-
1
ななしのよっしん
非表示
2009/12/30(水) 01:27:01
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: fDjQw7DCNV
-
-
0
0
-
2
ななしのよっしん
非表示
2010/09/26(日) 22:35:00
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: uI1mnBaGzB
-
ロジックの保存だけでメ
モカの
ブロック消費するから、
無茶苦
茶カード燃費の悪い
ゲームだったねえ。
-
0
0
-
3
ななしのよっしん
非表示
2010/10/04(月) 03:03:03
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: lhpYiUZa7E
-
ロジックの処理の優先順位を利用することで
メモリは節約可
能。
STARTの次に
適当なU
メモリに+1しといてその値で自身の役割が判別できる。
この場合本体の値が1、
武器1が2、
武器2が3になるので各
ルーチンに
インデックスGO
ジャンプパレット飛ばせばOK
-
0
0
-
4
ななしのよっしん
非表示
2023/02/15(水) 15:07:46
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: 0qmbrprSXk
-
よく
カルネと
比較されるけど正直
プログラム部分の方向性が全然違う
というか
カルネやった人に似てる
ゲームって
パンドラプロジェクトやらせたら多分
ブチギレると思う
本隊と
武器にそれぞれ専用の
プログラム載せなきゃならんのが
難易度を上げてる原因でもある
-
0
0
-
5
ろろろ
非表示
2024/02/23(金) 19:20:12
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: vRV7borirN
-
ラスボスの手前の3体で襲って
くるやつの
緑のやつ
片方の
グレネードランチャー(多分右)の攻撃判定がない
やばすぎだろ
-
0
0