151 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 16:24:45 ID: C//sry6YUe
>>150
ただゲームルートクリスマスではピンク以外の女性と会ってるんだよね…
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152 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 16:34:50 ID: TF5AO7Q3Az
>>151
あれはホンフーが接近の為に流した情報かもしれないしな
それにもし会ってたとしてもそのあとで合体出来てるってことは
ピンクが納得できたということでそこまで深い関係ってわけじゃなさそう
ヒーローグループ朱里ピンクは間違いなく幸せ者に入る
カズェ…
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153 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 22:09:51 ID: ffMiTWRa5y
ぶっちゃけていうとたぶん公式もそこまで考えて正史作ってなかったんだろうなあ。だからなんかよくわからないことになる。まあプレイヤーの想像にお任せしますだろうなあ。
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154 152
2011/12/09(金) 14:48:54 ID: TF5AO7Q3Az
クリスマス後のイベント見るとホンフーさんがなんかしたで確定みたいだ
幸せそうな人っていじめたくなりますよね?って
あんたラブブレイカーの素質があるよホンフーさんw
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155 ななしのよっしん
2011/12/20(火) 20:43:53 ID: DPVKMynzuc
正史はあったかもしれないけど、
14で打ち切りっぽくなっちゃったせいで、うやむやになっちゃったんだと思う
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156 ななしのよっしん
2012/01/09(月) 20:49:22 ID: Xha6LX/Oe3
全作品やったけど表は12が一番好きかも。ストーリーリングっぽくて、裏社会本編染みやすいからかな。
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157 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:30:08 ID: 8bwh+cN8KE
彼女攻略動画再うpされたね
>>sm18492068exit_nicovideo

>>sm18491954exit_nicovideo

>>sm18492030exit_nicovideo
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158 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 12:39:12 ID: WObnTncmcH
900万ペラ突破したぜ
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159 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 17:27:49 ID: /PIhDa4dRy
イーベル動画消されてるな・・・
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160 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 18:22:25 ID: CCvivIJ7o2
やったことないけど言わせてくれ
メロンパンって濁したほうがエグイ
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161 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 16:22:08 ID: 0r6UI6ryNU
>>160
今は中古も廉価版もあるんだから買おうよ
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162 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 00:29:18 ID: WObnTncmcH
>>sm22574276exit_nicovideo

遂にTA動画がきたかッ・・・
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163 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 18:40:17 ID: prx+428nUg
関連のコバロリ
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164 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 16:05:04 ID: FC5qdk05aK
12主人公って正史だとピンクと付き合ったって事でいいのかな
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165 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 22:17:50 ID: UPOdSCbbfD
短い日数、欠、バイト体力減少、ケガ率、固定イベントの出現率の低さ、バグの多さ、課金して極端に強くなる味方チーム特定イベントを消化しないと強制ゲームオーバー、試合に勝ってもミニゲーム負けたら強制ゲームオーバー…表サクセスバランスが酷すぎる
良い選手も作り辛いし、サクセスクリア後の仕様変更のせいでパワポケポイントの稼ぎ辛さも異常だった
シナリオも裏社会ばっかりな上に仲間イベントが薄すぎて感情移入しずらいし、主人公プレイヤーの関与しないところで話が進んでるとこは変わってない上に既存キャラだらけの内輪ネタも酷い

サクセスも2章から本番で半永久的に遊ぶ仕様に1章の日数短すぎて仲間コンプ事実不可能なのが嫌だった
2章にストーリーしor9までのように1章クリアしたらそれで終わりな仕様だったら納得できたんだけど
シナリオは大好きなんだけどね

