ピクミン2

31 ななしのよっしん
2009/03/25(水) 21:39:18 ID: zoI+Wjye+A
やっぱりかな 
なんだかんだで扱いやすいし
敵はアメボウズかな
好きかどうかはおいといて、印には残ってるwww
32 ななしのよっしん
2009/03/26(木) 14:26:01 ID: +iNQnKGr5d
個人的にが好きだなぁ
敵だったら断然ハチャッピー
33 ななしのよっしん
2009/03/28(土) 20:50:52 ID: ekL0SAAzuu
青ピクと会ったときのムービーすごい可愛い
けど好きなピクミンかな

敵だったらハチャッピーコアチャッピーパンモドキあたり
っていうか敵もピクミンもみんな可愛いよね
34 ななしのよっしん
2009/04/06(月) 19:48:37 ID: qcRpJHqySx
マロガエル刺身が食いたい
35 ななしのよっしん
2009/04/09(木) 22:17:09 ID: yoUK3WaD6j
キャノンは、トラウマ・・・・

好きなピクミンは、だなw
36 ななしのよっしん
2009/04/19(日) 21:21:41 ID: GBIAvYwq5W
タマグモキャノンの・・・・
いや、なんでもない。
それよりタマコキンがうざい件について。
37 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 17:36:55 ID: dLwHrZouje
>>22
好きなピクミンなんて選べないよ

敵は…チャッピーが何だかんだで一番好き…
ピクミンの敵って、ほとんど私たちの手のひらサイズなんだよなあ。
そう思うとなんだか可くみえてくる!
38 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 17:53:24 ID: dLwHrZouje
公式人気投票
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gpvj/contents/tohyo/index.htmlexit

レスすみません
39 ななしのよっしん
2009/04/22(水) 16:10:19 ID: j/jcKoaKio
オタマとセットでビオトープで飼いたい…(オタいじめ!?
青ピクミンはかわええぞ…!
タイトル:青ピクミンはかわええぞ…!
画像をクリックして再生!!
 
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40 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 21:15:47 ID: Xrg6Cbog/V
ピクミンパーツピクミン2の宝の名前が何も見ないで全て言えるのがの一つの自慢のタネ
41 ななしのよっしん
2009/05/06(水) 08:26:27 ID: cS0keCOXbM
>>40
それはもっと自慢していい。
42 ななしのよっしん
2009/05/27(水) 01:10:53 ID: 9wJ8WhfZTl
○○な話の時にダウンタウン松本が話してた。
43 ななしのよっしん
2009/05/29(金) 19:53:29 ID: 64Kt6EMplU
>>42
いつの放送?
見逃してしまった
44 ななしのよっしん
2009/05/30(土) 00:24:32 ID: 9wJ8WhfZTl
>>43
youtubeで(っちゃんはピクミンが好き)でてくる
45 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 09:52:04 ID: r/m1Cj3Ill
>>40
パーツだけなら名前と回収要員の数まで分かるが、お宝はちょっと理だwww
もっと自慢していいと思うw
46 ななしのよっしん
2009/06/02(火) 20:11:59 ID: YG6NwctKnA
37
はイモガエルが好き!
可愛い(*´ω`)
イモガエル好きな人なんてあまりいないよな・・・

任天堂く3を開発してくれ!
3ではヤキチャッピーの次に「ヌレチャッピー」
とか出るんだろうなぁ・・・
  

まぁ3出る気配いけれども。(´・・`)

黒ピクミン(?)
タイトル:黒ピクミン(?)
画像をクリックして再生!!
 
