31 ななしのよっしん
2010/05/28(金) 22:37:31 ID: vB5rGBQQUV
>>30
それでいいと思います。コナミの作品はBGMやSEも魅力ですから。
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32 ななしのよっしん
2010/05/28(金) 23:04:31 ID: WNFVKCGaHX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10874525exit_nicovideo


ところで、権利侵とかで消されないかな・・・?
「対物 パロウォーズ」とか出たときにはなんともいえない・・・残念なのか、コナミがまだパロウォーズを忘れてないのか・・・
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33 ななしのよっしん
2010/06/10(木) 23:12:07 ID: +zDH6zaDJZ
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34 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 00:27:13 ID: IYaRCgTjGL
テレビとかでよく聞く効果音

タイトル:あ~ん (パロディウスだ! SOUND:C1)

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35 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 00:30:27 ID: IYaRCgTjGL
さっきの続き。

タイトル:お~ぅ (パロディウスだ! SOUND:C2)

Xで紹介する

36 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 00:34:31 ID: IYaRCgTjGL
民的セクシーボイス

タイトル:ぅわ~お (パロディウスだ! SOUND:C3)

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37 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 00:55:48 ID: 3SEspI8t4N
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38 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 01:14:43 ID: sQ4DgjKE7x
どうなってんの?!ピカキコってそこまで出来んのかw
すげええええ!
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39 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 00:40:00 ID: Qilive5mOr
>>34,35,36 すごい! びっくりした。
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40 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 00:28:54 ID: MbhdcUTs7y
なんというPCM…。
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41 tatu(竜大)
2010/09/28(火) 22:19:08 ID: XASei47Nj4
パロディウスの一番好きなゲームだった。
特に極上パロディウスは一番好き。
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42 ななしのよっしん
2010/10/17(日) 05:10:22 ID: SpbYoRQ+1V
>>34-36
ピコカキコの本気を垣間見た
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43 ななしのよっしん
2010/11/30(火) 19:11:03 ID: UYnsLBBLeT
>>24
ほんとだったら驚愕の事実
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44 ななしのよっしん
2010/12/11(土) 21:53:59 ID: KzqasE0gK6
小ネタ
・初代のビックバイパーはビッ「グ」バイパーというお約束ミスがされており、PSP版でもそれが再現されている。
・だ!の1面ボスのスフキー元ネタグラディウスIIIのドガスと言われているが、実際は初代MSXパロディウスの1面ボスリメイク。(初代発売当時はグラディウスIIIがまだ稼働する前)
バーチャルコンソールで配信されているのがMSX版しかいのはBGM著作権上の問題がタイトルの為と思われる
セクシーパロディウスサントラ海外版用BGMが収録されているが、実際は海外版は発売されていない為未使用であった。
同様の例として同時期に稼働していたツインビーヤッホーのエンディングBGMサントラに収録)、沙羅曼蛇2LIFE FORCE2ロゴデラパ版で切り替え可)等、海外市場を視野に入れつつお蔵入りになっている例がこの時期は多かった。
・だ!と極上は庭用のみで海外版も存在しており、前者はFC,SFC版、後者PS版が確認されている。
海外FC版はエンディングBGMが異なっており、SFC版はメガホン攻撃が日本語版のまま、PS版ボイスに至るまで全て英語化されている。
SS実況は半透明が使えない為、ハイライト処理、点滅、メッシュ等で代用されている。
・同じくSS実況ポリゴンが一切使用されていない。(PS版は所々に使われている)アクシデントステージSS版にく、高速ステージもプリレンリングに変更されている。
SFC版だ!は基本的にAC版のグラフィック再現されているがモアイ戦艦と5面ボス看板が小さく書き直されている。
・また、ハードの制約上拡大縮小機に制限がある為、8面ボスの地形がレンガ状に変更されており、背景一色になっている。
ファミコン版だ!の中ボスBGMAC版ではなくMSX版がベースになっている。
・初代MSX版のラスボスはバクであり、のあたりに濁点が付いている。これはバク+濁点で「バグ」になるというネタである。
・何を意味するのかは不明だが、だ!のちちびんた出現前に機種問わず必ず流れ星が落ちる。
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45 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 04:34:58 ID: qxNUPVD++R
これ、どう考えても簡単・ぬるゲーじゃねーだろ…
ずば抜けて難しいというわけではないが、「どちらかと言えば難しめ」程度の難易度じゃね?
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46 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 21:38:27 ID: +zDH6zaDJZ
どっちかというと
「見たからしライト向けっぽいのにグラディウス直系の難易度じゃ駄だろw」
とかツッコまれることのほうが多いな。
ヌルゲー呼ばわりするヤツは見たことない。
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47 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 09:36:20 ID: gvEW9uCm0A
実況ネコ2匹の武器には吹いたw
シルバーホークR-9 LEOじゃねぇかww
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48 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 14:49:00 ID: 0cXSs1D7ib
他社パロも多いのかwまぁゼビウスのパロは観たことあるけど。
しかし今後のコナミの姿勢を決定づけた一シリーズって言えそうだな
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49 ななしのよっしん
2011/10/14(金) 02:07:54 ID: qM5xSxyb4L
「ぬるゲー」なんて初めて聞いたわ
なにを根拠にこの記事を書いたのか
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50
◆Yumi/doko2 2011/11/20(日) 20:41:27 ID: LMV5FhYLyl
生放送を見てなんとなくパロディウスピコを書きたくなったので作ってみました。
と言っても1年半前にNSFで作成したものをベースに作ったのですぐに出来ましたけどw

