391 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 15:40:11 ID: EqaJByO9aY
154で止まったああああorz
しかしSSブルナットガブ使ってたけど、やっぱり受けループの方が安定するのかもしれんな
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392 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 17:36:31 ID: 5jXtTgEZoS
受けループは安定するかもしれないけど、かかる時間を考えると優秀とは言えないんだよなあ

ループポケで600匹潰すとか考えたくもない
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393 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 19:45:59 ID: EqaJByO9aY
確かにスタンダードなやつよりは時間かかるけど、やっぱりどこで負け要素が来るかわからないような不意打ちバトルサブウェイでは確実性をめた方がいいって思えるようになった。負けたときのストレスよりも、勝ち抜けたときの気持ちの方がいいし。

それに、相手の技構成とか持ち物もある程度予想しながら動けるから、そんな時間かかるわけじゃないと思うよ。まあ、他の人が1週当たりどのくらいで進んでるのかわからないからなんとも言えないけど・・・
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394 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 16:58:18 ID: S2JKra3HkA
既出かも知れんが、ゾロアークは反則だろww
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395 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 18:28:08 ID: 5jXtTgEZoS
>>394
ダブルでやってた時に相手のラスト2体(前ターンに2体撃破したから同時出し)がキングドラ×2で驚いた記憶が・・・・・・
そしてBV撮って確認してから気付くというアホっぷり
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396 ななしのよっしん
2012/08/30(木) 02:51:36 ID: Gj8M0r/W1C
ダブルテンプレパで149で止まった
相手侮ってごり押しした結果なので全に自分が悪いんだけど、またやろうって気が起きないなこれ

だいたい5時間で100連勝少し越えるくらいだから、200連勝となると10時間いくしね
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397 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 11:49:54 ID: HBDlg42qrA
>>サブウェイクオリティ
てっきり某ファストフード店を囃し立ててるのかと思ったw
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398 ななしのよっしん
2012/09/11(火) 09:15:07 ID: GLClSor60e
…そもそも1ミスで最悪10時間以上のプレイ戦績がリセットされるルールに何故無茶振りクラス品を入れたのかが分かりません
ミスっても累積できるならまだ気楽になれるもんだけどなー…
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399 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:59:50 ID: qtO9bxfawF
第四世代の時みたいにバトルタイクーン的な存在がいたらよかったのになぁ・・ポイント稼ぐ気にならないよ・・。
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400 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 22:09:35 ID: Vqr+4V/cDp
PWTの存在もあるからサブウェイはあまり使わなくなったな…
もらえるBPを今の2倍程度にしないと行く気にならないなぁ。
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401 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 15:48:02 ID: zTbeL0bnLM
たった一箇所の判断ミスで勝敗が決まることがよくある
だから不利な相手が出てきた時はネタバレを調べて相手の技構成を先読みするのがオススメ
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402 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 21:15:23 ID: qRa/AF6RGh
PWTなら3回戦うだけで9~12BP稼げるもんな
ワールドリーダーズなら相手統一パだから弱点ついて終わりってパターン多いし
あほらしくてサブウェイはジャッジさん以外使ってないw
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403 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 22:06:47 ID: 51chg4r/16
>>388
>>389
そいつの何が凄いってパーティー自体はクズ扱いしてるのをパクってからいてるとかいうこと
アイアントドーブルムンナサブウェイで使い始めたのがモルフというトレーナー。見事にパクってる。ちなみにロム名もパクリ

パクるだけならともかくパクった相手を改造までして粘着するとか異常があるんだろw
ネットでのテンプレ朝鮮人みたいなリアルに存在するんだなw
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404 ななしのよっしん
2012/12/18(火) 12:52:08 ID: 4FCeCN2l9K
かき珠ドリュ、ゴツメ耐久振りバンギ、タスキガブ、
ジュエルマムーパでスーパーダブル100連勝行った。
しかし本当サブウェイクオリティ一撃必殺、連続先制、守る見切りは
厄介だな、100連勝以上はどんだけガチな構成にしたって、どうしても
運ゲになるわ。
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405 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 22:36:09 ID: /06aZJhoIU
200連勝した人に教えてもらった怠け作りパを守る持ちメタグロスに止められたよ まだ40連勝
先は遠いな…
ちょっと晴れキュウコン連れてジャイアントホールに行ってくる
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406 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 21:12:35 ID: GcdRJjW4Fs
やっぱCPUはこっちの持ち物を看破するんだな
PWTシロナの話なんだけど、ガブが
ドラにハバン持たせてるときは、1撃で倒せないから舞積むのに
ハバン取り上げると嬉々として逆鱗してくる

