1 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 13:48:30 ID: MuM6mrG/VN
動画度とか編集できるフリーツールないかな
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2 ななしのよっしん
2016/09/18(日) 17:25:09 ID: iBqVdE+m4c
VRシステムの進歩には大いに期待してる
.hack再現とかちゃんと漕ぎ着けるといいなぁ
あとエロ系も
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3 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 20:48:51 ID: peegff5830
なんか最近話題だけど、
個人的には従来通りヘッドマウントディスプレイにしか見えない
こんなに業界がこぞって発表するような画期的な何かがあるん?
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4 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 22:17:58 ID: KB4EyMnQxq
実際に体感してみると判るよ。人間理性や感情は全て感覚に引きずられてしまうもので、人間が持つ「感覚」は8割がたが視覚と聴覚だ。
この2つを同時に操作するVRアミューズメントとして使えばこれまでとは較にならない臨場感を生み出せるし、……悪用すれば、ええ、いろいろと。

これは本当に体感しないとわからない。人間、自分の理性がいい加減なものだってのは具体的に示されないとわからないもんなんだ。
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5 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 21:21:12 ID: tHdJKy4D2f
VR専用エロゲー VRカノジョ 
2017年1月下旬だってさ
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6 ななしのよっしん
2016/10/19(水) 15:57:57 ID: wFc5cK6mCz
Virtual RealityというよりVirtually Realって感じですかね
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7 ななしのよっしん
2016/12/25(日) 15:41:55 ID: GY5D8D60+R
Khronos,VR Standard Initiativeを発表
http://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16120701/exit
>2016年12月6日オープンスタンダードの規格策定組織であるKhronos Groupは、VR仮想現実)に対応した標準規格の策定に乗り出した。
>これはマルチラットフォームのVRデバイスAPIユーザーインタフェースを含む仕様を業界企業とともに標準化しようというもので参加企業としては、Epic GamesOculus VRRazer,ValveGoogleAMDARMIntelNVIDIA,Veri SiliconLunarG,Sensics,Tobiiなど、業界の有プレイヤーが名を連ねている。
>OSVRをはじめ、過去にいくつかVR標準化の動きはあったのだが、Oculus VRなどの有プレイヤーの協を得られず実態としては機していたとはいい難い状況だった。標準規格で実績のあるKhronosが乗り出したことで、VR対応ソフトウェアの標準化が進んでいくものと期待される。
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8 ななしのよっしん
2017/01/19(木) 13:55:10 ID: H/Gy9FZ42a
>>lv273767589exit_nicolive

>>lv286878752exit_nicolive

>>lv286877550exit_nicolive
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9 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 16:38:16 ID: tITXJUKY6/
ゲーム話題になっているが、見たの滑稽さ不気味さをクリアしないと普及はしない
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10 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 23:43:53 ID: jPzx1Vj7AE
そりゃ他人から見れば滑稽かもしれんが、ゲームって自分の見たを気にしながらやるもんじゃないでしょ
ましてや今のVR機器なんて屋外に携行できないんだから

普及のネックになってるのは機器の値段と準備の煩雑さじゃない?
あるいはVRの魅が十分に伝わってないとかだろう、HMDVRの「そこにいる感」は体験しないとわからない

HMDなんて立体視できるには不要だろjk」とか思ってたが、試しにGoogleCardboard自作してみたら井の中のだったと思い知ったわ
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11 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 08:47:45 ID: wFc5cK6mCz
しそう(羞明並感)
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12 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 20:25:22 ID: N+A89pURsw
VRエロが発展してきたら買いたいと思ってる
その頃にはGTX1060じゃ厳しいかもしれないけど
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13 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 21:43:36 ID: syAgI47wCF
 まあ、なんにしろ歩けないとなあ。

 今はワープとかそもそも動かないとかで誤魔化しているけど、それで遊びの幅がに見えて狭まっているのが現状なわけで。
 オムニとかも、アレ日本でなくてもご庭にはデカすぎるし、VRゲームしない時には全くの邪魔だしで、VR普及の決定打にはなれない感じ。

 じゃあどんな方法で歩くのか、とツラツラと妄想してみたら、「シンプルデザイン懸垂器の足に、布製の床をる」という形に行き着いた。

 まず横棒の方が長いT字の横棒の両端に筒、縦棒の先端に小さな背もたれとベルトが出ているような形の具を用意。
 そして、具についた筒を懸垂器の柱に通して、背もたれにプレイヤー背中をつけてベルトで固定。
 この状態で布の床の上を良く滑る靴(靴底にテフロンとか、摩擦が小さくなる靴)を履いて歩けば、その場に留まったまま歩行動作が行え、しゃがむ事も可
 後は歩行動作をKinectとかで読み込んで、接地している足の膝の向きの変化でキャラモデルの向きを変え、接地している足の移動量からキャラモデルの移動速度と移動方向を計算すれば、シンプルな機材で歩けるのではないかと。
 懸垂器の転倒対策には前後左右に足を延ばせばいいけど、この時の追加足を素材にできれば、具の下に潜り込ませるなどして、狭い日本屋にも適応できそう。
 プレイヤーが転倒して怪をするのは、体勢を崩した時の自分の体重+落下加速度をあらぬ所で受けてしまうのが原因なのだから、T字具についた筒を下方向に伸ばしてバネを仕込み、プレイヤーが転倒しても先に筒が下についてプレイヤーの体重が落下した運動エネルギーを引き受ければ怪リスクも減る。
 それに懸垂器ならば、使わない時にばらせるので収納がコンパクトになるし、なんだったらハンガーかけにもなる。

