パッチール
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2022/05/23(月) 12:25:07 ID: 0EkDzZv21Z
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2022/05/23(月) 12:26:53 ID: 0EkDzZv21Z
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2022/05/23(月) 19:27:59 ID: j+iTYK5Wia
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2022/05/23(月) 20:52:43 ID: WTytCTpQNP
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2022/05/23(月) 22:01:40 ID: p2O6NZoI/3
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2022/05/23(月) 22:24:21 ID: HJyHK+2fki
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2022/05/24(火) 16:30:54 ID: HJyHK+2fki
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2022/05/24(火) 16:37:53 ID: F3YUmOuWBN
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2022/05/24(火) 16:42:37 ID: GdTBfmxowb
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2022/05/25(水) 16:11:24 ID: PCIDeOcrLP
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2022/05/26(木) 06:58:27 ID: zDH5bAAjEk
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2022/05/26(木) 07:04:19 ID: CfB9MGJsi+
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2022/05/26(木) 14:15:50 ID: PCIDeOcrLP
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2022/05/27(金) 23:16:22 ID: MIkzTrxBWI
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ななしのよっしん
2022/05/29(日) 19:40:42 ID: JyERX9y49z
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パッチールを送れないのはBDSPだけじゃなくて、BDSPの発売前からHOMEと連携してるNiantic製のポケモンGOもだからな
こっちは暗号化定数の32ビットに割り当てられた数字を全部使って模様を決定してる従来の仕様が、模様(というか図鑑での扱い的にこっちのはフォルムと言うべきかも)が20種類しかないポケモンGO特有の仕様とかみ合わないのが原因と思われる
仮に将来発売される作品がGO(結果的にはBDSPも)みたいに独自の方法で模様を生成したとしたら、HOMEと連携した時に模様との整合性が取れなくて改造認定されるからまたパッチールが送れないみたいな事が起こりうるわけで
この面倒くさい仕様をゲーフリ側がなんとかしない限りいずれまた同じ問題が起こるのが目に見えてるわ -
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