301 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 21:53:30 ID: SU98fHG57M
大   
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302 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 00:36:16 ID: wxiUzDZXYx
>>301
プロ野球界のバランスブレイカーとしてこの記事に加えても良いんじゃないかな。
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303 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 21:52:11 ID: /z199zVkb4
>>284
自分もガルゲン使えばバランス取れるからブレイカーじゃないな(白目
次回作で消滅してるといいんだけどなぁ
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304 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 00:07:08 ID: /XHGsKYXSJ
龍が如く5バウンドホールドとか虎落としとかも中々えげつない
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305 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 16:15:26 ID: YWlYWT63cz
3DSDQ7ひつじかぞえ歌
下級職のレベル5という序盤で覚えられてMP消費0で敵全体にラリホーマと同じ確率の眠り効果
特技だからマホカンタもマホトーンも
雑魚戦では序盤から終盤まで猛威を振るう
ラリホーマは上級職でしか覚えられない上にMP消費5で対が1グループ

明らかにおかしい
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306 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 04:05:06 ID: gvsfoTiCI5
サガフロンティア三大バランスブレイカー
DSC」・・・一人連携、マダンテ技)を除くもっとも威のある火力
タイムリープ」・・・相手の行動を1ターン封じる、連発可、敵が一人でこちらが先制なら相手は何も出来ない(ボスにも効く)
「オーヴァドライブ」・・・使用者は1ターンの間8回行動できる、使用後WPJP(技と術のMP)が0になるけど停滞のルーンと万WPJPが0にならず毎ターン8回行動が可になる
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307 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 04:21:49 ID: gvsfoTiCI5

と思ったら既に書いてあったな
ロマサガの方を見て上に気づかなかった


代わりにマイソロ2から二つ
大剣使い全般・・・他の武器べて火力泥の差がある、最高難易度だと大剣くらいしかまともにダメージを与えられない
チハン・・・高確率で相手を石化させる技、最高難易度で装備集めや経験値稼ぎに重宝
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308 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 15:15:53 ID: fYVTYrn2qR
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309 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 11:09:06 ID: IEtzibB18y
FF2なら装備を外すだけの最強武器「すで」
16まで上げて3人でフルボッコにするだけでゲームが進むw
一部ヤバイ敵はきついがそれでもゴリ押せる
FFファイナルファイトだった?
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310 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 11:24:28 ID: MKPpBcUDft
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311 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 10:29:01 ID: kJHmHb/hxp
VPはそもそもガッツなしでSGロキ倒せるのかな、ガッツかったら即死だし、ただそれ以外で使うとバランスブレイカーになるが
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312 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 10:43:29 ID: mA7ELM8D/s
条件付きでいいならマリオ&ルイージRPGキノコバッジAAも相当ぶっ壊れてた
リメイクが出るらしいがどうなるんだろう
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313 ななしのよっしん
2017/09/17(日) 18:51:30 ID: PVn4KBHj3I
北斗が如く」でも格ゲー無双最強を誇ったトキ底的に暴れまわることになるんだろうか
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314 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 09:19:18 ID: VAfzexRSoL
PSACではカラサワよりデビガンアセン一式じゃない?特にハンがやばすぎたでしょ
PPフィンガーは禁止級としてもカラサワは基本ピーピーボボボ専用だから対戦ではあまり使えないし
eサプも何気に酷かったな
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315 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 18:20:04 ID: a/osTYc4YC
TOD2バルバトスバランスブレイカーってなんのこっちゃよ
確かに強いから初見では苦戦するが慣れればパターンあるし普通に倒せるし
そもそもプレイアブル側に一切ならないからバランスブレイカーの記事の趣旨にはまったくそぐわなくない?
クレコメ連携持ちのハロルドとか詠キャンとかでしょこの記事に載せるなら
バルバトスは好きだが何でもかんでもバルバトスってしときゃいいとか思ってるクソだわ
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316 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:51:59 ID: 31WKFVCQsF
タクティクスオウガのペトロクラウドはハボリム抜きでもバランスブレイカーだろ
デニムやプレザンス神父ニンジャソードマスターで育てて使っても問題なく当てれるし
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317 削除しました
2017/11/10(金) 15:54:13 ID: wNnE5kDxjG
PSO2ヒーローやばすぎゾ
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318 ななしのよっしん
2017/12/19(火) 22:36:26 ID: A8eFHFZoVB
>>300
同意。バグ技バランスブレイカーとは別に考えるべき
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319 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 06:20:49 ID: nRTmooB9oY
バランスブレイカーを「使わなければいい」とか「初心者救済だから問題ない」とか言うアホだと思ってる

そんな理屈が通るなら、「MP消費1で敵全体に9999ダメージを与える技」とか「無限の回数行動できる」とか「何度攻撃を食らっても死なないアイテム」とかだって「使わなければいい」「それは初心者救済」ってなる

