61 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 14:32:57 ID: JkpRlpBmOf
そのパーマに惹かれて久々パブロ持ったけど楽しい。深く考えずに塗りたくるのはスカッとするし、視認されてる状況で逃げ回るスリルもフデならではだなw

んで逃走意識して防御とイカニンジャ付けてるんだけど、そもそも撃ち合うブキじゃないから防御ギアってあんまり意味ないのかな?
尻尾巻いて逃げるならむしろボムサーチとか補?
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62 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 14:52:20 ID: HNtDMgoQxe
>>61
前線付近で塗るなら敵との遭遇は避けられないし防御積むのもありだと思う
スーパージャンプ時間短縮でスパジャン使いやすくするのも良いかも?

パブロはただでさえ狙い撃ちされやすいブキだから
ダイオウイカなんて付いたらさらに狙われやすくなるだろうな
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63 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 20:34:57 ID: JkpRlpBmOf
>>62
サンクスアイロニックかシグレニのギア確認し直してくる。
ダイオウイカカウンターというより緊急離脱ってイメージで期待してる。
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64 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 07:41:12 ID: kMhWNUEeWH
トラップバリア
スプラッシュボムダイオウイカ

なぁ
このヒューってゴミ、ブキチに叩きつけて説教してやってもいい?
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65 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 07:46:41 ID: kMhWNUEeWH
マン ヒューの個別項あったんだったな
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66 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 04:25:19 ID: 0FOC1vBwDj
>>56-58
ああ、そういう意見が多いなら良かった。
自分自身、パブロの本務は味方優勢or敵の死下での工作活動だと思っているもんで、できる限り死ぬな殺すなを貫いていたかったんだよね。
万一敵陣内で死んだら戻る手間もバカにならないし、殺したところでどうせすぐ復活されるゲームだしさ。

>>59-60
個人的にはスペシャルボムラッシュでも(に見たが)ヤバくなっていいかなって思ったり。
ところで、唐突な「パーマネント」ってネーミングは何なんだろう?アフロとでも掛けてる?
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67 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 05:03:08 ID: HNtDMgoQxe
>>66
パーマネントもヒューと同じく絵の具の色に付く名前らしい
パーマネントグリーンとかパーマネントレッドみたいな感じ)
パブロっぽいネーミングで良いと思う
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68 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 13:31:34 ID: u0UMIHDPmD
さっきアプデ後のガチマッチ潜ってみたんだが…やべぇ。
これからしばらくはパーマ持ち=地雷ゆうた」の状況が続くぞ。

プボダイオウとか最強じゃんww、とかでパブロメインウェポンの貧弱さを理解してないらがガチマッチパブロを担いじまうんだかどうだか知らんが、さっきガチホコ3試合やってパーマ持ちを四人を発見し、成績は最高リザルト3キル6デス最低リザルト1キル6デスだった…。

そりゃキルデスがすべてじゃないが、あのスペックでこの成績!? 一応、言っとくけど、ブキチの説明通りの「ガンガン行こうぜ」的な動き方一辺倒しても勝てないからねコレ‼ と、にわかパブロ地雷たちに伝えたい…まぢで。

そんなわけでこれからの環境は生のパブラーにとっては不遇な時代から始まるようです。
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69 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 16:48:25 ID: Z77YybzNzo
>>66
経年劣化しづらい絵の具のことを「パーマネント○○」とよぶそうな。
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70 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 17:29:36 ID: MosE5Gy8Fy
>>68
なぁに、どうせガチパブロは9割地雷なんだ、今更増えたところで変わらん変わらん

一部のプロは可哀想だがね
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71 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 03:03:51 ID: 0FOC1vBwDj
>>67>>69
パブロピカソの名と直接の関係がいなら、通常より被弾や塗り替えされる確率が高い攻撃にその意味を込めるのは皮めいても聞こえるけどな。
兵器ネーミングに稀にある、そうなるよう願掛けしたというパターンなんだろうか。