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47 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 23:09:01 ID: iK69Yv2Hfp
 http://pikmin3.client.jp/pikmin3/info.htmlexitピクミン3が発表されなかった事は残念です、というコメントに対して宮本氏は、
  「私達がE3のプレスカンファで見せたように、私達は多くのタイトルの開発に取り組んでいるので、
   残念なことに、(ピクミン3プロジェクトに関しては)開発人数を拡大することができませんでした。
   今は小さなチームによって開発しています」
48 ななしのよっしん
2009/07/18(土) 20:59:13 ID: zoI+Wjye+A
この前がやってるのを見たんだがそれなりにレベルの高い地下洞窟で、ピクミンを守るためにルーイ一人でチャッピーとか全滅させてた
末恐ろしい…
49 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 21:58:36 ID: cVjhvLkutV
>>18
それくらい皆やってるぜ
50 223
2009/08/01(土) 03:09:36 ID: 4x8sZIZ7hG
最初のステージの、一番初めにいく地下洞窟で、
チャッピー倒しまくって借返済
っていう壮大な計画を当時立てたんだけど、途中で挫折した
確か6000くらいは貯まった
まだデータ残ってるはずだから、引っりだしてきて完成させてみようかなあ
51 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 16:19:48 ID: MHjI0X2uyP
チャレンジモード公式記録越えしてるんだが、あとこてしらべの洞窟と地下の温室だけが越えられない…
タマゴムシ欲しさにをつつく作業はもう嫌だお
52 ななしのよっしん
2009/08/21(金) 00:21:58 ID: dafBn4m7yn
>>51
こてしらべはタマゴムシ出さないと理だが
地下の温室は出さなくても一応いけるぞ
53 書いてて思ったが誰得
2009/09/23(水) 19:58:21 ID: sRyVK9+jUd
リストラされた
ドドロ
ミズモチ
ボケナメコ
マシンジュ
フタクチドックリ(成)

リストラされた機とか諸々
樹海のヘソ
ウジンコの無敵時間
バクダン岩でしか壊せない
ピクミンが登る時に使う木の枝
サライムシの機動・行動範囲・高度
チャッピーの親チャッピーを呼ぶ
ダマグモヘビガラスダイオウデメマダラの強さ
てかブタドックリチャッピー弱体化オリマー単体でおk

追加よろ
54 ななしのよっしん
2009/09/25(金) 17:50:53 ID: AtTzlWuDMe
おまいら、一日経つとやってくるメールさも忘れてはいけない。
返済編で借取りに追われまくっている社長とか
お宝コンプ編でオリマーの妻がヒステリック化している所とか
55 ななしのよっしん
2009/10/26(月) 19:10:21 ID: gSztiB2N1Q
>>53
間欠無印にあるオリマーが使えるやつ)が抜けてます。
バクダン岩もピクミンが使うやつはなくなってます。
・眠ってるチャッピーの鼻ブルブル
ヘビガラスセンス無印生物っぽく2はゲームっぽい)
ピクミンを当てたら画面から消えるまで上昇していくピキマキ
パンモドキのせわしなさ
主観的なやつが混ざってますが、また時間があるときに考えて追加します。
2のパンモドキ、なぜピクミン当てたら転がるし(しかも地形視)。

リストラされた敵でミズモチ以外は誕生数多いからそのせいで
されたんだろうな。ミズモチは…時間or大地のエキスを消耗するからとか?

ウジンコ・トビンコの無敵時間は2もあるが、無印は食ってる間までで
2は攻撃中のみという違いがある。無印でもピクミンを当てれば
助けられるんだが、葉ピクミンだと仕様でふつう当たらないのが酷いな。
大体2の敵のほとんどに無敵時間がある。

サライムシは速度が上がってるじゃないか。ピクミンをくっつけると
必ず落ちたのが、2はでないと落ちるとは限らないのが大きい。

実はチビクマチャッピーを起こす。クマチャッピー
両方起こさないんだよな。
強さだけじゃない、小さくなってる(フーセンドクリ等は微妙)。
ダマグモピャピャピャピャピャピャって払う音がよかったのになぁ。
樹海のヘソボスBGMだと思ってる。
56 ななしのよっしん
2009/11/03(火) 12:07:16 ID: sRyVK9+jUd
>>55おお!!まさかレスして下さる方がいらっしゃったとは!!
にしても、知らないのや大分コアなのが多いな、
相当やりこんでいると見える…。
ダマグモ戦の曲はに同意、あの頃のは強かった…。
バクダン岩も随分でかくなった希ガス
あとチビクマを即死させられるようになったのと、
振り払いがバック中から他のコチャッピーと同じになった。
フタクチドックリの岩も大きくなってパンチじゃ砕けなくなってる。
砂に潜ってる時のダイオウデメマダラの姿が変わったのと
攻撃時の隙の大きさが減ったのも。
57 ななしのよっしん
2009/11/05(木) 21:37:01 ID: gSztiB2N1Q
>>56
いえいえ、もっと上がいるはずです。でもやりこんでるかといえば
たぶんやりこんでいますね。
ブタドックリの向き変えの速さ
ブタドックリを攻撃したときの「マグッ」という
・フーセンドクリの用心深さ(2ではすぐ吹いてくる)
・フーセンドクリに吹かれてもが散らなくなった
つぼみピクミン存在感(2でが散るといきなり葉になるから)
・命しなくても敵を攻撃するピクミン
・運ぶ物をオリマーが押したら勝手にそれを運ぶピクミン
の移動速度・運搬速度が遅くなった
チャッピーダンナマズ無敵時間(攻撃する前、攻撃中にある)
・敵を倒してペレットが出た時の効果音(2では宝が出た時に鳴る)