10であれだけ売上伸びたのに11から順調に右肩下がりだし、11と12はマジ暗黒時代だった
この二つがまともな出来だったなら今でもシリーズが続いてたかもしないと思うとやりきれないな
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166 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 02:34:36 ID: ysN6QjxwYp
>>165
四ヶも前のレスに突っ込むのもなんだが
仲間コンプできないのは日程の組み方が悪いとしか
一章のリセペナが歴代屈のヌルさなのがミソ
サクセスの選手の強さは8・13辺りと大差ない気が、少なくとも11よかよっぽどマシ
蜘蛛バグ使えば14さやかルートに匹敵するレベルのが安定して作れるけど)
表のシナリオに関しては同意する
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167 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 22:31:54 ID: NsmZ1dAsg+
カーディのバッドエンドルート懲役30日みたいだなぁ。
あれは主人公悪人だからざまぁで済んだけれど、悪い事をしていないパカーディが被害にあうと心が痛む
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168 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 23:53:31 ID: OXkXqxeLWm
当時はただでさえギャルゲーと言われていたパワポケ
遂に野球をしなくなったと物議を醸していた思い出
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169 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 15:31:41 ID: Ei88i0IQ+T
>>165
パワポケは元々15完結の予定だったんだぞ。次作の13がかなり売れてることもあるし、そもそも不評だった11、12も言うほど売れてないわけじゃない。
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170 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 20:47:00 ID: oWVLaygb78
編集するのはかまわないが
ネタバレ反転文はいらなくないか?
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171 はじめまして
2015/02/15(日) 15:46:24 ID: acRu9/rvNC
個人的には1112下地を作ったという点で10も戦犯入りしていいのではと思うけどな。14がプロ編にならなかったのは3ds予想外さで値下げしたのも関係ではなさそうだが。
裏は…うん、アマルダの加入イベントに人数制限がなければもっと楽にできたのにと文句言いたいが二章は11裏の味気なさにべればだいぶ好きだよ。魔王二回に牧連れて行かないとアルバムでないのがきついが
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172 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 17:31:58 ID: /eQctNIQOp
買ってみたらまさかのクソゲー
ストレス満点なイベントの数々、みたいなシナリオ(しかも短い)
短いのにやたらと行動を制限してくるバランス、そして以下の試合
パワポケシリーズが終わったのも納得の出来
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173 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 16:27:18 ID: 4XGif2fsnu
12裏でも11裏の「アレ」みたいなネタがあるらしいけど何なん?
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174 ななしのよっしん
2015/03/30(月) 22:45:51 ID: Chy4dnMfpV
なんか後からプレイした人には評判悪いよな
当時スレにいたけど前評判発売後の評判共に悪くなかったと思う。フルダケ登載で初心者にもプレイしやすくなったし、裏社会うんぬんも6人いる内のたかが1ルート11みたいに他もハズレってわけじゃないし悪くて作で佳作以上の評価が多かったかと。
まぁ当時不気での就職難っていう他にべ時事性のあるネタって言うのもあるかもしれんが
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175 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 14:34:58 ID: Chy4dnMfpV
あとそもそもポケの社会人編は9が簡単なだけで3も6も難易度も高いしスタッフもおそらく初心者向け高校編、経験者向けの社会人編みたいに分けて作ってると思う。
初プレイならもちろん10や13あたりが向いていると思います。けどニワカクソゲーうるさいので書かせていただきました
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176 ななしのよっしん
2015/04/02(木) 00:15:40 ID: Ei88i0IQ+T
11、12は古参向けの内容だからな。特に12は変化球な内容だし

新規そっちのけにされてつまんねーってなるの人がいても仕方はないと思う。クソゲーとは全然思わんが
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177 ななしのよっしん
2015/04/02(木) 23:49:54 ID: 3pzcpigp01
ぶっちゃけ12ってシリーズダントツで忙しないだろ。
うろつき強制や策で時間を使うのにパワーアップ彼女イベントもこなそうとするといよいよ練習する暇がなくなる。

イベント経験値への依存率が一番高いと思う
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178 ななしのよっしん
2015/04/13(月) 17:18:34 ID: B8xfqwa+Re
レン攻略とかけっこう運がからんでくるしな。

今思えば、レンって攻略本しならそもそも出会うのが困難レベルで出現条件が難解だよな
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179 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 00:11:18 ID: y/asY5uj0e
>>175
いやクソゲーです
まず野球サブポジバグが致命的な上に強振が死んでるせいで爽快感ガタ落ち、楽しくない
サクセスの日数が短い上にイベント消化しないと強制ゲームオーバーに必須イベントはうろつきランダムという運ゲーを強いる仕様
策しないとチームメイト弱い+評価とやる気が下がる仕様のせいでバイト仲間or彼女攻略に明け暮れ練習する暇がい期間設計が
結果良い選手は作れないしやり込みの幅が狭い上にプレイ自由度も皆無という面さももないストレスゲーになり果てた
特に最終試合に勝った後にミニゲームを強要させる仕様開発の正気を疑った

野球部分がオンラインゲーム課金チーム強化出来る設定と実際にチームの強化方法が課金なんだから主人公強化もそれでいいだろうに
練習する暇し+8~11までにあった練習以外での強化法が消えたせいでマジで良い選手作れない
シナリオの都合でうろつきを強要されるせいで何周しようがプレイスタイルが全く変わらなくて速攻で飽きるのも駄だわ
終盤ワギリ社長に面会しないと強制ゲームオーバーマジでムカついた、ああいうのは7や8のルートのような扱いでいいんだよ
一週に敢えてもやもやする結末を迎える+プレイヤー行動次第で相に辿り着けるから周回モチベーションが上がるのに、最初から強制的にルートを見せる流れにしたところで感動

反論があるならニワカレッテル貼る前に12の良い部分、面い部分を上げてくれ、興味あるから
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180 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 00:16:07 ID: Q4GFEclnfL
その一方的な物言いでまともな返答が来ると思ってるなら本当におめでたいな
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