初日の感想としては、サブが攻撃的になっても本体は所詮パブロなので、まずド手な立ち回りは不可能(普段使ってる人なら分かってるとは思うけど)。
潜水艦のようにとでも言うか、先手必勝・見敵必殺の構えで行かないと簡単に反撃を許すし、そこで逃げてもこのブキである意味くなってくるので、むしろクッソシビアな動きが要される。
一度味方地前まで来てひたすら殺し続けるパーマ使いと戦ったけど、全にプロの動きしてたわ。こっちの攻撃全く当たらないレベルで翻弄されて結局味方と挟み撃ちにして2人がかりでようやく始末できたほど。
新たに使用者を獲得すると言うよりは、普段からパブロキル稼ぐ訓練を積んできた超級者向けのブキという評価に落ち着きそうな気がした。
せめて筆本体にもダメージ判定が付けばガチヤグラなんかで適当に振り回してるだけでもそれなりの強さになったかもしれないんだけどねえ・・・
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72 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 03:34:51 ID: 0FOC1vBwDj
三日パーマ強いという感想それなりに見るけど、大半がダイオウを高速で繰り出せるのが強いという評価で、パブロ本体はゲージ稼ぎの手段くらいにしか思ってないっぽい。下手をすれば使用者までも。
やっぱり立ち回りが変わるだけで、ナワバリとガチエリア戦場となる事に変わりはないんじゃないだろうか。
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73 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 03:50:11 ID: HNtDMgoQxe
>>71
パブロピカソ
ピカソや北斎と言いたかったのかな?

機動が高いパブロが一撃があるサブを手に入れたのは大きいと思う
ボムを撒きながら逃げれば生存率も高くなるし相性は良いんじゃないかな
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74 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 08:05:48 ID: VuEvPGCyfr
やったよ…パーマで初めてS+行けたよ…今まで色々ありすぎて出てくる・・・・・・

ずっとパブロ使ってたけどガチだとどうしても仲間依存になるしストレス溜まりまくるから
本当にたまにしかガチで使わなかった
パーマが来てから世界が変わった6連勝からのストレート勝ちそのまま昇格
ありがとう…それしか言葉が見つからない

それともう二度とガチに潜ってなる物か
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75 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 23:54:53 ID: 0FOC1vBwDj
>>73
あ、いや、ブキとしても画としてもって意味。
あの人一般的に有名な画像は晩年のパーマどころかかなり後退した姿だから・・・
一撃は確かに使いこなせる人にとっては魅的なものだと思うよ。そうでない人にとっちゃ無印のスプリンクラーと同じで、ただインク食うだけの自爆アイテムになりかねないとも思うけどw
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76 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 20:16:13 ID: GOe1OltuKU
メインキルも取るけど、やっぱり基本は塗りブキだよね
いくらダイオウたくさん使えても塗れてなかったら思うような戦果は上がらないことが多いし、正面戦闘が苦手なメインイカに生き残りながら塗りと闇討ちで立ち回れるかは結局大事だと思う
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77 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 21:27:21 ID: g8Ds77DxZc
ナワバリで敵突撃暴走族プレイしてるとたまにめっちゃ煽ってくるが居る
連打できるがあんならてめえパブロ使ってかかってこいやオラオラ
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78 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 00:28:09 ID: u0UMIHDPmD
はっきり言わせて貰えば、パーマの立ち回りの則は「まずスプボム投げる」ことにあるでしょ。

 そもそも、メインキル取りするような状況はだいたいスプボムで用が足りる。そりゃ逃げられる可性はメインの時よりも多少は高いがほぼノーリスクでできる行動なんだから安い安い。
 で、ダイオウイカを発動するときも相手の後ろにスプボム投げといてサンドイッチにする仕留め方がお手軽かつ強。迎撃してきても、相性いいイカ速一つでもつけりゃボールドでもない限りぶち破れるし。