とかのカーソルのいい加減さがなくなった。無印ではを投げると
カーソルよりやや手前、はやや飛びすぎだった。

オオマンマンコマンマンも)の外見はボケナメコ改造だよね。
ピクミン2オリマーが落ちるとスタート地点に戻されるが、
無印で落ちると滑走してステージ内に強制送還か、うまくやれば
世界の果てに行っちゃう。みんなやったことあるよね…
58 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 22:03:58 ID: sRyVK9+jUd
>>57
なるほど…確かに言われて見れば、といった所ですね。
ところで自分はたまにやるのですが、敵や色を観察したりしますか?
随分注意深く見てるようなので気になって…
オリマー落下バグは何度かやった事があります、
トビンコを誘導するのが大変だった記憶がありますw

あと他には…
ヘビガラスがつっかえて出てくる→Cスティックで頭にピクミンつける→
 ヘビガラス死亡の必殺戦法が使えなくなった。でも連投で必殺可
ダマグモの体色がメタリックに。踏みつけの時の音も変化、
 一定ダメージ受けた時の反応も金属っぽくなった。
オリマー単体でトビンコを倒せなくなった(パンチ耐性?)、けど
 を食わなくなった。
・フタクチドックリの岩で敵を攻撃できるようになった
 (無印の頃は他の生物に当たっても効果し)。
・敵の質感も変わった。より原色っぽくなった。
パンモドキはパンチが当たらなくなったが振り払い攻撃が消え、
 何でも運ぶようになった。共食い。
マロガエル斜め飛びや攻撃範囲の拡大など、
 飛び方がより過になった。
・敵が水中に入った時に水音がしたり波紋しぶきが出るようになった。
 私的にはこれが嬉しかった。
チビクマの待機してる時の動き。
璧に忘れていたけどクマチャッピー暴化。
 護衛つき+最初から起きてる+すばやい+地形視+治癒+復活+
ステージ全域をパトロール。…任天堂すぎ、一体で難易度が跳ね上がる
59 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 17:06:09 ID: gSztiB2N1Q
観察はよくやってると思います。樹海のヘソラムネ瓶とか
敵のモデルを予想するとか…(例:タマコキンカエルアンコウ

ダマグモ無印ではつるつるだったなあ。
トビンコは数少ない体の増えた敵。あとはチビクマも増えた。
無印でフタクチドックリの岩を他の敵に当てるのがもう、少し難しいが
効かないんだよなー。
敵の色はどっちもいいけど2の方が凝ってるか。だがウジンコ系の
ポリゴンがいい加減になったと思う。
イモガエル系は跳んで落ちるときの「ピュウウ」音が切れなくなった。
無印のころ聞いたときは面かったのに。
関連、あぁーありましたね。なぜかショイグモがに出入りする音は
「ザバーン」と大の敵くさい。
クマチャッピーチビクマは一体何が起きたのか。許せない。見かけ的には
やさしくなったんですけどね。無印赤目と歩いてる時の口パクと
チビクマのニヤニヤ(そう見えます)がおもしろかった。それなのに…

あと大水源で倒したチビクマサライムシを落としたら地面に刺さったり
立ったり埋まったり、果ては高速スピンしながら放り出されたように
戻ってきたり。あれを発見した時は吹いた。大水源ネタが多いか。

くなる小チャッピートビンコは軽いトラウマ。でもウジンコ系と
チャッピー系を、あるタイミングピクミンを当てて倒すと一
運べる状態になるのは笑った。
60 ななしのよっしん
2009/11/30(月) 10:36:32 ID: 3LUhc4DpM5
倒したクマチャッピーをしばらく放置した後に運ばせて他の作業をしてたら
いきなりピクミンの数が減り始めて
ベースキャンプにいたやつまでほとんど食われたトラウマが…

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