バーサクヒーラー
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ななしのよっしん
2020/05/17(日) 15:04:09 ID: +BHSAGKvE+
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ななしのよっしん
2020/07/25(土) 17:17:47 ID: SFzxx3MeAC
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ウォーリアモンク状態のケヴィン(聖剣伝説3)とか
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ななしのよっしん
2020/09/15(火) 05:53:26 ID: TZ5MLoVrj3
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ななしのよっしん
2021/07/03(土) 12:43:54 ID: UCHm4QHL5H
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>>86-88
最初期のD&D(今の3~5版とかは違うので注意)では
「魔法使い:攻撃 僧侶:回復」
ではなくて
「魔法使い:戦闘中に呪文を使用 僧侶:戦闘外で呪文を使用」
で役割分担されていた
初期のD&Dでは接近戦で呪文を使うことはほとんど不可能で
僧侶の役割は戦闘中は接近戦をすること、戦闘前の祝福や戦闘後の回復に呪文を使うことだった
祝福(バフ)の呪文にさえ「この呪文は戦闘中は使えない」と明記されていたりする
その役割分担が再現できないCRPGでは(wizardyの時点でもうすでに戦闘外呪文はラツマピックとかマポーフィックとかしか残ってない)
戦闘の最中、戦ってる暇もないから後衛から回復しまくるヒーラー、となったわけだ -
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ななしのよっしん
2021/12/07(火) 10:27:34 ID: BzfNHcqNM2
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ななしのよっしん
2022/05/04(水) 15:22:17 ID: ivL1Wi6lFQ
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ななしのよっしん
2022/06/10(金) 03:22:55 ID: IgSgp8i+fv
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ななしのよっしん
2022/06/10(金) 03:42:36 ID: cmBiKE702j
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ななしのよっしん
2022/06/21(火) 21:31:54 ID: pGj5oVjDzz
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回復や補助は受動的能力で過剰だと能動行動が余って暇になるし当人の耐久性はパーティー全員の耐久性に繋がるから物理戦闘力との相性が良い
D&Dやドラクエのような回復コストが重く、火力が低かったりMP回復手段が少ないなどで継戦能力の重要性が高い作品だとより顕著
FF等は回復能力を大盤振る舞いする方向に舵を切った
大ダメージが飛び交い回復専門職が回復能力を使い続ける方向でバランスが取られた
回復力過剰でそこそこ戦えてしまうだけで戦闘が終わらなくなるので回復職の火力を下げて他の役を入れる動機付けにし、回復職の耐久性を下げて危険度を上げ事故が起こる前に早く倒させるようにした
それでも回復役と戦闘能力にシナジーがあるのは変わりないのでテンプレ回復役がひ弱なバランスでも色々抜け道を探して殴りヒーラーの構成が模索される -
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ななしのよっしん
2022/06/21(火) 22:00:43 ID: NxiBdiYWQK
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ななしのよっしん
2022/06/21(火) 22:55:11 ID: pGj5oVjDzz
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火力職は自分の得意技で殴られる前に殴る、探索とかスピード系の職は敵や問題を避けたり妨害する事で事態打破ができる
しかし回復職は殴り役と受け役が居なければ事態解決ができない
職縛り、ひとり旅、他メンバーに問題が発生等役割分担ができない時に他の職は得意分野を伸ばして解決する方向性があるが回復職はそうではないせいもあるか
また本業を伸ばしつつ緊急時救済用の殴りスキルや受けスキルを効率良く持てるようにしていても、十全な役割分担を要求される=回復漬けになるエンドコンテンツでは活かしにくいので優遇されていても問題になりにくい…気がする
(逆に言えば回復役以外が効率の良い副業スキルを持つ時は本職の地位を脅かしやすい?) -
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ななしのよっしん
2022/09/19(月) 16:55:47 ID: Z+3YC99pUk
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ななしのよっしん
2023/06/02(金) 21:56:04 ID: GFpL/I00wL
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