1
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:25:46 ID: bShNb/r6kG
FMの基本的な使い方

タイトル:記事サンプル用ピコカキコ

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2
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:28:46 ID: bShNb/r6kG
3op 直列

タイトル:記事サンプル用 #2

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3
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:31:06 ID: bShNb/r6kG
3op 並列+直列

ピコ、流しちゃって申し訳ないです m(__)m

タイトル:記事サンプル用 #3

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4
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:34:07 ID: bShNb/r6kG
4op 直列

タイトル:記事サンプル用 #4

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5
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:37:22 ID: bShNb/r6kG
op4 並列+直列

ほんと申し訳ないっす…

タイトル:記事サンプル用 #5

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6
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:40:23 ID: bShNb/r6kG
あと2曲です

タイトル::記事サンプル用 #6

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7
◆Yumi/doko2 2010/04/07(水) 23:42:05 ID: bShNb/r6kG
今回は一先ずこれで終りです。
すみませんでしたm(__)m

タイトル:記事サンプル用 #6

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8
◆Yumi/doko2 2010/04/08(木) 02:59:08 ID: bShNb/r6kG
フォトショで作った画像を手動でドットコピーした。
疲れた~><
ト音記号
タイトル:ト音記号
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9 トゥダ
2010/04/10(土) 20:40:00 ID: V4CFxGLvhW
はじめまして
曲はsaga2秘宝伝説の必殺の一撃です
まだまだ初心者ですがよろしくお願いします

タイトル:saga2 秘宝伝説  必殺の一撃

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10
◆Yumi/doko2 2010/04/10(土) 23:02:31 ID: bShNb/r6kG
サンプル音色(4op)
ギターっぽい音色のサンプル。

タイトル:サンプル音色 #1

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11
◆Yumi/doko2 2010/04/11(日) 00:02:09 ID: bShNb/r6kG
サンプル音色(4op)
ベースっぽい音色のサンプル。

タイトル:サンプル音色 #2

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12
◆Yumi/doko2 2010/04/11(日) 01:26:43 ID: bShNb/r6kG
サンプル音色(4op)
鐘っぽい音色のサンプル。

タイトル:サンプル音色 #3

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13
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:40:01 ID: bShNb/r6kG
q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;

記事用#1
タイトル:記事用#1
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14
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:43:01 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
@i2,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;

記事用#2
タイトル:記事用#2
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15
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:46:12 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
@i3,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
記事用#3
タイトル:記事用#3
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16
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:49:25 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
@i4,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
記事用#4
タイトル:記事用#4
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17
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:52:57 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
@i1,0 @o1,1 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
@i2,1 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;
記事用#5
タイトル:記事用#5
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18
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:56:12 ID: bShNb/r6kG
q16 @q0 @0 o4 @v50 e1;

すみません、これを含めてあと4つで終わります(^^;

記事用#6
タイトル:記事用#6
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19
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 18:59:20 ID: bShNb/r6kG
q16 @q0 @0 o5 @v50 e1;
記事用#7
タイトル:記事用#7
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20
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 19:04:04 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v50 e1;
@o2,0 q16 @q0 @0 o5 @v50 e1;
定したときのパイプ0番の内容イメージ

記事用#8
タイトル:記事用#8
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21
◆Yumi/doko2 2010/04/13(火) 19:07:38 ID: bShNb/r6kG
@o1,0 q16 @q0 @0 o4 @v50 e1;
@o2,0 q16 @q0 @0 o5 @v50 e1;
@i2,0 q16 @q0 @0 o4 @v100 e1;

とりあえず今回は以上でございます。
一気に投稿すみませんm(__)m
記事用#9
タイトル:記事用#9
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22 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 23:31:37 ID: WzAp1HPnJo
VOPMっていうVSTi」が使えるらしいです。(ピコ生より)
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23 yosi
2010/07/28(水) 19:39:00 ID: /Yhg7EGtWz
変更してみた

タイトル:鐘2

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24
◆Yumi/doko2 2010/09/27(月) 02:40:37 ID: bShNb/r6kG
うちはVOPMで音色を作って、オペレタマスクでM1の音色だけをWAVに保存してそれから波形を取ってます。
ノーマライズ後に8bitモノで保存すればバイナリから直接WAV13のデータを取得する事ができますから。

FBの掛かった音色はFB1~FB7を用意するだけじゃ実は全然だめなんですよ。
TLによって波形が変わるし、減衰するとそれこそリアルタイムに波形がかわってますから。
FB7でTL0で減衰の場合ノイズみたいな音→正弦波って感じで変わっていきますからね。
ソーサリアンのOPの場合はM1の音は減衰しないので取得した波形をそのまま使ってます。
今まで作ったデータは音色的に一番気持ち良い部分を使って作成しております。
それこを試行錯誤の連続w