そんなわけでMSXパロディウスから戦闘テーマです。
最後は16小節を延々と1時間くらいループしてるんで飽きたらてきとーにとめてね♪

タイトル:空中戦闘のテーマ

Xで紹介する

51
◆Yumi/doko2 2011/11/22(火) 02:26:47 ID: LMV5FhYLyl
パロディウスだ!の2面の曲です。
ピコカキコ投稿できる64KBぎりぎりです。
はじめ気にしないで作ってたら軽く64KBえててがんばって削りました…が、そのせいでDPCM音質が犠牲になりました(^^;

うそ
>>50の「最後は16小節を…」っての「最後は4小節を…」の間違いね

タイトル:パロディウスだ! - ピエロの涙も三度まで

Xで紹介する

52 mitty
2011/11/29(火) 22:37:16 ID: 8DV6RJ5mNR
>>51
オススメピコおめでとう~。しかし完成度高いな……懐かしくなってきた。
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53
◆Yumi/doko2 2011/11/29(火) 23:56:54 ID: LMV5FhYLyl
>>52
ありがとうございます
だ!で一番好きな曲を作ってみました。
本物ではPCMで鳴っているギターの音色とかかなり悲しい状態になりましたけどね(^^;
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54 お前ら大好きだ
2012/01/12(木) 01:22:53 ID: BmWEYLeSYS
このバージョンってゲーム中に聞く方法っていのか?
>>nm9279066exit_nicovideo

>>nm9271958exit_nicovideo

>>nm10249543exit_nicovideo
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55 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 20:48:48 ID: 0P8m52Ih0z
パ・・”パラディウス”が できねぇじゃねえか・・

!?
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56 ななしのよっしん
2013/02/08(金) 22:09:26 ID: JC/aC3NvNE
AC版の人魚素敵すぎるだろ
>>sm8472777exit_nicovideo
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57 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 19:06:06 ID: pmnvsrX7KZ
個別のタイトルタグに入ってても大百科マークが表示されないのが寂しいんだよなぁ。

それぞれのタイトル元ネタ解説を交えた大百科記事立てようかなとも思ったけど、
この記事が難にまってるゆえにどうしようか思案中・・・
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58 こねこね
2013/08/03(土) 18:45:55 ID: qzICTF1/o3
タイトルからこのページにとぶようにしても良いんじゃないかな?
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59 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 18:48:15 ID: qzICTF1/o3
って何故名前が入ってる・・・
あくまでも一意見ということで
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60 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 21:51:20 ID: jU2iGkOWkm
ミライダガッキに極パロのメモリーオブシューティングが入るみたいで。アーケードBEMANIパロディウス曲が入るのは今回が初だけど、パロディウス曲のBEMANI収録はビーマニポケットが初なので注意したし。
ちなみにパロディウス側もポータブルの実パロにBEMANI曲が収録されている(1面のB2U)。
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