バーチャルリアリティ
-
1
ななしのよっしん
2016/08/28(日) 13:48:30 ID: MuM6mrG/VN
-
👍0高評価👎0低評価
-
2
ななしのよっしん
2016/09/18(日) 17:25:09 ID: iBqVdE+m4c
-
👍0高評価👎0低評価
-
3
ななしのよっしん
2016/10/07(金) 20:48:51 ID: peegff5830
-
👍0高評価👎0低評価
-
4
ななしのよっしん
2016/10/07(金) 22:17:58 ID: KB4EyMnQxq
-
👍0高評価👎0低評価
-
5
ななしのよっしん
2016/10/13(木) 21:21:12 ID: tHdJKy4D2f
-
👍0高評価👎0低評価
-
6
ななしのよっしん
2016/10/19(水) 15:57:57 ID: wFc5cK6mCz
-
👍0高評価👎0低評価
-
7
ななしのよっしん
2016/12/25(日) 15:41:55 ID: GY5D8D60+R
-
Khronos,VR Standard Initiativeを発表
http://jp.gamesi ndustry. biz/arti cle/1612 /1612070 1/
>2016年12月6日、オープンスタンダードの規格策定組織であるKhronos Groupは、VR(仮想現実)に対応した標準規格の策定に乗り出した。
>これはマルチプラットフォームのVRデバイス用APIやユーザーインタフェースを含む仕様を業界企業とともに標準化しようというもので参加企業としては、Epic Games,Oculus VR,Razer,Valve,Google,AMD,ARM,Intel,NVIDIA,Veri Silicon,LunarG,Sensics,Tobiiなど、業界の有力プレイヤーが名を連ねている。
>OSVRをはじめ、過去にいくつかVR標準化の動きはあったのだが、Oculus VRなどの有力プレイヤーの協力を得られず実態としては機能していたとはいい難い状況だった。標準規格で実績のあるKhronosが乗り出したことで、VR対応ソフトウェアの標準化が進んでいくものと期待される。 -
👍0高評価👎0低評価
-
8
ななしのよっしん
2017/01/19(木) 13:55:10 ID: H/Gy9FZ42a
-
👍0高評価👎0低評価
-
9
ななしのよっしん
2017/03/27(月) 16:38:16 ID: tITXJUKY6/
-
👍0高評価👎0低評価
-
10
ななしのよっしん
2017/04/15(土) 23:43:53 ID: jPzx1Vj7AE
-
👍0高評価👎0低評価
-
11
ななしのよっしん
2017/05/06(土) 08:47:45 ID: wFc5cK6mCz
-
眩しそう(羞明並感)
-
👍0高評価👎0低評価
-
12
ななしのよっしん
2017/06/05(月) 20:25:22 ID: N+A89pURsw
-
👍0高評価👎0低評価
-
13
ななしのよっしん
2017/06/05(月) 21:43:36 ID: syAgI47wCF
-
まあ、なんにしろ歩けないとなあ。
今はワープとかそもそも動かないとかで誤魔化しているけど、それで遊びの幅が目に見えて狭まっているのが現状なわけで。
オムニとかも、アレ、日本でなくてもご家庭にはデカすぎるし、VRゲームしない時には全くの邪魔だしで、VR普及の決定打にはなれない感じ。
じゃあどんな方法で歩くのか、とツラツラと妄想してみたら、「シンプルなデザインの懸垂器の足に、布製の床を張る」という形に行き着いた。
まず横棒の方が長いT字の横棒の両端に筒、縦棒の先端に小さな背もたれとベルトが出ているような形の金具を用意。
そして、金具についた筒を懸垂器の柱に通して、背もたれにプレイヤーの背中をつけてベルトで固定。
この状態で布の床の上を良く滑る靴(靴底にテフロンとか、摩擦が小さくなる靴)を履いて歩けば、その場に留まったまま歩行動作が行え、しゃがむ事も可能。
後は歩行動作をKinectとかで読み込んで、接地している足の膝の向きの変化でキャラモデルの向きを変え、接地している足の移動量からキャラモデルの移動速度と移動方向を計算すれば、シンプルな機材で歩けるのではないかと。
懸垂器の転倒対策には前後左右に足を延ばせばいいけど、この時の追加足を扁平な素材にできれば、家具の下に潜り込ませるなどして、狭い日本家屋にも適応できそう。
プレイヤーが転倒して怪我をするのは、体勢を崩した時の自分の体重+落下加速度をあらぬ所で受けてしまうのが原因なのだから、T字金具についた筒を下方向に伸ばしてバネを仕込み、プレイヤーが転倒しても先に筒が下についてプレイヤーの体重が落下した運動エネルギーを引き受ければ怪我のリスクも減る。
それに懸垂器ならば、使わない時にばらせるので収納がコンパクトになるし、なんだったらハンガーかけにもなる。
プレイヤーの向きもある程度固定されて、モーションキャプチャもKinectで充分になるし、これで行けそうな気がするんだがどうだろうか?
