者が一番やりがちな行動だろうが
96 ななしのよっしん
2017/03/31(金) 16:11:43 ID: iyccgWk90Y
この記事ひどいデタラメばっかだな
97 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 06:13:30 ID: 1ODei0CpRB
>>94
いや、そんな当たり前のことを言ってるのではなくてだな…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5254289exit_nicovideo

みたいなプレイは、初級者が飛びつくほど楽なものなのか?と疑問に思う。
98 ななしのよっしん
2017/05/04(木) 09:14:52 ID: 1ODei0CpRB
6面をやればやるほど、制作者の「勲章落とせ」というキメ細やかな悪意への理解が深まって、そろそろイヤになってきた
99 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 09:14:47 ID: WWuuaPJdMw
マスクデータだらけの窮屈な視ゲー
100 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 19:30:33 ID: 1ODei0CpRB
窮屈は間違い
ルールは特異だが自由度は高い
101 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 19:32:26 ID: 1ODei0CpRB
将棋は駒が自由に動けないからクソゲー」と言わないのと同じ
102 ななしのよっしん
2017/10/18(水) 11:39:47 ID: /dtdr5cYJk
Jupiter JazzほどまんまではないけどSubversive Awarenessの元曲ってこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=t6YkO_GmC1sexit
マニアック過ぎてビビるんですが。URは序の口だったのか
103 ななしのよっしん
2017/10/18(水) 21:29:48 ID: 5QNnFozg1I
わざと死なんと実質クリア不可ってよく考えたらとんでもないゲームバランスなんだがなぁ
104 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 20:36:31 ID: b+wl8AGcPo
>>102
マジで言ってるなら病院行け
105 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 01:15:46 ID: fhGUVaYW2w
弾幕事故死しやすいとか、勲章拾い、駄打ちランク上昇とかが原因でちまちましたプレイになりがちなんだよね
パターン作りの自由度とは別にそういう窮屈さがある

まあシルバーガンとかもっと窮屈だし、このころのSTGはそういうもんなのかも知れんけど
106 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 22:53:10 ID: BRif4tq9kJ
>>97
オプ取りすぎたり連射上げ過ぎたりしなければ
ある程度いいかげんにプレイしてても適正ランクに収まるんだよね。
スーパープレイとか底してランクを下げたプレイとか極端なプレイがどうしても有名になってしまっているけど
自分の腕前と相談しながらどの程度稼げるかを試行できて
その選択肢が広いのがガレッガの魅だと思うから
焼き鳥も勲章ジャラジャラもしないのはもったいないと思う。
もちろんこういうプレイもできるっていうのも魅の一つだけどね。
107 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 01:46:03 ID: Ad7FEWYCRe
XboxOne版も出たぞよ
108 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 07:32:25 ID: NvJ4Rm82yC
「うわぁー回転機いのになめらかに回転してて夢みたーい、まさにドリーム、まさに夢台」
ってつまり、台が向く度につき一枚一枚ドット絵を描いてアニメーションさせた ってことでいいの?
109 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 22:08:32 ID: 5QNnFozg1I
TASさんでもノーミスクリアは困難なんだっけ
110 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 11:18:19 ID: b+wl8AGcPo
>>102
一応いておくがSubversive Awareness元ネタは多分
Subconscious Awarenessだぞ
111 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 20:25:43 ID: 7NTJ8tSCsp
>>sm33809788exit_nicovideo
TASさん動画
112 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 17:21:15 ID: ewQXqu5lBM
>>109
いいえ、普通に可です
ノーミスクリアはやりこみプレイの定番でもあります
113 sage
2020/03/18(水) 18:23:00 ID: 7jAH9AVwxQ
5年ぶりの記録更新来たね。2100万ホントに達成しそう・・・
114 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 16:41:42 ID: MwgrcSSxiB
これをインベーダーブームの時代に出せてたらゲーセンインカムめっちゃ上がったんだろうなと思う今日この頃
115 ななしのよっしん
2020/06/24(水) 20:36:34 ID: z8P5SdzEpA
獣道3でこのゲームを取り上げてくれたのが
意外でもあり、嬉しさもあった。
116 ななしのよっしん
2020/07/21(火) 22:18:37 ID: azLb9ZVlTk
バトルガレッガを全く知らない状態から初見ノーミスクリアして「また俺何かやっちゃいました?」って言えるくらいの腕前が欲しかった
そこまで行くと超能力レベルか…

それはともかくPS4の限定版を買った
定価とはいえ未だに新品が買える…DL期限もまだ来年末まであるし
ラスボスBGM聞きながらサルみたいに手拍子するのすき
117 ななしのよっしん
2020/08/31(月) 08:53:45 ID: D12MhJIbzK
>>114
できるか、こんなもんで投げられてたのがオチだと思う。グラディウスザナックR-TYPE東亜シューティング雷電…など色々でてきた末に生まれたものであるし、時代を飛ばして受け入れられたとは思わない、複雑すぎて

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