サブウェイでも何度か思い当たることがあったから、そういう仕様なんだな
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407 ななしのよっしん
2013/03/07(木) 08:16:31 ID: wF3AJYzzp7
>>406
AIではプレイヤーと同じ情報ルールに例外の多いゲームに勝つのは難しい。
そこで、パソコンべて処理が低い携帯機でもそれなりのAI実装するためにAI側に有利な条件にする事が多い

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408 キモクナーイ
2013/03/08(金) 08:33:56 ID: FumAGapvZN
昨日思い立ってやってみた100連勝できた
スターミー ガブ グロス
おためしあれ
キモクナーイがキツイ
アイアンとに止められた
105連勝でサンのみもらえた
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409 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 02:38:09 ID: WXyB2/QotY
>>406
不満があるかもしれないが、今に始まったことじゃないよ。
初代だったらこちらの示後にAIが働いていたようだし。

例:眠り粉や催眠術で自分のポケモン睡眠状態の時
ポケモン等で起こす⇒もう一度眠らせようとする
・眠らせたまま行動示⇒攻撃してくる
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410 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 11:49:58 ID: GcdRJjW4Fs
>>409
それが理不尽だから金銀からは変更されたんだよね?
まるで今のAIが初代レベルに堕ちたみたいだわ

「倒せるか倒せないか?」って判定も、こっちの努力値事情を看破してるようなもんだから、本当に今に始まったことではないんだけども
おみとおししたわけでもないのに具をカンニングされるって……って話
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411 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 18:22:14 ID: zTbeL0bnLM
202・・・スターの実あと一勝手前で負けるとかないわ・・・
ここまで手持ちが凍った回数10回、一撃必殺でやられた回数3回

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412 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 20:39:28 ID: FZ71hvzjZ+
シングルアバッキオって名前いてわろた
しかも女性
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413 ななしのよっしん
2013/06/11(火) 01:13:24 ID: WXyB2/QotY
ダブルの(実質どれも仕方ない)話。

パで行くとラグラージフライゴンが高確率で20両以内に出て来て体感敗北率7割前後。
パで行くとやたらカイリキー乞いラプラスが出てきて冷蔵庫スクラップ
晴れパで行けばバンギラスガブリアスが7両に一度出てくる。
パで行けば相手もキングドラギャラドストリトドンみたいなに強いばかり出る。
威嚇パは…、Metagrossめ…、特殊め…。そんなに出てくるなよ…。
高速パ(マニューラジュカインみたいな)ではこっち倒れた後向こうの控えが4倍弱点ばかり…。
耐久パ(サマヨールミカルゲあたり)は急所被害が連発(ちゃんと隠せ)。

どうしてもダブルでは70前後が精いっぱいorzシングルはとっくに300越えというのに。
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414 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 22:41:10 ID: DVZs2PurDg
まだ40連勝できないorz
ガブは強いが他をどうするか…。

通信交換以外で何かおすすめいない?
あと襷パルシェンで挑んでるけどこのまま使い続けていい?
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415 ななしのよっしん
2013/06/27(木) 21:43:41 ID: F0GMubsTkc
こだわり持ちがプレッシャーみがまもPP0にされてもわるあがき連打したり
気でマジミ持ちに状態異常いたり
何がしたいかわからない構成のポケ戦闘に出すようなおつむのさなのに

ここぞというところで大文字やらストーンエッジ避けたり
せんせいツメ一撃決めてきたりするから
耐久積みしたのに急所ブチ当ててきやがるから

「頭がいくせに運だけいいに負けた」感がハンパないんだよな
対人戦で負けるのは別になんとも思わんが
クオリティかまされると速攻リセットしたくなるわ。
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416 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 21:48:13 ID: i/CaS3/gkg
すでに書かれてるかもしれないけどしめつけバンドが48bpとかぼったくりもいいところなんだよなあ・・・
まあ2では軒並み善されたからいいけど
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417 ななしのイーブイ
2013/07/31(水) 19:11:44 ID: II333jqyu8
相手のマニューラのつじぎりでガブリアスが3,4回ひるんで
何も出来ずに倒された
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418 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 11:18:08 ID: I36kjtaBzf
連戦で集中が落ちるの地味厄介だなあ
変わってるの忘れたり
ボン込みの確定数を頭に入れてなかったり
アレスミスでよく負ける
こまめに休憩すりゃいいんだろうけど、
この周勝ち抜いたら休憩しようってタイミングで負けるからな
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419 ななしのよっしん
2013/08/02(金) 12:06:34 ID: I36kjtaBzf
ほうしガッサがどくどく玉持ってたときは吹いたわ
あれは確信犯やろなあ
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420 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 22:36:10 ID: b3q1u9HR/f
サブウェイって特性2種類がランダムで設定されるんじゃなかったか?

例を上げれば、技構成同じでほうしとポイズンヒールの二種類がいる。
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