-
👍0高評価👎0低評価
-
14
ななしのよっくん
2017/06/07(水) 01:50:29 ID: W4h9Sq+FlI
-
👍0高評価👎0低評価
-
15
ななしのよっしん
2017/06/25(日) 19:00:18 ID: wFc5cK6mCz
-
👍0高評価👎0低評価
-
16
ななしのよっしん
2017/06/27(火) 13:55:17 ID: 7yz1mzHdF0
-
>>15
もう導入されてる所もある -
👍0高評価👎0低評価
-
17
ななしのよっしん
2017/07/04(火) 00:18:49 ID: N7BiThxisI
-
👍0高評価👎0低評価
-
18
ななしのよっしん
2017/07/04(火) 18:38:43 ID: Z4KwpcYcZx
-
👍0高評価👎0低評価
-
19
ななしのよっしん
2017/07/09(日) 17:46:29 ID: z8EHADSkEJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
20
ななしのよっしん
2017/07/26(水) 23:28:29 ID: LhayYgUgv9
-
👍0高評価👎0低評価
-
21
ななしのよっしん
2017/07/26(水) 23:53:52 ID: BJ2u0lrnJD
-
👍0高評価👎0低評価
-
22
ななしのよっしん
2017/08/29(火) 04:42:36 ID: nwwrVqna4d
-
👍0高評価👎0低評価
-
23
ななしのよっしん
2017/09/05(火) 03:25:58 ID: gYWZN3Yfu8
-
👍0高評価👎0低評価
-
24
ななしのよっしん
2017/10/16(月) 05:18:19 ID: Qg8YbuP4LC
-
👍0高評価👎0低評価
-
25
ななしのよっしん
2017/11/19(日) 15:37:01 ID: lWo27Pl26h
-
👍0高評価👎0低評価
-
26
ななしのよっしん
2018/01/11(木) 20:56:00 ID: 9mbV2IH8iV
-
今あるコンテンツや手法は残念なものが多いけど、いくらでも改良の余地や可能性はあるのに
最初からダメと言ってそこで終わってる人たちには他に策を出してもらいたいものだ
まさかディスプレイ眺めてコントローラを手に握るスタイルを維持したまま生を終えたいとでもいうのだろうか?
90年代にカナル型のイヤホンを勧めたら「気持ち悪い絶対嫌」と言ってた奴ら、あいつらは今どうやって音楽聞いてんだろうな?w
90年代に将来の携帯端末は全面画面になってタッチ操作になると言ったら「そんなデカいもの持ち歩くかよバカかw」って言ってた奴ら、あいつらにスマホとタブレットを使う資格はない
否定して妨害してたくせに出来上がってから何事もなかったかのように使い出す奴らは許せん
別にVRの画面上で2DゲームをやってもいいしTPS視点にしてもいい
FPSでなければ意味がないという固定概念がVRの足を引っ張っているとも言える
いずれ家庭からは大型ディスプレイは失われスマホはゴーグルもしくはコンタクト型になると予言しておく -
👍0高評価👎0低評価
-
27
ななしのよっしん
2018/01/11(木) 23:38:33 ID: y+GW/gVH77
-
👍0高評価👎0低評価
-
28
ななしのよっしん
2018/01/14(日) 20:42:30 ID: hQ976S09a0
-
👍0高評価👎0低評価
-
29
ななしのよっしん
2018/01/14(日) 21:07:48 ID: EIkW6UdgQt
-
👍0高評価👎0低評価
-
30
ななしのよっしん
2018/01/14(日) 21:19:38 ID: OWBCbvCAnV
-
👍0高評価👎0低評価