 
まぁ、何が言いたいのかっていうとそれだけスプボムに頼る立ち回りだからメインギアは攻撃かマキ妥協してでもサブ効率入れるべきじゃないかって思ってるんだが皆は従来のパブロ必須ギアとは違うギアとか使ってる? …って話。
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79 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 10:04:09 ID: GOe1OltuKU
>>78
カムバックスペ減安全靴あたりで埋まってサブ効率に割けてないなあ
基本的にスプボムへの依存度高いのはわかるから積みたい時もあるんだけど、サブギアも遠投やゾンビに回しちゃっててな
ただ、死んじゃまずいガチエリアだったらパブロでは積んでなかったインク回復速度UPを採用したりもする この場合もイカ速と択一で迷うけど
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80 ななしのよっしん
2016/04/29(金) 23:18:02 ID: si+vUhrcdn
この武器の連打って塗りカンストまでやってれば
付いてくるもんなの?
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81 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 00:07:02 ID: HNtDMgoQxe
>>80
コツさえ分かればできるようになるよ!
一説によるとの先端より付け根側の方が速く連打できると言われている
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82 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 05:46:37 ID: PLfox9RqyB
連打はキル時ちゃんと出せれば塗り時はあんまいらんらしい
速いことに越したことはないけど、それより振る度や
足場の塗りで移動速度確保する方が大事みたいやね
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83 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 16:53:39 ID: HNtDMgoQxe
そういうブキじゃないってのは分かってるんだけど
シオノメ北広場に潜んでやって来た敵を1人ずつ
暗殺するのすごく楽しい!

速く振るのは必須じゃないけどある程度は速くないと
前線で戦うのは厳しいからプレイの幅は狭くなるよね…
まあ戦いたいならホクサイ使うのがいいかも
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84 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 16:48:45 ID: ZLUotTVhkC
>>75
ピカピカソってことか
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85 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 07:58:42 ID: HNtDMgoQxe
パブロ使ってて押し込まれた場合ってどうすればいいんだろ
敵の攻撃掻い潜って撹乱すればいいのかな?
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86 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 17:47:27 ID: dWXigAbugG
>>85
敵の横にひたすらスプリンクラーを投げる
敵が突っ込んできたらキルを取る
キルを取ったらスプリンクラーで前進、スプリンクラーが壊されなかったら手前の安全地帯パブロで塗る

イカ無限ループ
プリンクラーは疑似ゾンビ装備だから、そいつが囮になっている間に味方がキルしてくれる場合が多い
ゾンビと違って死んでもインクぶちまけないから、敵を効率よく塗ってくれるのも長所
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87 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 02:40:07 ID: 0FOC1vBwDj
>>85
バリア内から適当インクぶち撒け続けて、トルネード溜まったらの前に発射。その中を抜けるように走り出せば確実に追ってくるが出るから、敵の体制がガタガタになる。
後は味方がその隙を突いてくれる事を願うだけ。ね、簡単でしょう?

なお、自前まで押し込まれる時点で味方のキルお察しなので、崩れた敵にすら勝てず速攻で立て直される模様。そもそも何の策もバラバラに飛び出して行っては各個撃破され続けてたりね。
あと、パブロを複数人で追ってきた場合もキツい。十分な距離を稼ぐ前に倒されてしまう危険性が高くなるので、敵を崩しきれず自分自身が死にになってしまう。
一番厄介なのがBバスとかで3人ぐらいで攻め上がって中央にチャージャーなんかが待機し続けてるパターン。いくら追手を上手く撒いても待機の1人がブロックしに来るのでもうどうしようもない。

どちらかと言うとパブロが護衛される側のブキなので、数的不利とかでどうあがいても絶望な状況になってるのだったら、もうひたすら塗り返されなさそうな所にトルネード飛ばすだけのゲームにしてしまう事もある。
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88 85
2016/10/29(土) 10:12:07 ID: HNtDMgoQxe
>>86-87
結局他人頼みにならざるを得ないってことですね…
プリンクラーやトルネードで援護するのは良いけど
余程上手く行かなければ押し返すのは難しそうです

パブロはたくさん塗れるから好きで使ってるんですが
そういう一方的な試合が続くと簡単にキルが取れるブキに
持ち替えたくなってきます
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89 ななしのよっしん
2017/07/30(日) 18:35:54 ID: 7dq2+RO6R2
2になってまた使ってみたが
パブロの連打はとにかくく押すというよりはリズムを掴んで押すものだと感じた
連打数だけを考えて押してもがついていけなくなって
結局もたついてしまう
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90 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 17:09:02 ID: E5uKg2w/xJ
一の取り柄だった機動の高さも高低差のしいマップで殺されてるし、今作のパブロは更に不遇になってるね。
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