 プレイヤーの向きもある程度固定されて、モーションキャプチャKinectで充分になるし、これで行けそうな気がするんだがどうだろうか?
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14 ななしのよっくん
2017/06/07(水) 01:50:29 ID: W4h9Sq+FlI
>>13
HTC Viveではワイヤレスアダプター「TPCAST」ってのがあってだな
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15 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 19:00:18 ID: wFc5cK6mCz
いずれスポーツジムに導入されるのかな?
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16 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 13:55:17 ID: 7yz1mzHdF0
>>15
もう導入されてる所もある
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17 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 00:18:49 ID: N7BiThxisI
FBアカウントアニメアイコン貼ッ付ける調子現実世界の自分にCGアニメキャラみたいなVR光学迷彩を施せる様になれば、産まれ付きの醜聞とか気にせず恋愛出来る時代が来るんだろうか?
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18 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 18:38:43 ID: Z4KwpcYcZx
迷彩剥がれた間互いを詐欺で訴えることになるゾ
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19 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 17:46:29 ID: z8EHADSkEJ
映像作品を見るものとしてはかなり良い物だとは思えるけどゲーム機としちゃ微妙でしょ
そりゃ臨場感とかは桁違いだけどプレイスタイルが限定されるし、そもそも一人称視点でしかゲームとして有効に利用出来ないし
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20 ななしのよっしん
2017/07/26(水) 23:28:29 ID: LhayYgUgv9
>>19
そりゃ価値観によるんじゃない?
普段やってるゲームプレイヤーキャラ背後視点みたいな、ほぼ一人称視点と変わらないやつばっかな人ならさ、
一人称視点でしか利用できないってのも特にデメリットにはならないんだし
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21 ななしのよっしん
2017/07/26(水) 23:53:52 ID: BJ2u0lrnJD
スマホレベルVRはこんなものかって思っちゃった人か、PSVR所持者か、モーションコントローラールームスケールVRを体験してからの意見なのか。
それによって価値の変わる意見だな。
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22 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 04:42:36 ID: nwwrVqna4d
Riftは5万円セールで購入者は1ヶ待ちくらいの人気に・・・
かたやviveは2万円値下げも経営自体が危ぶまれる事態に・・・
またもや先行きのわからないVR業界の趨勢や如何に?
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23 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 03:25:58 ID: gYWZN3Yfu8
やたらVR擁護するら多いけど そんなにVR一番じゃなきゃ駄なのかね ただの機器の一つとして細々とやっていけばいいだろ VR消えてもそれはVRの価値が低いからじゃなく、一般層の見るかっただけ ヘビユーザーの間だけで共有すればいい
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24 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 05:18:19 ID: Qg8YbuP4LC
個人的には現状のVRにはそれほど魅を感じない。
けど成長中の技術だとは思うから、今後が楽しみでは有る。
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25 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 15:37:01 ID: lWo27Pl26h
モデルが見ている映像
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26 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 20:56:00 ID: 9mbV2IH8iV
今あるコンテンツや手法は残念なものが多いけど、いくらでも良の余地や可性はあるのに
最初からダメと言ってそこで終わってる人たちには他に策を出してもらいたいものだ
まさかディスプレイ眺めてコントローラを手に握るスタイルを維持したまま生を終えたいとでもいうのだろうか?
90年代にカナルイヤホンを勧めたら「気持ち悪い絶対嫌」と言ってたら、あいつらは今どうやって音楽聞いてんだろうな?w
90年代に将来の携帯端末は全面画面になってタッチ操作になると言ったら「そんなデカいもの持ち歩くかよバカかw」って言ってたら、あいつらにスマホタブレットを使う資格はない
否定して妨してたくせに出来上がってから何事もなかったかのように使い出すらは許せん
別にVRの画面上で2DゲームをやってもいいしTPS視点にしてもいい
FPSでなければ意味がないという固定概念VRの足を引っっているとも言える
いずれ庭からは大ディスプレイは失われスマホゴーグルもしくはコンタクトになると予言しておく
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27 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 23:38:33 ID: y+GW/gVH77
とりあえずHMDとウェアラブデバイスVR機器はそれぞれ違うってことぐらいは知っておいて欲しい
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28 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 20:42:30 ID: hQ976S09a0
というか次世代のモニターになる可性は実際あると思う。
仮想モニターならマルチモニターだって簡単にできるし、大画面なんて言わずもがな
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29 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 21:07:48 ID: EIkW6UdgQt
VRゲームイマイチ盛り上がってなのはコロプラが大量に特許抱え込んでるからじゃないかって説が浮上してきたな
任天堂に訴えられてからコロプラ特許調べる人が出てきたからなんだろうけど
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30 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 21:19:38 ID: OWBCbvCAnV
>>28
VRである必要がない、解像度も低くなるし
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