バトルドッジボール

31 ななしのよっしん
2012/02/06(月) 11:54:51 ID: UDwsJ8idWs
あ、戦闘画面で名前出てたな……ディスティニーか。
そしてわかりやすいとか言っといて師匠じゃなくてエピオンだった。ガンダムは分からん……。
32 ななしのよっしん
2012/02/28(火) 21:38:43 ID: 06SJLV7jHp
ティガガイアと来てコスモス・・・いや、別に嫌いじゃないけどさ。
なんでそこでダイナ量産型なんだよ・・・ミラクルタイプだったから意図はわかるが分身だったらコスモスだってやってたろうによう・・・
33 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 00:27:10 ID: xjDOFDT2Ky
ふぅ…一通マッハで終わらせたぜバトルドッジボール3。
まぁなんつーか、すごく…SFCそのまんまです…なゲームだった。

ストーリーモード原作キャラの口調をちゃんと再現してるおかげで
第一から「お前を…殺す」とか言い出すウィングゼロに吹くわ
電王プロヴィデンスガンダムを見べてキャラの違いぶりにニヤニヤするわ
闇脳さん(と言うかバンプレオリジナル勢)不在につきまさかのラスボスチームの人選に爆笑だわ

コンパチヒーローゲームはこうでないとな。
34 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 01:12:31 ID: tTKas0oC9i
>>32
TDGで固めてほしかったなぁ。
コスモスが嫌いって訳じゃないが、やはりあそこ平成ウルトラ三部作じゃないと。
ティガの必殺はゼペリオン線かタイマーフラッシュスペシャルかと思った
ハンドスラッシュだったでござる
それ以外は許せる!
35 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 19:32:02 ID: LW82HrQpN3
懐かしいなー SFCの頃は「バックアップ」って言葉を知らなかったし
説明書なんて読まずに勘で「キャッチして必殺技打つゲーム」と思ってた。今思えばドッジボールなんだから当たり前だけど
今回のヤツにもセレクトで自動シュートとかあるかな
36 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 23:11:10 ID: Zv05nZYdmn
必殺技の威って固定なのかな?
それとも強化できるとか?
37 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 09:53:10 ID: RbPfpuBVR0
とりあえず3まとめ
内容はほぼ1
但し対戦・パスワードはなし
画面スクロールがなくなった、審判(+ロア)が消えた
上記によりバトルリーグは敵チームリーダーが喋るように(原作再現台詞メイン)
ダイナミックバンプ軍団リストラ
キャッチが連打でも取れるように(判定が甘くなった)
ダッシュの判定がシビアに(バックダッシュ反転ダッシュは健在)
ジャンプショットが威増加⇒威低下に
通常ショットでも地面に落ちるように
敵が死んだ後の追い討ちはできなくなった
ボールに2の爆弾と氷の追加
ダメージ計算式の変更(Lv9でも防御体0相手に即死が出せない)
計算式は20+ショットLv+ダッシュ加算分-ジャンプ(ダウン数は分からない)-被弾側防御Lv(+ボール分)
必殺技ダメージMP*5くらいからMP*7くらいに(実用性が出た)
強化上限の変更(Lv20まで上げられるように)
砂嵐ステージ(?)のシステム変更(高重力からの流れに)
バトルリーグが2週以降もトレードができるように(2みたいに味方全員同じキャラにできるように)
トレードで外野も選べるように(投球王の味方外野は選べない)
投球王で仲間キャラALL0じゃなくなった(最終的にF91ナイトガンダムグレイトさん・RXさん・ゼロノスになっちゃうけど)
投球王で負け=所持半減+最後に寄ったショップ移行に変更
投球王で死亡がなくなった
投球王で悪役仲間にできなくなった(ビギナギナさんェ…)
投球王がシンボルエンカウントになった(バランス修正)
38 ななしのよっしん
2012/03/14(水) 23:21:55 ID: ZJeUkuFjAq
キャラ毎に得意距離が違うから、特にエリア後方にいる相手に当てるにはキャラによってはダッシュジャンプで至近距離から投げたほうが威出るね。(グレートとかゼットンとか)
アマゾンとかF91とか遠距離はある程度距離があったほうが威出るけど……
39 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 18:25:30 ID: xjDOFDT2Ky
キャラ毎の距離補正なんかあったのか…。

ところでジャンプショットってジャンプを上げれば威上がるんじゃないの?
多分だけど。
40 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 22:51:10 ID: ZJeUkuFjAq
3の話だが、自チーム全員ALL20、相手は同じチームの同じ相手でやった所、キャラによって距離ごとの威バラバラなんだ。
で、同じ位の距離で立ち、ダッシュジャンプダッシュジャンプと4種類投げ分けてみた。大まかにしか判らんかったが、キャラによって同じ値でも得意な距離や投げ方が違うのは間違いない。
41 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 13:57:20 ID: e8FVQCC+gN
はやく単体で販売されないかなぁ・・・。
42 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 05:21:47 ID: 68u3h+pTJa
2のモンスターパワーズの強さは異常
敵でも味方でもおかしい
43 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 21:34:14 ID: M9duY37bcg
バトルドッジボールにすら泥を塗ったSSMというゴミの名をここに刻んでおこ
44 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 21:43:44 ID: jPZMNHvXTj
>>43
小学生みたいなことしてスレ汚すな
さっさと削除依頼出してこい
45 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 11:32:01 ID: epOycVXig8
この返信の速さ……SSMかな?
46 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 20:45:38 ID: F+pm8YyuuB
また淫夢
47 ななしのよっしん
2016/01/31(日) 01:43:16 ID: gH7BfnmjnZ
>>sm28110396exit_nicovideo

この手のプログラム構造の欠陥を突くのは較的よくあることだからともかくとして、
なぜこのゲームでそれができるという考えに至れたのか、それが知りたい
48 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 01:05:49 ID: ourSiIDVuf
すごいや。きみたち。
の記事が出てきて吹いた
49 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 20:57:05 ID: qrNBqgzzt4
>>47
およそバグのないプログラムはない
TASさんゲームを見るとき、そのは常にバグを探しているのだ
50 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 01:12:58 ID: whsNqFHV0n
ガンダム知らなかった当時は何も思わなかったけどめて見るとモビルスーツキラーズの面子ツッコミどころがあるな。
ギナギナはともかく何故ザザビーとジオングケンプファージ・Oでもいいだろうに。
51 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 10:39:19 ID: HTn3cYy4as
>>50
そんなこと言ったらモンスタークラッシャーズは
グレイトタロウセブン怪獣は出てないんだよなぁ…
ショッカーイーグルズだって
V3、アマゾン怪人はいないし

逆に味方機であるビギナ・ギナの方が浮いてるように感じる