331 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 13:06:16 ID: gvsfoTiCI5
最近のゲームバランスブレイカーが出てもすぐ修正されちゃうな
隻狼の仙峯脚とか
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332 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 08:24:55 ID: 54Ja8x6b3l
ラチェット&クランクシリーズ
「強く作られたが燃費が悪い」
は強武器としては理想だと思う。
ランチャー系は1の弾薬費がシャレにならなかったし
強いが弾薬費がかかるってはぎりぎりバランス保てる感があってすき
弱くてだけかかるは逆に返せってなるけど
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333 ななしのよっしん
2019/08/13(火) 11:23:40 ID: 31WKFVCQsF
普通の強機体に過ぎない第4次のオーラバトラーはここから抜けよ
人の屑作戦奇跡を差し置いてここに載せるのはいくらなんでもいわ
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334 ななしのよっしん
2019/09/30(月) 13:28:36 ID: P+aQB27DzE
単にやじろべえの片方を突っついて
均衡を傾けるだけならいいけどな

その後転覆するパターンもあるが
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335 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 17:31:21 ID: kJHmHb/hxp
アークザラッド3バランスブレイカーというよりゲームそのものの難易度が低い(2も隠し要素的なものをオープンにしちゃった感じにも見える)

セレスティアスターバランスブレイカーというよりほかの魔法との差がしいって感じだなあ・・・

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336 ななしのよっしん
2019/12/03(火) 23:08:50 ID: YbUuHAynPF
>例えて言うなら「草野球チームイチローがいるようなもの」である。

引退したイチロー草野球チームに入ったってニュースを見てっ先にこのページ思い出した。
記事通りになるとか。どんだけ伝説増やすの。
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337 ななしのよっしん
2019/12/08(日) 11:11:29 ID: U+Mzcaf0wh
トラキア776の欄にマリータが挙がってるけど、悪極まりない(スリープだのシーフだの)がゴロゴロしているあのゲームだと単純な強ユニットというだけではちょっとアピールが足りてないような気がする。敵倒すだけなら仕様上割りとでも出来ちゃうし
意図的な被捕獲も仕様をついてるとはいえちゃんとリスクがある&劇的に楽になる訳でもない戦術だからバランスブレイカーと言い切るにはなんとも
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338 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 11:20:19 ID: 4utp7zhnMA
FF12のザイテングラートは取るまでが相当大変だし、知らなきゃ絶対取れない類のものだよな。性は本当にぶっ壊れだが。こんなもん取るために骨折るくらいなら普通に進めてたほうが絶対楽しい。
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339 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 12:28:14 ID: OIMXS7BS0n
FF11空蝉の術も当時はバランスブレイカーだったよな。それ以降開発空蝉対策底してたし。
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340 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 01:03:07 ID: g0/NbnnUX+
バランスブレイカーはいてもいいんだよ
要はユーザーがそのバランスで納得すればいいんだから
オンラインや大会ややり込みだけがゲームじゃない
これを分かってないに限ってが大きい
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341 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 16:05:06 ID: 1kHvu2h7w8
草野球チームイチローがいるようなもの」
いたね!!

でもイチローと対戦するだけでも末代まで自慢できるよね
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342 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 11:21:20 ID: TcDjFjYjg8
ソシャゲバランスブレイカーは下方修正されないとよく聞く
なんでも法律違反らしいが
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343 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 13:19:43 ID: L4k7LDVFTF
大神独尊の数珠
入手は大変だが性やばい
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344 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 19:47:40 ID: T05k6s3SVi
>>343
独尊の数珠は一度クリアしないと絶対手に入らないからなぁ。記事の概要にあるように、分類的にはお遊びアイテムになるんじゃない?
強いて大神内で何か挙げるなら大破魔札とか。羅門戦の難易度やばいほど変わる
あと異袋(常にリレイズ状態維持)は色んな意味でバランス壊れてる気がするわ。これの大神は死ぬ方が難しいすらある

難ゲーの初心者救済ですぐ思いついたのはLA-MULANA拳銃だな。まぁ謎解きアクションが難しいんでどのみち詰まるんだが
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345 ななしのよっしん
2020/09/20(日) 15:14:58 ID: v/5nnr4tnp
昔からこういう批判でありがちな「いやなら触れるな」だけど、ソロゲー、協系、PvPの3つにおいてPvP文字通りプレイヤー同士の量や選択を問われるゲームだから、特にレベルランクによるアンロック系のゲームだと尚更だし、その理屈は通らないから開発スタッフの対応が問われるけど。
ソロゲーの場合
操作の関係上どうしても誤発(多発)しやすい仕様、嫌でもこれをやらないと進行できない前提のストーリー解放できないスキル等、とかだったら仕方ないけど、ブレイカー仕様アクション等をやらなくてもandやる上でも支障がないゲームなら別に触れなければいいだけだと思う。その場合等は「強過ぎる」「バランス崩壊してる」の批判は的外れになる。
系の場合
ソロゲーの条件に加え、フレンドとか身内の間で承認していれば別に構わない。ただし野良とやる際は絶対に断で使用せず、同意得るなり控えるなりする必要有り。相手も同様。また自分たちや仲間プレイヤーがどうしてもピンチの時とかに逆転的でやむを得ずブレイカーやってあげたりすると人によっては気が利くor英断として評価されるかも。

