パターン化

1 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 20:25:07 ID: sz67ec4AXT
この記事だと難しく見えるけど、実際の所パターン化って意識にされてるもんなのよね
い話が「体で覚える」って事だしさ

まあタイムアタックだの最高スコアだのをすんであれば研究必須になるんだけれども
2 ななしのよっしん
2010/10/07(木) 00:17:17 ID: 0Np9gMufhy
上のテトリス動画なんだが、最初探しだしたときは
「おお、これがあの幻のメガドライブ版か~」と一人で感動していたんだが、
ずっと見ていたら、なんかとんでもない代物を見ている気分に…。

「あ、ずっと全消しなんだ」と気づいてからは軽く鳥肌もんだった。
3 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 15:59:12 ID: +m0KgBJ631
ハメで攻略動画とかパターン攻略動画とかは普通に戦うのが趣旨じゃないのに「正々堂々戦え」やら「うp主死ね」やらかれるよね
4 ななしのよっしん
2012/04/29(日) 02:34:14 ID: ypuhsVYd14
STGなんかは基本パターンゲーだよね
弾幕系はパターンで切り抜けるてもすげーってコメントが付くが、
弾幕系はパターンで切り抜けるとでも出来そうとかコメントが付く

じゃあテメエやってみろよと
5 ななしのよっしん
2012/04/29(日) 02:51:47 ID: oTBu+SjWUk
>>3
 ハメ、パターン攻略アクションとかじゃ普通なんだがなあ
 くのは未プレイだと思う

 そりゃ見栄えがしないパターンも多いけどくのはがままだよねえ
6 ななしのよっしん
2012/04/29(日) 03:00:10 ID: BuMFEVHlVk
下等生物ほど行動パターン化されてるというのは本当なんだろうか
7 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 19:24:26 ID: 6VdCjEmpDI
モンハンパターン化という言葉が分かりやすいゲームだよな
多少のランダム性があるとはいえ距離と前回行動でおおよその攻撃法、呼び動作で攻撃法が判明するから
予測した行動に対してあらかじめ決まった行動を始める、といった感じに

デモンズやダクソ攻略は敵配置と行動パターン把握から構築してくわけで
格闘ゲームでもあの技の対応はガード有利だからどうのだとか
この技を打った時に敵の喰らい状態でどのコンボルートに分岐させるとか
別に難しい事でもなんでもなく、ゲームやってたらもがやってる当たり前の事
8 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 18:49:52 ID: Asd7Bl87uh
>>6
例えばダンゴムシは連続してにぶつかる場合、必ず左右「交互に」曲がる。最初の曲がり方がわかれば、次の曲がり方もわかるってワケ。実はに迷いにくい、理に適った行動パターンらしい。

ゲームパターン化だって同じことだよな。たしかにパターン攻略は先が予想できて下等で心底つまらないプレイかもしれんが、そうじゃないと攻略できないのは仕方がない。それが一番理に適った攻略法なのかもしれない。
ひょっとしたら、パターン化されてしまうゲームのほうが下等なのかもしれない。古くて原始的なゲームほどパターン化される。マルバツゲームを極めると、勝負がつかないクソゲーになるのは有名な話。
9 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 18:23:55 ID: fTPg4DcCIN
Aを使うと必ずBをやってくるのでCのスキルで防いで安全に戦える
大体ゲームパターン化はこのパターンが多い
10 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 18:44:31 ID: phY4ld3gcv
>>5
行き当たりばったりでぐのが楽しい自分としては
パターン化されてると恐ろしくつまらなく感じるからその辺はね
11 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 06:55:02 ID: aoWizD+WYJ
IKD弾幕STG製作で大事なのは気合とパターンバランス
12 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 17:36:52 ID: IAO6PM4alO
迷路右手法を使うのはずるいと言っているのと同じだと思う
13 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 08:29:47 ID: SRhTqJ/q+G
パターン化覚えゲーの違いがわからん

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