とまぁこんな感じです~
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25
◆Yumi/doko2 2010/09/27(月) 02:43:21 ID: bShNb/r6kG
あ、>>24SORCERIAN#10からの続きです(^^;
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26 LDrive
2010/09/27(月) 22:27:16 ID: mbf/nb5Mnq
---
本件ではソーサリアンオープニング曲のエレピ音色を、FBの
FM変調でうまく作れないで私が苦しんでいたところにYumiさんが
助けを出してくれて、その時FBのかかった波形の作り方について
質問していました
---
>>24
解説ありがとうございます^^

たしかに、FBのかかったモジュレータの出を波形で持とうとすると
FBとTLの組み合わせだけでなくエンベロープによる変調の時間変位
の組み合わせも加わるから…音色によっては長いサンプル数取得しなきゃ
ならない、と。
単純パターン化理ですね・・

VOPMからの波形取得というのは参考になりました^^

FB込みの音色作成はなかなか難しいですね。。
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27
◆Yumi/doko2 2010/09/28(火) 00:52:43 ID: bShNb/r6kG
>>26
そう思って長くサンプル取ると、今度は音程があがっちゃうのでなかなか難しいんですよ~
WAV13で書くデータってあくまでも1周期分のサンプルなのでそこに複数周期分の波形を入れちゃうとね(^^;
2周期分で1オクターブ下で演奏ならまだ使えるけどそれ以上になると正直使えないと思う。
力技で波形切り替えとかで対応する事も出来なくはいと思うけど、音程によって1周期の長さが当然変わるので綺麗に波形を繋げる事も出来ないので音が若干変わっちゃうかもね~

まぁ色々と試行錯誤してそれっぽい音が出るといいかな?くらいのレベルFMは使っておりますw
前に投稿したR-TYPEは面倒だったのでVOPMで作成した音色をサンプリングしてWAV13にして演奏させましたw
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28 LDrive
2010/09/28(火) 21:41:18 ID: mbf/nb5Mnq
>>27
ああー(>_<) そうですよね。。
1周期より長く波形を持ったら音程上がりまくりですね。。
Yumiさんさすが、実験済みの功^^

しかしそうなるとちょっと複雑なFBの音色の再現は現状では相当
理ありますね…。
これはFlMMLライブラリにFB機を拡しないとまず解決には
程遠い感が…

ついでにマルチプルや、音色側に持つデチューンキースケールも
したいくらいです(笑)
LFOのウェーブフォームにランダムも欲しいし。
うーむどうしたものか・・・
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29 LDrive
2010/09/28(火) 23:52:12 ID: mbf/nb5Mnq
はーい、質問があります (^o^)/
$POFF = @o0,0 @o0,1 @o0,2 @o0,3 @i0,0 @i0,1 @i0,2 @i0,3;
についてですー。
これ、4オペレータすべての先頭に書かれていますが、1オペレータにだけ書かれるなら初期化の意味なのかなーと思うのですが、2~4オペにも書かれるのはどういった効果を狙っているのか知りたいですー
2・4オペ先頭で$POFFすると一モジュレータの出までリセットされるのかな?と思いきやそういうわけでもないし。。

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30
◆Yumi/doko2 2010/09/29(水) 00:22:05 ID: bShNb/r6kG
>>28,29
MULは一応近似値表を作ってたりしますw
まぁあくまでも近似値なので少しずれるけどね(^^;
記事にも書いてるけどやっぱり一番のネックはFBやKSかなぁ?って思ったりしますです。

まぁ制約の多いピコカキコ(FlMML)でどこまで作れるか試すのも面かったりしてますけどね。
本当にFMが使いたければ別にピコで書く必要はないわけですしw

$POFFパイプの初期化を行ってますよ。
ソーサリアンは音色が1つしかないので別にいらないんだけど、以前作ったイースとかソーサリアンとかは音色切り替えがあるので音色を切り替える時に一度全てのパイプを初期化する意味で書いてます。

例えば

$FM01 = @o1,0; (M1)
$FM02 = @i4,0 @o1,1; (C1)
$FM03 = @i4,1 @o1,2; (M2)
$FM04 = @i4,2; (C2)
(AL0を再現)

みたいな感じで音色を定義してて、途中で

$FM11 = @o1,0; (M1)
$FM12 = @o2,0; (C1)
$FM13 = @i1,0 @o1,1; (M2)
$FM14 = @i4,1; (C2)
(AL1を再現)

と言う音色に切り替えた場合、例えばC1@i4,1が有効になったままなのでおかしな音色になっちゃうんですよ。
そう言うのを一切初期化するために入れてます。
(実際にこの問題に直面して気づくのに結構時間がかかった経験ありw)
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