仮に「MP消費1で敵全体に9999ダメージを与える技が存在するが、それを無視すれば理想的なゲームバランス」なゲームがあったとして、その技を最初から最後まで封印しても、「あの技を使えば楽勝なのになあ・・・」とプレイヤーに「ゲーム舐めプしてる」って心理状態にさせてるので立マイナス要素

かようにバランスブレイカーの存在を封印という方法で無視するのが正解か、という命題を突き詰めると、ゲーム制作者がバランスを調整する意味は一体どこにあるのか?っていう哲学的な問答に行きつく

やはりバランスブレイカーは「そのゲームの減点要素」であってそれ以上でもそれ以下でもない
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320 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 06:29:38 ID: OBqVLag+mJ
で、そんなんあるんですか?ないですよね
極論言ってますけど現実として存在する例あげてくださいよ
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321 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 18:21:39 ID: nRTmooB9oY
>>320
記事にいっぱい具体例が書かれているじゃない
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322 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 01:47:52 ID: uaiSCTCTXz
>>319
>やはりバランスブレイカーは「そのゲームの減点要素」であってそれ以上でもそれ以下でもない
少なくともここは否定できるな。バランスブレイカーはその性質や出し方の問題もあるから、そうでない例を挙げることはできる。
もう一つ言えば、皆がお前さんのようにゲームは全攻略するものというシューターのようにストイックな精を持っているわけではないしな。

>仮に「MP消費1で(ry
という部分で、例えばアーケード格ゲーラスボス庭用限定でプレイアブルになった場合使用こいつは間違いなく最強バランスブレイカーだが、使えるようにしたこと自体がサービスなんであって適切なバランスで遊ぶために使わなければいいという話は成り立つ

あるいはRPGの場合、それによってストーリーを最後まで追っていける人が増えて結果的にいいという場合もある
SRPGだが、FE夜王国の場合高難易度なのに「あまりにもバランスが良すぎた」だったために戦略的な抜けが全くく腕前が一定以下のプレイヤーが全くがたたずストーリーが進められないようなシロモノだった。
なんだけど、公式ユニットが倒されても次のターン復活するとかいうにわかには信じがたい楽なモードを搭載していたおかげで、多くの人がちゃんとストーリーを最後まで追えたという例がある。
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323 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 17:06:17 ID: kJHmHb/hxp
>>320
横からだけどあるよ。
MP消費1で敵全体に9999ダメージを与える技→FF6のスリースターズアルテマ、ただしバリアントナイフの乱れ打ちはさらにその上を行く
無限の回数行動できる→サガフロンティアタイムリープが実質それ
何度攻撃を食らっても死なないアイテムFFTシャンタージュ+リボンメンテナンス
ただ個人的に裏技的なバランスブレイカーはあっても面かった、今はネットがあるからすぐ調べられてつまらないんだけど子供の頃はそういう裏技を知っていることが自慢話になったんだよね
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324 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 20:03:06 ID: 0J6E3GDk2L
はひび割れを見つける、素敵な表現だ
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325 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 13:57:07 ID: NI/uZbYL/c
プラス面もマイナス面も同時に内包していてるから
必要、不要と異なる需要が生まれるのは当然なんだろうね。

それならそれぞれの需要を満たせるよう
難度選択やシステム住み分けするなり、
それをしない(できない)ならどちらかの需要を無視する
のではなく相応と思わせる手間や条件付け等で、
できる限り双方が許容しうる形を考えて欲しいわ。

ストーリーファンサービスの都合等の特殊なパターン
除いてバランスブレイカーという形でなくても、それと似て
非なる形で無双したいとか救済が必要といった
点は満たせるはずだろ?

そのあたりを工夫しているゲームがある一方で、
ただ開発手抜きや考慮不足で雑に実装したり(しなかったり)、
もしくは意図してそういったバランスにしたのであっても
一方の需要を無視していると感じるようなものは不満のが出るのは当然だろうな
(ただし元々明らかに需要が偏る、偏りを狙ったゲームは別)。
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326 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 04:24:55 ID: ABqAdBdHw2
>>324
見つけるのもある種の才だろ
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327 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 10:14:11 ID: tAF3Gj2ZRG
対人、オンライン非対応且つ基本的にゲームクリア後でないと使えないのであれば気にしない
毎回思うけど開発もこういうの用意する余裕があるならまず既存の強弱格差くす努しろよと
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328 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 21:00:19 ID: uV3pZoxp4D
がやってるFPSゲームの話なんだけど
一人だけ異常に強いキャラがいてアプリレビューでそのキャラ弱体化しろと散々言われているのに何もしないという怠慢
火力高い耐久高い素さ高いせいで使うが続出して皆の不満が爆発してるっていう。
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329 ななしのよっしん
2019/04/17(水) 03:39:09 ID: 4h0G0Tjmcy
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330 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 18:44:57 ID: uxjOSGytLo
対戦格闘ゲームにおける「意図的に強くした」がバランスブレイカーになったらもうゲーム作るのやめろって思う
ユンヤンとかさ
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