というのがなりのルールというか線引きというか持論?みたいなもんだけどこれじゃダメ?
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346 ななしのよっしん
2021/04/22(木) 11:25:09 ID: idf25lUoPt
セティガルザスに負けることもあるし、マリータ異常であっさり機停止もある
トラキアバランスブレイカーティナ
これは間違いないと思う
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347 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 22:18:11 ID: cn5LSzy/E+
>>330
スト4だと無印サガットも故意に強くしたって開発が答えてんだよな
しかも相当露で全ての技がリュウより強くてダメージ高いみたいなボス仕様状態(しかもその較対リュウがそもそも強キャラ
当時の格ゲーはそういうの結構あった…っていうか今もあるけどユーザーからしたら凄い迷惑

一人でやるRPGなら救済措置とか言えるからいいんだけど対戦ゲーでそういうのやるなよっていう
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348 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 10:48:54 ID: G9P9i7irtd
コズミックブレイク(修正前)わかるおる?
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349 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 10:43:35 ID: oNQyuD0Xyx
バランスブレイカーってゲームの幅を狭めるから萎える。もしベホマズン無限に使えたら戦略皆無になるし、命の木の実のように売ってたらクソだし。物によってはこういうのもあるんだよな。
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350 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 11:04:35 ID: rKAPg+ep8b
メルルのアトリエの作りこんだ時の石版は半永久無限行動だけど再戦可裏ボスくらいしか使いどころがないという
ドラクエ11Sの妖魔のバニースーツ(無限蘇生)とかの裏ボス撃破報酬とかやりこんだ人のみ使えるバランスブレイカーはどちらかというと公式チートになるのかな
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351 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 18:00:05 ID: pJ6NL6R8yC
保護・ダイバーズセラピ・支持率上げて衛隊入りしたレーヴァテイル
の人数が増えるほど攻撃増加率が高くなるMETHOD_REPLEKIA/.も手間がすごい掛かるせいでバランスブレイカーとは言いづらい

ラスボス相手にオーバーフローした上で一撃必殺できる威出せるようになるらしいけどぶっちゃけ過剰火力
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352 ななしのよっしん
2021/07/01(木) 18:06:14 ID: 4utp7zhnMA
どう考えるかによるけどガストゲームは最終的に過剰火力になる気がする
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353 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 12:47:19 ID: IE5rKcwcTC
個人的に「スパロボ界のバランスブレイカー談義」でイデオンについては気になる
イデオンガン解禁時の強さ自体はバランスブレイカー級なのは同意するけど、他のスパロボバランスブレイカーべると
・専用システムのイデゲージ仕様が特殊かつ作中で一切明言されない(一応原作ファンなら見当が付きやすい原作再現要素ではあるけど)
イデオンが強いというよりイデオンガンが強い
から攻略情報原作も全く知らないプレイヤーではイデオンイデオンバランスブレイカーぶりは狙って使えなさそうに思うんだけど……
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354 ななしのよっしん
2021/10/21(木) 16:22:46 ID: /+ibE3aFmA
>>353
イデオンはむしろバフデバフを上手く使わなければいけない玄人向けのユニットだと思うなぁ単騎で確かに強いには強いが、使い方を間違えればゲームオーバーだし、
物によっては発動ルートとかあるでしょ?
実際私が触れた最初のスパロボサルファだったが、何かダメ食らったら強い装備でた→マジ強いやんけ→突っ込ませたろw→ゲームオーバー
ステ上げやら底なんて良くわからないガキには使い辛いの一言。今やればかなり便利に使えるかな?
壊れユニットではあるが、バランスブレイカーには一歩届かないってのが私の意見
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355 ななしのよっしん
2021/10/23(土) 07:57:59 ID: 6/xjOdLagG
バランスブレイカー定義ってソロプレイのみのゲームクリアー後にしか出ない隠しキャラみたいなのも含まれるんだろうか?

個人的にはファークライ5機関銃が、ほんま頭おかしいと思った
運が良ければ最初期に入手可で、性連射(反動も弱い)、火力(敵車両が簡単に破壊できる)で消音のスナイパーライフルみたいな立ち位置やったし
初期のM60さえ手に入れば、他の武器が一切いらなくなるしな
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356 ななしのよっしん
2021/10/23(土) 08:01:54 ID: 1brsOpWGDY
クリア後のやり込みとか難易度高いクエストもそれさえあればヌルゲーになるレベルでぶっ壊れってあったりするから、一応ゲームクリア後もはいるのかな
はどっちかというとゲームメインシナリオ攻略が極端に簡単になるようなキャラ武器のことだと思ってる
初期装備エクスカリバーで固有ジョブアビリティ複数にまたいで使えるオルランドゥとか
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357 ななしのよっしん
2021/10/23(土) 08:07:30 ID: 54Ja8x6b3l
ffvの一番のバランスブレイカー忍者だと思った。
適当に使っても雑に強いし。マスターした後の二刀流がやたら汎用性高いしで
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358 ななしのよっしん
2021/12/03(金) 04:57:44 ID: utpoOo8yrN
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359 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 21:01:32 ID: v8uQWAXFb+
FF5とかSFCの頃のRPGってかなり雑なバランスで、その中で単純に強い程度はバランスブレイカーでも何でもないと思うわ
勝負が成立しなくなるほど強いとかその辺りからがスタートラインだろう
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360 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 21:05:13 ID: 54Ja8x6b3l
エグゼ2という世紀末ゲー過ぎて逆にバランスがいい作品。他作品とべると手間が少なめなのがさらに。
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